Povestea lui Harap-Alb de Ion Creanga este un basm cult (pu-blicat in
Convorbiri literare, 1987).
FORMULAREA ARGUMENTELOR h8r19rl
Basmul cult este o specie narativa ampla, cu numeroase perso-naje purtatoare
ale unor valori simbolice, cu actiune implicand fa-bulosul/ supranatural
si supusa unor stereotipii/ actiunii conventi-onale, care infatiseaza
parcurgerea drumului maturizarii de catre erou. Conflictul dintre bine si rau
se incheie prin victoria fortelor binelui. Personajele indeplinesc,
prin raportare la erou, o serie de functii (antagonistul, ajutoarele, donatorii),
ca in basmul popular, dar sunt individualizate prin atributele exterioare
si prin limbaj. Reperele temporale si spatiale sunt vagi, nedeterminate. Sunt
pre-zente cliseele compozitionale, numerele si obiectele magice. In bas-mul
cult, stilul este elaborat, se imbina naratiunea cu dialogul si descrierea.
DEZVOLTAREA ARGUMENTELOR
Naratiunea la persoana a III-a este realizata de un narator omniscient, dar
nu si obiectiv, deoarece intervine adesea prin co-mentarii sau reflectii.
Spre deosebire de basmul popular, unde predomina naratiu-nea, basmul cult presupune
imbinarea naratiunii cu dialogul si cu descrierea. „Creanga nu da
naratiunii sale simpla forma a ex-punerii epice, ci topeste povestirea in
dialog, reface evenimentele din convorbiri sau introduce din convorbirea faptelor
dialogul personajelor ”. Naratiunea este dramatizata prin dialog, are
ritm rapid, realizat prin reducerea digresiunilor si a descrierilor, iar individualizarea
actiunilor si a personajelor se realizeaza prin a-manunte (limbaj, gesturi,
detalii de portret fizic). Dialogul are o dubla functie, ca in teatru:
sustine evolutia actiunii si caracteriza-rea personajelor. Prezenta dialogului
sustine realizarea scenica a secventelor narative, „spectatori”
ai maturizarii feciorului de crai fiind atat celelalte personaje, cat
si cititorii.
Tema basmului este triumful binelui asupra raului. Motivele narative specifice
sunt: superioritatea mezinului, calatoria, supu-nerea prin viclesug, muncile,
demascarea raufacatorului (Spanul), pedeapsa, casatoria.
Actiunea se desfasoara linear; succesiunea secventelor narative/ a episoadelor
este redata prin inlantuire. Coordonatele actiunii sunt vagi, prin atemporalitatea
si aspatielitatea conventi-ei: „Amu cica era odata intr-o tara un
crai, care avea trei feciori. Si craiul acela mai avea un frate mai mare, care
era imparat intr-o alta tara, mai departata. a...i Tara in
care imparatea fratele cel mai mare era tocmai la o margine a pamantului,
si craiia istuilalt la alta mar-gine”. Fuziunea dintre real si fabulos
se realizeaza inca din incipit. Reperele spatiale sugereaza dificultatea
aventurii ero-ului, care trebuie sa ajunga de la un capat la celalalt al lumii
(in plan simbolic: de la imaturitate la maturitate). El paraseste lumea
aceasta, cunoscuta, trece dincolo, in lumea necunoscuta.
In basm, sunt prezente cliseele compozitionale/ formule tipice. Formula
initiala: „Amu cica era o data” si formula finala: „Si a tinut
veselia ani intregi, si acum tine inca; cine se duce acolo be si
mananca. Iar pe la noi, cine are bani bea si mananca, iara cine
nu, se uita si rabda.” sunt conventii care marcheaza intrarea si iesirea
din fabulos. Insa naratorul inoveaza formula initiala, punand po-vestea
pe seama spuselor altcuiva: cica, adica se spune, fara a ne-ga ca in basmul
popular (a fost odata ca niciodata), iar formula fi-nala include o reflectie
asupra realitatii sociale, alta decat in lumea basmului. Formulele
mediene, „Si merg si ei o zi, si merg doua, si merg patruzeci si noua”,
„si mai merge el cat mai merge”, „Dumnezeu sa ne tie,
ca cuvantul din poveste, inainte mult mai este”, realizeaza
trecerea de la o secventa narativa la alta si intretin suspansul / curiozitatea
cititorului.
Parcurgerea drumului maturizarii de catre erou presupune un lant de actiuni
conventionale/ momentele subiectului (modelul structural al basmului): o situatie
initiala de echilibru (expozitiunea), o parte pregatitoare, un eveniment care
deregleaza echilibrul initial (intriga), aparitia donatorilor si a ajutoarelor,
actiunea reparatorie/ trecerea probelor, refacerea echilibrului si rasplata
eroului (deznodamantul).
