Obiectiv general: familarizarea studentilor cu mecanismele si functiile categorizarii
precum si cu modalitatile de reprezentare mentala a categoriilor.
1.1. INTRODUCERE
Traind intr-un mediu hipercomplex, omul ar putea fi repede coplesit de
numarul si marea diversitate a stimulilor sau situatiilor pe care le intalneste.
Pentru a face fata cu succes acestei situatii, subiectul uman recurge la categorizarea
obiectelor reducand astfel diversitatea mediului la categorii usor de
procesat. Categorizarea sau clasificarea vizeaza instituirea de clase care includ
un grup de obiecte/stimuli. Despre aceste elemente se spune ca sunt membri ai
(sau apartin) categoriei respective. Pe baza acestor clasificari accedem la
informatiile relevante, disponibile in sistemul cognitiv despre categoria
respectiva si putem face predictii. De pilda, incadrarea unui individ
intr-o anumita categorie de psihodiagnostic, sa zicem intelect de limita,
ne faciliteaza accesul la o multime de cunostinte aferente disponibile in
memorie despre respectiva categorie de diagnostic, si ne ajuta sa prezicem comportamentul
intr-o serie de situatii. In cazul acesta, ne reamintim dificultatile
de adaptare specifice unui atare individ, eventualele tulburari socio-afective,
putem prezice reusita sa scolara etc. Categorizarea unui grup de demonstranti
ca fiind pacifisti sau extremisti ne activeaza un set de cunostinte despre ideologia
sau lozincile lor, chiar daca acestea nu sunt inca manifeste, si ne permite
predictia comportamentului lor in conditiile interventiei politiei. Similar,
in cazul clasificarii unor obiecte din mediul natural (ex: "plante",
"fructe" etc.), se activeaza cunostintele reprezentative corespunzatoare
pe baza carora putem prezice evolutia ulterioara a obiectului in cauza. x9g18gp
Literatura consacrata categorizarii, abunda in confuzii riscante. Uneori
se pune semnul de egalitate intre categorie si concept. Mai mult, unii
autori sustin ca orice concept are un referent real a carui proiectie mentala
este. Ambele pozitii sunt eronate. Exista concepte care nu au o categorie corespunzatoare
in realitatea obiectiva, de exemplu conceptele de "numarul irational",
"inorog". Mai mult, adesea, omul impune o clasificare, o instituie
mai degraba decat o descopera in realitate. De exemplu, "multimea
numerelor naturale divizibile cu 3" sau "automobile cu mai mult de
10.000 km la bord" sunt categorii instituite de subiectul uman, pe baza
scopurilor sau intentiilor sale, nu pe baza detectarii unor proprietati fizice
care individualizeaza membrii categoriilor respective de orice alt membru al
unei categorii complementare. Animati de diferite scopuri, putem forma categorii
din obiecte care au foarte putine caracteristici in comun. Daca vrem sa
mergem intr-o excursie la munte, atunci vom forma categoria de obiecte
necesare pentru o drumetie in munti, in care includem cortul, ceaunul,
bocancii, rucsacul, chibrituri, leucoplast etc., adica o multime de obiecte
care, altfel, sunt disparate, nu seamana nici prin forma fizica, nici prin functiile
lor specifice. Pentru a evita o dezbatere analitica cu tenta scolastica pe aceasta
tema, vom considera conceptul ca fiind una dintre reprezentarile mentale posibile
a unei categorii. Pentru aceeasi categorie de obiecte - triunghiurile dreptunghice,
de pilda - putem avea cel putin doua tipuri de reprezentari: un concept si un
prototip al categoriei respective. Conceptul de triunghi dreptunghic consta
in definitia bine-cunoscuta: o figura geometrica cu trei laturi si un
unghi drept. Prototipul sau exemplarul tipic al clasei respective este un triunghi
de forma celui din figura 5.1(a).
Fig. 1.1. Exemple de triunghiuri dreptunghice: (a) tipic (prototip); (b) atipic.
