Din punct de vedere istoric, radacinile jocului se pierd in negura timpurilor.
In opinia lui Johan Huizinga, „jocul este mai vechi decat
cultura, pentru ca notiunea de cultura, oricat de incomplet ar fi ea definita,
presupune in orice caz o societate omeneasca, iar animalele nu l-au asteptat
pe om ca sa le invete sa se joace. Ba chiar se poate afirma, fara risc,
ca civilizatia omeneasca nu a adaugat nici o caracteristica esentiala notiunii
generale”. s4p6pq
Jocul apare ca un fenomen complex, ce poate fi definit intr-o varietate
de moduri. In general, acest termen denumeste „actiunea de a (se)
juca”, o „activitate distractiva practicata din placere, mai ales
de catre copii”. Conform „Dictionarului de simboluri”, „jocul
este, fundamental, un simbol al luptei, al luptei cu moartea (jocurile funerare),
cu elementele (jocurile agrare), cu fortele potrivnice (jocurile razboinice),
cu sine (cu propria frica, slabiciune, indoiala etc.)”. Dupa Roger
Caillois, el este „nu numai activitatea specifica pe care o denumeste,
ci totalitatea figurilor, simbolurilor sau instrumentelor necesare activitatii
respective, sau functionarii unui ansamblu complex”. In opinia lui
Herbert Spencer, jocul reprezinta o „exersare artificiala a energiilor.
Este o forma de socializare, in care individul se construieste pe sine
din interior, dar fiind o fiinta sociala”.
Jocurile cunosc un numar impresionant de clasificari. In primul rand,
jocul se adreseaza sferei fizice sau celei intelectuale. Activitatile ludice
pot fi diferentiate in functie de varsta, sexul si cultura jucatorilor.
Dupa varsta, ele sunt de copii si de adulti. Ca grad de implicare, jocurile
sunt competitive, de spectacol sau de risc. Luand in consideratie
aria culturala, avem jocuri stiintifice, filosofice si teoretic -; culturale.
Din ultima categorie se remarca cele de creatie, de conversatie, de retorism
si de limbaj. O alta clasificare tine cont de momentul si locul desfasurarii
jocului: diurn sau nocturn, public sau privat. Dupa raportul cu planul sacrului,
exista jocuri rituale si nerituale. Importante sunt si jocurile copiilor, ce
apartin de patru mari clase: Mimicry, Ilinx, Paidia si Ludus. In afara
de categoriile anterior mentionate, manifestarile ludice mai pot fi: de societate,
de indemanare, de noroc, de dexteritate, de inteligenta etc.
Jocul are trei functii majore: de creatie, mimetica si a imaginatiei.
Principalele trasaturi ale jocului sunt evidentiate in studiul „Homo
Ludens”: jocul „poate fi numit o actiune libera, constienta ca este
<<neintentionata>> si situata in afara vietii obisnuite, o
actiune care totusi il poate absorbi cu totul pe jucator, o actiune de
care nu este legat nici un interes material direct si care nu urmareste nici
un folos, o actiune care se desfasoara in limitele unui timp determinat
anume si ale unui spatiu determinat anume, o actiune care se petrece in
ordine, dupa anumite reguli”.
Finalitatea jocului depinde, evident, de tipul jocului. Aceasta poate insemna
o exhibare a ceva, o evidentiere a calitatilor individuale sau colective, impartasirea
unor idei, sentimente, evadarea intr-un univers fictiv, simplul divertisment,
o dezvoltare a gandirii si a imaginatiei, modelarea caracterului, o metamorfozare
a participantilor la joc, accederea imaginara la un alt nivel social sau existential,
ori cunoasterea lumii inconjuratoare. Un rezultat important al jocului
apare pe plan social. Referitor la jocuri, conform opiniei lui Devambez, „in
jurul lor s-au cristalizat simtul cetatenesc si sentimentul national; ele au
constituit, pentru locuitorii aceleiasi cetati, pentru copiii aceleiasi semintii...legatura
ce le reamintea de interesele lor comune”.