Autorul porneste de la modelul popular, reactualizeaza teme de circulatie universala,
dar le organizeaza conform propriei viziuni, intr-un text narativ mai
decat al basmelor populare. Cele trei ipostaze ale protagonistului corespund,
in plan compozitional, unor parti narative, etape ale drumului initiatic:
etapa initiala, de pregatire pentru drum, la curtea craiului -; „fiul
craiului”, „mezinul” (naivul), parcurgerea drumului initiatic
-; Harap-Alb (novicele/ cel supus initierii), rasplata -; imparatul
(initiatul). Caracterul de bildungsroman al basmului presupune parcurgerea unui
traseu al devenirii spirituale (concretizat in trecerea probelor) si modificarea
statutului social al protagonistului.
Eroul nu are de trecut doar trei probe, ca in basmul popular, ci mai multe
serii de probe, potrivit avertismentului dat de tata: „sa te feresti de
omul ros, iar mai ales de omul span, cat ai putea, sa n-ai de-a
face cu dansii ca sunt foarte sugubeti”. Raul nu este intruchipat
de fapturi himerice, ci de omul insemnat, de o inteligenta vicleana, cu
doua ipostaze: Spanul si omul ros/ Imparatul Rosu. Nici protagonistul
nu este un Fat-Frumos curajos, voinic, luptator priceput, iar calitatile dobandite
in situatii-limita apartin planului psiho-moral.
„Cartea” primita de la Imparatul Verde, care neavand
decat fete, are nevoie de un mostenitor la tron (motivul imparatului
fara urmasi), este factorul perturbator al situatiei initiale si determina parcurgerea
drumului (initiatic) de cel mai bun dintre fii craiului (motivul superioritatii
mezinului).
Destoinicia fiilor este probata mai intai de crai, deghizat in
ursul de la pod. Aceasta este o proba a barbatiei/ a calitatilor razboinice,
conditie initiala, obligatorie pentru cel aspira la tronul imparatesc.
Podul simbolizeaza trecerea la alta etapa a vietii si se face intr-un
singur sens: „trecerea primejdioasa de la un mod de existenta la altul:
a...i de la imaturitate la maturitate ”. Mezinul trece aceasta proba cu
ajutorul calului nazdravan, care „da navala asupra ursului”.
Trecerea podului urmeaza unei etape de pregatiri. Drept rasplata pentru milostenia
aratata Sfintei Duminici, deghizata in cersatoare (ii daruieste
un ban), mezinul primeste sfaturi de la aceasta sa ia „calul, armele si
hainele” cu care tatal sau a fost mire pentru a izbandi. Se sugereaza
astfel ca tanarul va repeta initierea tatalui, in aceleasi conditii, ceea
ce motiveaza „nemultumirea” lui („Craiul, auzind aceasta,
parca nu i-a prea venit la socoteala”) si sfaturile date din dorinta de
a-l proteja de pericolele pe care si el le-a traversat candva. Calul,
descoperit cu tava de jaratec dupa trei incercari, va deveni tovarasul
si sfatuitorul tanarului, dar are si puteri supranaturale: vorbeste si
poate zbura. Intamplarile cu cersetoarea si calul pun in evidenta
naivitatea, nepriceperea tanarului in a distinge realitatea de aparenta.
Urmarile lipsei de maturitate nu sunt grave la curtea craiului: calul il
sperie cand isi arata puterile, purtandu-l in zbor pe
fecior pana la nouri, luna si soare. In schimb, dincolo spatiul
protector al casei parintesti, lipsa de maturitate este sanctinata prin pierderea
insemnelor originii si a dreptului de a deveni imparat: „Spanul
pune mana pe cartea, pe banii si pe armele fiului de crai”.
Trecerea podului este urmata de ratacirea in padurea labirint, simbol
ambivalent, loc al mortii si al regenerarii, caci pentru tanar se va incheia
o etapa si alta va incepe: „de la un loc i se inchide calea
si incep a i se incurca cararile”. Cum are nevoie de un intiator,
celei trei aparitii ale Spanului il determina sa incalce sfatul
parintesc si, crezand ca se afla in „tara spanilor”,
il tocmeste ca sluga. Inca naiv, „boboc in felul sau
la trebi de aieste”, ii marturiseste ce l-a sfatuit tatal si coboara
in fantana, fara a se gandi la urmari.
Coborarea in fantana are, in plan simbolic, semnificatia
grotei , spatiu al nasterii si al regenerarii. Schimbarea numelui/ a indentitatii
reprezinta inceputul initierii spirituale, unde va fi condus de Span.