In figura 5.1.(b) este prezentat tot un triunghi dreptunghic, dar cu
unghiul drept sus. O dovada a utilizarii reprezentarii prototipice a unei clase
de obiecte e evidenta in rezolvarea de probleme de geometrie: subiectii
observa si rezolva mult mai rapid problemele in care unghiurile drepte
sunt in pozitie tipica, decat in pozitie atipica (C. Predescu,
I. Radu, 1990). Asupra prezentarii conceptuale sau prototipice se va reveni
in (5.3.1).
1.2. FUNCTIILE CATEGORIZARII
Categorizarea indeplineste numeroase functii cu valoare adaptativa. Dintre
toate acestea, trei par a fi cele mai importante: a) gruparea obiectelor similare
in aceeasi categorie; b) codarea experientei; c) generarea de inferente.
1.2.1. Similaritatea
Obiectele similare sunt, de regula, grupate in aceeasi categorie. Aceasta
similaritate poate fi fizica sau functionala. De pilda, diverse tipuri de mere
sunt grupate sub una si aceeasi categorie, deoarece ele au caracteristici fizice
sau perceptive asemanatoare: marimea, greutatea, culoarea samburilor,
lungimea cozii etc. Elementele clasei "tacamuri" nu sunt atat
de asemanatoare sub aspect fizic, cat mai ales functional: indeplinesc
functii similare - de a ne ajuta la servirea mesei. Ponderea pe care cele doua
tipuri de proprietati - fizice sau functionale - o au in realizarea categorizarii
obiectelor este variabila. In conditiile in care subiectul uman
nu este presat de rezolvarea rapida a unei probleme sau de realizarea unor scopuri
precise, categorizarea pe baza similaritatii fizice are intaietate
asupra categorizarii functionale. De pilda, cand mergem in excursie,
admiram "copacii", "florile", "pasarile", grupand,
asadar, obiectele din mediu pe baza caracteristicilor lor perceptive comune.
Daca comportamentul uman are o intentionalitate precisa si imediata, daca se
vizeaza satisfacerea unor nevoi, rezolvarea unor probleme, caracteristicile
functionale - similaritatea functionala devine principalul criteriu de categorizare.
Reluand exemplul anterior, daca in excursie ne propunem sa stabilim
numarul de berze sau de iepuri dintr-o anumita zona, ori identificarea unei
anumite plante medicinale operam cu alte tipuri de categorii decat cele
mentionate anterior. Mediul este acelasi, dar categoriile pe care noi le stabilim
sunt diferite. Mai mult, caracteristicile functionale pot genera categorii diferite
in interiorul aceleiasi categorii bazate pe similaritate fizica. De pilda,
in urma cu cateva minute, am impartit in doua pachetul
de hartie de scris de pe biroul meu. Caracteristicile fizice sunt identice;
o bucata de coala din oricare pachet are aceeasi dimensiune, culoare, greutate,
compozitie chimica, rugozitate etc. Am format insa doua categorii deoarece
intentionez ca o parte din aceste hartii sa le utilizez pentru manuscrisul
acestei carti, alta - pentru editarea la imprimanta a unor texte de metodologie
psihologica. Cele doua teancuri nu sunt decat consecinta comportamentala
a stabilirii unor categorii diferite pe baza unor similaritati functionale.
Pe scurt, este rezultatul unei ponderari dinamice a similitudinilor fizice/functionale
ale obiectelor categorizate. In contexte diferite, unul dintre cele doua
tipuri de similitudini dobandeste preeminenta in realizarea categorizarii.
In orice context insa, categorizarea tinde spre maximizarea similaritatilor
intra-categoriale (= dintre elementele aceleiasi categorii) si minimizarea similaritatii
inter-categoriale (= dintre membrii unor categorii diferite). Satisfacerea completa
a acestei constrangeri ar impiedica insa realizarea celorlalte
functii ale categorizarii, mentionate anterior, caci la rigoare orice categorie
ar avea un singur membru. In consecinta, luand in considerare
si caracteristicile functionale, am avea mai multe categorii decat obiecte/stimuli
din mediu, ceea ce ar spori presiunea mediului asupra sistemului cognitiv in
loc sa o reduca. Realizarea celorlalte functii ale categorizarii impun alte
constrangeri. Doar satisfacerea lor reciproca asigura eficienta categorizarii.