In poezia „Prefata”, de Tudor Arghezi, apare viziunea omului
matur asupra jocului. Tema acestei scrieri este arta poetica, privita printr-o
perspectiva ludica, diferita de cea a predecesorilor sai. Formula „Ne-am
apucat a...i Sa mintim, sa povestim” releva caracterul abstract al actului
cultural. Eul liric initiaza o competitie a cantitatii, la care participa intreaga
sa familie, ce are ca scop scrierea a cat mai multe poezii. In aceasta
parte a operei este reliefat sensul de baza al jocului: lupta pentru ceva („Si
facuram si-o prinsoare / Cine poate scri mai iute / Stihuri vreo cateva
sute”). Odata cu transformarea caracterului creatiei artistice din serios
in ludic, intrecerea devine deschisa tuturor („Doi parinti
si doi copii”). Faptul ca rasplata invingatorului este „un
sfert de mar”, dovedeste un caracter important al jocului: absenta interesului
material („Impartind un mar cretesc / Nu cumva ca sa jignesc / Pe
tovarasii de coate, / Mancand sferturile toate”). Sintagma
„tovarasii de coate” aduce in atentia cititorului alte proprietati
ale jocului: stabilirea unor relatii intre participanti si schimbarea
locului in ierarhia sociala. Pentru ca stilul neobisnuit si copilaresc
al „Prefatei” sa fie inteles corect, eul liric ne propune
intoarcerea la copilarie („Esti prea mare. Fa-te mic.”), pentru
a renunta la reguli si a ne lasa in voia imaginatiei („Uita regula
odata / Si, cu cartea dezvatata / Mergi nitel de-a busile”). In
acelasi timp, Arghezi intelege dorinta oamenilor de a pastra aparentele
si conceptia gresita a adultilor despre joc, conform careia persoanele trecute
de varsta copilariei nu se joaca („Poti inchide usile, / De
ti-e teama si rusine / Sa te faci de ras ca mine”). Drept concluzie,
se poate afirma ca poezia „Prefata” este o „ars poetica”,
de tip ludic.
O analiza a jocului, din perspectiva unui copil, este facuta de Ion Creanga
in „Amintiri din copilarie”. Inconjurat de frati, Nica
se bucura de copilarie, definita, in special, prin joc.
O categorie intalnita de jocuri este Mimicry. In inocenta
lor, copiii parodiaza cantecul si hainele bisericesti, aspect ce denota
sincretismul jocului: „Apoi isi pun cate-o toala in
spate si cate-un coif de hartie in cap si canta <<aliluiia>>
si <<Doamne miluieste, popa prinde peste>> de te scot din casa”.
Desi lipsite de sens, cantecele copiilor au scopul clar de a starni
hazul. Jocul, aparent naiv, are o scenografie bine stabilita, urmata de toti
jucatorii, ceea ce evidentiaza creativitatea si imginatia copiilor. O alta manifestare
a copiilor este calaritul maturii. Acest joc demonstreaza capacitatea copiilor
de a modela si transpune realitatea dupa propria dorinta. Personificarea transforma
universul inconjurator intr-unul viu si fantastic. „Copilul,
incalecat pe batul sau, gandeste ca se afla calare pe un cal de
cei mai strasnici”.
A doua categorie de jocuri este Ilinx. De fiecare data cand se intorcea
seara acasa, tatal isi prindea fiii pe rand, ii ridica in
grinda, zicand „`tata mare” si ii saruta pe fiecare.
Acest joc are valoarea unei incantatii bazate pe magie de similitudine, asemanator
ritualurilor pagane practicate de mama copiilor.
Paidia reprezinta al treilea fel de jocuri, din care fac parte „baba -;
oarba” si „de-a mijoarca”. Jocurile mentionate anterior sunt
jucate de mii de ani ti sunt cunoscute pe intreg Pamantul.
Ultimul tip de jocuri este Ludus. Unul dintre lucrurile favorite ale naratorului
era mersul la scaldat. Lasandu-se ingropat in nisip, Nica
rade de moarte. Are loc o desacralizare specific populara, asemanatoare
celei din basme.
Din nefericire, unele jocuri au consecinte dramatice, deoarece copilului ii
lipseste gandirea proiectiva: „ne pune dracul de urnim o stanca
din locul ei, care era numai intinata, si unde nu porneste stanca
la vale, saltand tot mai sus de un stat de om; si trece prin gardul si
prin tinda Irinucai, pe la capre”.
Poezia „Trei fete”, de Lucian Blaga, sugereaza faptul ca jocul
are o importanta esentiala in evolutia individului. Tema acestei opere
lirice este conditia umana, privita prin trei perspective: cea a copilului,
a tanarului si a batranului. Autorul sintetizeaza viata omului ca
pe o combinatie a trei factori, de egala importanta: Iubirea, Jocul si Intelepciunea.
Prima voce lirica este cea a copilului:
„Copilul rade:
Intelepciunea si iubirea mea e jocul!”
Compararea intelepciunii si a iubirii cu un joc pune in evidenta
faptul ca jocul apartine si laturii cognitive a omului, dar si a celei afective.