Personajul intra in fantana naiv fecior de crai, pentru a
deveni Harap-Alb, rob al Spanului (initiatorul). „Rautatea”
Spanului il va pune in situatii dificile, a caror traversare
implica demonstrarea unor calitati morale necesare atunci cand va fi „mare
si tare” . Juramantul din fantana include si conditia
de eliberarii (sfarsitul initierii): „jura-mi-te pe ascutisul palosului
tau ca mi-i da ascultare intru toate a...i; si atata vreme sa ai
de a ma sluji, pana cand ii muri si iar ii invie”.
Ajunsi la curtea imparatului Verde, Spanul il supune la trei
probe: aducerea salatilor din Gradina Ursului, aducerea pielii cerbului, „cu
cap cu tot, asa batute cu pietre scumpe, cum se gasesc” si a fetei Imparatului
Ros pentru casatoria Spanului. Mijloacele prin care trece probele tin
de miraculos, iar ajutoarele au puteri supranaturale.
Primele doua probe le trece cu ajutorul Sfintei Duminici, care il sfatuieste
cum sa procedeze si ii da obiecte magice: pentru urs o cu „somnoroasa”,
iar pentru cerb obrazarul si sabia lui Statu-Palma-Barba-Cot. Prima proba ii
solicita curajul, iar a doua, mai complicata, pe langa curaj, manuirea
sabiei, stapanirea de sine si respectarea juramantului, in
pofida ispitei de a se imbogati.
A treia proba presupune o alta etapa a initierii, este mai complexa si necesita
mai multe ajutoare. Drumul spre imparatul Ros, om cu „inima haina”,
incepe cu trecerea altui pod. Simbolistica este aceeasi, trecerea intr-o
alta etapa a maturizarii, probata prin faptul ca Harap-Alb are acum initiativa
actelor sale. Cum pe pod tocmai trecea o nunta de furnici, tanarul hotaraste
sa protejeze viata acestora, punand-o in pericol pe a sa si a calului,
pentru ca alege sa treaca inot „o apa mare”. Drept rasplata
pentru bunatatea sa, primeste in dar de la craiasa furnicilor o aripa.
Aceeasi rasplata o primeste de la craiasa albinelor pentru ca le face un stup.
In plus, cel care va deveni candva imparat dovedeste pricepere,
curaj si intelepciune de a ajuta popoarele gazelor.
Ceata de monstri il insoteste spre a-l ajuta, pentru ca s-a aratat
prietenos si comunicativ: Gerila, Flamanzila, Setila, Ochila si Pasari-Lati-Lungila.
Pentru a-i da fata, imparatul Ros il supune pe Harap-Alb la o serie
de probe, trecute datorita puterilor supranaturale ale ajutoarelor (personaje
himerice si animaliere): casa de arama - cu ajutorul lui Gerila (proba focului
), ospatul pantagruelic cu mancare si vin din belsug: „12 harabale
cu pane, 12 ialovite fripte si 12 buti pline cu vin” -; cu
ajutorul lui Flamanzila si Setila (proba pamantului si a apei ),
alegerea macului de nisip -; cu ajutorul furnicilor, straja nocturna la
odaia fetei si prinderea fetei, transformata in pasare, „dupa luna”
-; cu ajutorul lui Ochila si a lui Pasari-Lati-Lungila, ghicitul fetei
-; cu ajutorul albinei (motivul dublului).
Fata imparatului Ros, „o farmazoana cumplita” (are puteri
supranaturale), impune o ultima proba: calul lui Harap-Alb si turturica ei trebuie
sa aduca „trei smicele de mar si apa vie si apa moarta de unde se bat
muntii in capete”. Proba fiind trecuta de cal (prin inselaciune),
fata il insoteste pe Harap-Alb la curtea imparatului Verde.
Pentru erou drumul acesta este cea mai dificila dintre probe, pentru ca se indragosteste
de fata, dar, credincios juramantului facut, nu-i marturiseste adevarata
sa identitate.
Fata il demasca pe Span, care il acuza pe Harap-Alb ca a divulgat
secretul si ii taie capul. In felul acesta il dezleaga de
juramant, semn ca initierea este incheiata, iar rolul Spanului
ia sfarsit. Calul este acela care distruge intruchiparea raului:
„zboara cu dansul in inaltul cerului, si apoi, dandu-i
drumul de acolo, se face Spanul pana jos praf si pulbere”.
Decapitarea eroului este ultima treapta si finalul initierii, avand semnificatia
coborarii in Infern / a mortii initiatice: „A cobori
in infern inseamna a cunoaste moartea initiatica, o experienta susceptibila
de a intemeia un nou mod de existenta” (Mircea Eliade). Invierea
este realizata de farmazoana, cu ajutorul obiectelor magice aduse de cal. Eroul
reintra in posesia palosului si primeste recompensa: pe fata imparasului
Ros si imparatia. Nunta si schimbarea statului social (devine imparat)
confirma maturizarea eroului. Deznodamantul consta in refacerea
echilibrului si rasplata eroului.