1.2.2. Codarea experientei. Nivelul de baza al categorizarii
Categorizand obiectele din mediu, subiectul uman si le reprezinta intr-un
format simplu, usor de procesat, stocat sau reactualizat atunci cand situatia
o cere. In locul unei multimi de obiecte, sistemul cognitiv opereaza cu
o singura categorie corespunzatoare. Aceste categorii inlesnesc perceptia,
memorarea, reamintirea, intr-un cuvant, sporesc eficienta sistemului
cognitiv. Astfel, recunoastem o clasa de obiecte cu anumite caracteristici fizico-functionale
ca fiind un tip de automobil, le retinem in si le reactualizam din memorie
prin categoria respectiva, facem judecati si rationamente asupra lor pe baza
acestei categorii etc. Recunoasterea rapida - in cateva sutimi de
milisecunde - a obiectelor se datoreaza activarii categoriale sau patternurilor
de activare corespunzatoare.
Orice categorie este inclusa intr-o retea complexa, ierarhizata de categorii,
cu categorii subordonate sau supraordonate. Sa presupunem ca ne aflam intr-un
loc aglomerat, cu ochii inchisi. Ii deschidem si, brusc, recunoastem
o multime de femei si barbati. Stimulii vizuali respectivi pot fi categorizati
la fel de corect ca fiind "oameni", "bipezi", "fiinte",
"entitati materiale" - daca i-am include in categorii supraordonate.
Ei pot fi inclusi insa si in categorii subordonate: rusi sau romani,
femei tinere sau barbati tineri, elevi sau eleve de la o anumita scoala, dintr-o
anumita clasa, cu un nume propriu etc. Din multimea de categorii, sub- si supra-ordonate
corespunzatoare unui stimul, tindem sa activam numai categoriile de un anumit
nivel de generalitate, pentru a realiza recunoasterea sau memorarea. Carui fapt
datoram acest fenomen? De ce utilizam preferential categoriile de la un anumit
nivel din reteaua categoriala? De ce o stare de lucruri care poate fi descrisa
la mai multe niveluri de abstractizare e descrisa utilizand categorizarea
de un anumit nivel?
Vom numi, alaturi de E. Rosch (1976, 1980) , acest nivel preferential, nivelul
categoriilor de baza. In functie de acest nivel se stabilesc categoriile
supra- sau sub-ordonate. Principala calitate a acestor categorii consta in
faptul ca ele contin maximum de informatie intr-un minim de format. O
serie de cercetatori (Rosch, 1983, Richard, 1990, Smith, 1990 etc.) au relevat
cateva din caracteristicile specifice ale categoriilor de baza:
1. Categoriile de baza sunt reprezentate printr-un singur cuvant in
limbajul natural. Asa cum s-a aratat anterior, se pot institui diferite categorizari
ale mediului, pe baza unor caracteristici diverse. De pilda, putem forma "categoria
obiectelor fizice a caror greutate corespunde unui numar fara sot" sau
"categoria studentilor la psihologie a caror numar la pantof este 42"
etc. Pentru aceste categorii trebuie sa recurgem la un sir laborios de cuvinte
din limbajul natural. Or, categoriilor de baza le corespunde in limbajul
natural, in toate cazurile, cate un singur cuvant (substantiv).
Reciproca nu este valabila. Putem avea substantive simple si pentru designarea
unor categorii supra- sau sub- ordonate. De exemplu, substantivul "obiect"
corespunde unei categorii supraordonate; numele propriu - unei categorii subordonate.
2. Cuvintele corespunzatoare categoriilor de baza au cea mai mare frecventa
in limbajul vorbit (Richard, 1990). De pilda, utilizam mult mai frecvent
cuvintele "scaun" sau "masa" decat cuvantul
"mobila" . Utilizam mai frecvent termenii "mar" sau "para"
decat termenii "fruct" (supraordonat) sau "(mar) ionatan",
"(para) malaiata" - categorii subordonate.