Prin acest mijloc de percepere a realitatii, copilul exploreaza universul inconjurator,
isi intelege functionarea propriului corp si isi exteriorizeaza
convingerile. De asemenea, el isi insuseste bazele functionarii
societatii si anumite principii de viata. In joc isi are originea
si caracterul de fiinta sociala al omului. Tot prin intermediul jocului, copiii
constientizeaza notiunile de Bine si Rau. Sintagma ce incheie al doilea
vers, „iubirea mea e jocul!”, arata ca aceasta activitate ludica
reprezinta un stil de viata al celei dintai varste a omului. In
cazul celei de-a doua strofe („Tanarul canta: / Jocul si-ntelepciunea
mea-i iubirea!”), o parte din trasaturile esentiale ale unui joc se pastreaza,
o parte, nu. Libertatea si pasiunea se pastreaza, dar regulilse sunt abandonate.
O trasatura importanta a acestei „lupte” este dorinta jucatorilor
de a se intrece reciproc, pentru castigarea unui premiu abstract:
afectiunea celuilalt. Asemeni fiintelor vii, jocul evolueaza: din jocul simplu,
inocent, dezinteresat, ia nastere jocul sentimental, cu un scop bine definit.
O alta opera lirica ce abordeaza notiunea de joc este poezia „De-a v-ati
ascuns...”, de Tudor Arghezi. Tema poeziei este „moartea ca joc”,
fiind enuntata inca din titlu: „de-a v-ati ascuns” este un
joc intalnit pe tot Pamantul, care implica misterul si hazardul.
Din punct de vedere al sferelor lexicale, cele mai importante sunt sfera jocului
(„joc”, „joaca”, „jucam”) si sfera mortii
(„inmormantare”, „moarte”, „a invia”,
„lumea ceealalta”). Eul liric eufemizeaza ideea mortii, pentru a
fi inteles de „copiii” sai. Incercand sa le prezinte
acestora o notiune tragica si complexa, autorul substituie moartea cu elementul
cel mai bine cunoscut de ei: jocul. Prin urmare, jocul se transforma intr-un
joc initiatic. Pe tot parcursul poeziei, eul liric infatiseaza cititorilor
proprietatile acestui „joc”. El este universal si nu tine cont de
varsta, sex sau nivel social („E joc viclean de batrani /
Cu copii, a...i, cu fetite a...i / Joc de slugi si joc de stapani”),
iar regulile sale nu se schimba: „Si fiecare il joaca bine”.
Moartea apare ca un joc inevitabil („hotarat, o sa ne jucam odata”),
al carui moment nu poate fi determinat („odata”). Considerat „vechi”,
el devine dramatic prin ireversibilitate („tata nu o sa mai aiba putere
/ Sa vie pe jos, in timpul cat se cere / Din lumea ceealalta”).
Desi privit initial drept „viclean” si „ciudat”, jocul
intra in firesc, fiindu-i asociat cu caracter sacru („E jocul Sfintelor
Scripturi. / Asa s-a jucat si Domnul nostru Isus Hristos”). De asemenea,
el este arhetipal si, in acelasi timp, ciclic („Asa e jocul, incepe
cu moarte”). Inmormantarea reprezinta un alt element ludic
prin care moartea se aseamana cu un joc. Aceasta ia forma unui ritual sincretic,
ce are obiecte specifice si reguli bine determinate. Adevaratul impact al „jocului”
asupra omului este enuntat abia in ultima strofa, cand masca poetica
dispare si se produce o eliberare a tensiunii emotionale acumulate, insotita
de un profund regret, sub forma unei imprecatii: „Asa este jocul a…i
Arde-l-ar focul!”.
Astfel, se poate afirma ca „omul sporeste cantitatea de spirit care exista
in joc, transformand-o in fapt de cultura”.
Bibliografie:
1.Tudor Arghezi, „Cuvinte potrivite”, texte alese, schita biografica,
prefata, documentar, comentarii, indreptar analitic, intrebari si
teme de lucru, index terminologic de Ion Apetroaie, Editura Institutului European,
Iasi, 1997
2.Ion Creanga, ,,Povestiri, povesti, amintiri”, Editura Junimea, Iasi,
1983
3.Ion Barbu, „Versuri si proza”, editie ingrijita, prefata
si tabel cronologic de Dinu Pilat, Editura Minerva, Bucuresti, 1984
4.„Limba si literatura romana: manual pentru clasa a IX-a”,
Editura Humanitas Educational, Bucuresti, 2002
5.Jean Chevalier, Alain Gheerbrant, „Dictionar de simboluri”, Editura
Artemis, Bucuresti, 1994
6.„Mic dictionar enciclopedic”, Editura enciclopedica romana,
Bucuresti, 1972
7.„Mari teme literare”, dictionar -; antologie de texte pentru
clasa a IX-a, Editura Paralela 45, Pitesti, 2002
8. Johan Huizinga, „Homo ludens. Incercare de determinare a elementului
ludic al culturii”, traducere din olandeza de H. R. Radian, cuvant
inainte de Gabriel Liiceanu, Editura Humanitas, Bucuresti, 2002