3. Ontogenetic, categoriile de baza si expresiile lingvistice corespunzatoare
sunt dobandite mai devreme in comparatie cu categoriile sub- sau
supra-ordonate. Cuvintele, si categoriile, de masa si scaun sunt invatate
mai rapid de catre copil decat categoria supraordonata de mobila sau cea
subordonata de masa de bucatarie. Una dintre dimensiunile dezvoltarii intelectuale
consta tocmai in dobandirea categoriilor sub- sau supra-ordonate
nivelului de baza.
4. Categoriile de baza pot fi definite ostensiv. Pentru a-l face pe copil sa
inteleaga ce este "scaunul" sau "masa" putem recurge
la indicarea lor directa: "Uite masa!", "Uite scaunul!".
Nu putem indica direct: "Uite mobila!". Pentru unele categorii subordonate
se pot realiza definitii ostensive. Definirea ostensiva nu este, asadar, proprietate
exclusiva a categoriilor de baza.
5. Categoriile de baza sunt cele mai abstracte categorii care pot fi asociate
cu o forma fizica specifica (Smith, 1990). De pilda, categoria de "mar"
o putem asocia cu o forma concreta, insa categoria supraordonata de "fruct"
- nu! La fel, nu putem asocia forme concrete categoriilor de "animal"
sau "pasare", dar avem referenti concreti in cazul categoriilor
subordonate de "caine" sau "randunica". Pentru
categoriile bazate pe similaritate functionala aceasta proprietate nu se realizeaza.
Trebuie subliniat faptul ca unele din caracteristicile mentionate nu se aplica
numai la categoriile din nivelul de baza, ci se pot aplica si categoriilor supra-
sau sub-ordonate. Nu luate izolat, ci in totalitatea lor, in conjunctia
lor logica, ele circumscriu cu suficienta exactitate categoriile de baza. Vom
conchide, asadar, ca "decupajele" din mediul inconjurator pe
care le realizam se fac, de cele mai multe ori, dupa "matrita" categoriilor
de baza. Fara indoiala ca realitatea ne impune anumite constrangeri
in categorizare. De pilda, contururile unui obiect ne constrang
sa-l delimitam de contextul sau fondul pe care el apare; nu vom categoriza o
figura si fondul ei ca facand parte din aceeasi categorie. Realitatea
insasi are un minim de ordonare care favorizeaza anumite categorizari
in defavoarea altora, indeosebi in cazul in care clasificarea
se face pe baza unor similaritati fizice. Cercul se poate delimita net de patrat
sau triunghi, de pilda. Dincolo de aceste constrangeri, insa, omul
- ca fiinta intentionala - instituie propriile categorii, in functie de
scopurile sale, de sarcinile pe care trebuie sa le rezolve s.a.m.d. Sa conchidem
ca, din multimea de categorizari posibile ale realitatii in care traieste,
omul prefera categoriile de la un anumit nivel - nivelul de baza. Se pare ca
subiectul uman invata aceste categorii prin socializare si, in special,
prin dobandirea limbajului natural. Sursa categoriilor este grupul social
(I. Radu - discutie personala).
O scurta mentiune se impune in continuare. Asocierea repetata a unui stimul
complex cu o anumita categorie determina activarea mai rapida a categoriei respective
intr-o sarcina de recunoastere a stimulului, chiar daca categoria in
cauza nu face parte din nivelul de baza. De pilda, deschizand televizorul
recunoastem in imaginea de pe ecran pe Ion Iliescu, nu un "barbat"
sau un "roman". Acest lucru e posibil datorita asocierii repetate
a unui stimul complex cu un nume propriu. Asadar, categoria de baza nu se activeaza
in mod automat. Nivelul de baza al categorizarii se utilizeaza in
majoritatea cazurilor, dar el poate fi obturat de ponderarea specifica a asociatiilor
dintre un stimul si fiecare din categoriile corespunzatoare acestuia. Contextul,
un rest de activare mai ridicat, procesele de analiza descendenta sunt numai
cativa dintre factorii implicati in modularea acestor asociatii.
Probabil starile afective si cele motivationale joaca si ele un rol, deloc neglijabil.
In definitiv, sunt atatia barbati care, cand deschid ochii
dimineata, recunosc in persoana aflata alaturi de ei, nevasta, nu femeia!
1.2.3. Generarea de inferente
Asa cum s-a relevat la inceputul acestui capitol, categorizarea constituie
baza de inferente asupra indivizilor cuprinsi intr-o clasa de obiecte.
Cuprinzand un obiect intr-o clasa, cunostintele despre clasa respectiva
devin relevante si pentru obiectul in cauza. Fara categorizare n-ar fi
posibil rationamentul. Proprietatile clasei sunt inferate si asupra individului
categorizat, chiar daca acestea nu sunt vizibile la prima vedere. Sa luam, de
pilda, silogismul bine-cunoscut:
"Toti oamenii sunt muritori.
Socrate este om.
Deci, Socrate este muritor".
Silogismul este posibil datorita categorizarii unui individ (Socrate) ca membru
al clasei oamenilor. Pe baza acestei categorizari, o proprietate a tuturor membrilor
acestei clase - cea de a fi muritor - se distribuie si individului Socrate,
iar aceasta inferenta se realizeaza in mod necesar chiar daca Socrate
ar fi tanar si sanatos si nimic din infatisarea lui fizica nu ne-ar
indemna sa sustinem ca va muri. O serie de cercetari experimentale efectuate
de Gelman si Markman (1986) au evidentiat functia generativa a categorizarii
nu numai in cazul rationamentului silogistic (deductiv), ci si al celui
inductiv. Ei prezentau subiectilor trei fotografii cu diverse obiecte. A treia
fotografie reprezenta un obiect care se asemana cu al doilea obiect dar facea
parte din categoria celui dintai. De pilda, subiectilor le erau prezentate
poze ce reprezentau cate un flamingo, un liliac si o mierla. Aceasta din
urma semana mai mult cu liliacul decat cu flamingo, dar facea parte din
clasa pasari. Apoi, subiectii primeau diverse informatii vizand detalii
anatomice interne despre fiecare dintre primele doua exemplare. Li se cerea
sa arate care dintre aceste detalii sunt mai plauzibile pentru al treilea exemplar.
In aproape 90% din cazuri subiectii raspundeau pe baza inferarii unei
proprietati de la un membru la celalalt al unei clase sau categorii. Repetat
la copiii de 4 ani, experimentul respectiv a pus in evidenta acelasi comportament
in 70% din cazuri. Asadar, de la o varsta destul de frageda copilul
realizeaza ca membrii aceleiasi categorii impartasesc caracteristici comune,
chiar daca acestea nu sunt vizibile. Generand rationamente deductive si
inductive, categorizarea permite predictia comportamentului unui individ sau
a evolutiei fenomenului la care ea se aplica.
Nu toate categorile au aceeasi forta generativa. Categoriile naturale (= cele
corespunzatoare obiectelor din natura si accesibile organelor de simt) genereaza
mai multe inferente decat artefactele (= obiectele construite de om) (Smith,
1990). De asemenea, categoriile de baza si cele subordonate fac posibile mai
multe inferente decat cele supraordonate (Rosch, 1976).
1.3. REPREZENTAREA MENTALA A CATEGORIILOR
O categorie - o clasa de obiecte reale sau imaginare instituita pe baza similaritatii
fizice sau functionale - capata o anumita eticheta lingvistica in limbajul
natural - un termen sau o perifraza. Aceasta "carcasa lingvistica"
- cum ar spune R. Carnap - nu este identica cu reprezentarea cognitiva sau mintala
a unei categorii. Putem dobandi, de exemplu, inca din al treilea
an de viata cifrele (= expresiile lingvistice ale numerelor), dar abia mai tarziu
intelegem categoria de numar natural. Reprezentarea mentala (cognitiva)
si lexemele care designeaza o categorie sunt lucruri diferite. In mod
traditional s-a considerat ca proiectia mentala a unei categorii este conceptul
sau. Asa cum am aratat si la inceputul acestui capitol, adesea s-a facut
confuzie intre categorii si concepte. Logica traditionala, si o buna parte
din logica simbolica actuala, se fundamenteaza pe reprezentarea conceptuala
a categoriilor. Cercetarile experimentale din ultmele decenii au probat existenta
unei alte reprezentari mintale a categoriei - prototipul. Atat prototipul
cat si conceptul sunt reprezentari simbolice, inscriindu-se in
modelul clasic-simbolic. In fine, din perspectiva modelarilor conexioniste,
ambele nu sunt decat emergente ale unor structuri subsimbolice. O categorie
e reprezentata, asadar, printr-un pattern specific al valorilor de activare
intr-o retea neuromimetica. Vor fi analizate pe rand aceste tipuri
de reprezentari.
1.3.1. Conceptul
Conceptul unei categorii se exprima printr-o definitie ce cuprinde toate caracteristicile
necesare si suficiente ale clasei respective. Pe baza acestor caracteristici
se poate stabili fara echivoc apartenenta sau neapartenenta unui item la clasa
respectiva. De exemplu, clasa triunghiurilor este reprezentata mental prin conceptul
de triunghi: o figura geometrica inchisa cu trei laturi si trei unghiuri
a caror suma este de 180 grade. Orice figura geometrica ce satisface aceste
caracteristici, in mod necesar si suficient, va fi considerata membru
al categoriei triunghi. Similar stau lucrurile cu alte figuri geometrice: patrat,
cerc, trunchi de piramida etc., dar si cu categorii din realitatea cotidiana.
De pilda, unchi este orice barbat care e fratele unuia dintre parinti; o mare
parte din categoriile juridice (ex: mostenitor, tutore, procura, infractiune
etc.) sunt reprezentate mental prin conceptul corespunzator. Cu alte cuvinte,
operarea cu aceste categorii e mediata de operarea asupra conceptelor corespunzatoare.
Instituirea categoriei este determinata de corectitudinea conceptului aferent
dobandit de catre subiect. Daca subiectul are o definitie eronata a conceptului
de tutore, categoria de elemente care satisface proprietatile tutorelui nu este
cea corecta. O definitie incorecta sau incompleta - conceptul fiind forma contrasa
a unei definitii - implica o clasificare nevalida, un decupaj incorect al mediului
in care traim. Operarea asupra conceptelor mediaza intelegerea categoriilor
corespondente.
Daca stabilirea trasaturilor necesare si suficiente pentru definirea unei categorii
ar fi o treaba usoara, probabil ca povestea noastra s-ar opri aici. Din pacate,
aceasta sarcina e extrem de dificila, in marea majoritate a cazurilor.
Chiar in domeniul lor de expertiza oamenii nu pot oferi definitii incontestabile
ale conceptelor cu care opereaza zilnic. Cu cat este mai complexa o categorie,
cu atat mai dezarmanta este multimea definitilor care i se dau. Ca exercitiu,
incercati sa definiti un obiect banal cum este o masa . Incercati
apoi sa aflati daca prietenul dumneavoastra extrage aceleasi trasaturi necesare
si suficiente. Dezacordul va fi flagrant. Pe de alta parte, usurinta cu care
operam cu aceste categorii ne sugereaza ca reprezentarea lor mintala este de
alta natura decat conceptuala, caci altfel, daca am opera cu conceptele
corespunzatoare, conceptele fiind greu de apropriat, procesarea informatiei
despre categorii ar fi extrem de dificila.
Una dintre consecintele imediate ale reprezentarii conceptuale vizeaza echipotentialitatea
elementelor unei categorii. Orice membru poate sa reprezinte la fel de bine
categoria din care face parte. Orice exemplar al unei categorii trebuie sa reprezinte
la fel de bine categoria respectiva ca oricare altul. Or, cercetarile experimentale
au pus in evidenta efectul prototipicalitatii: unele elemente sunt considerate
mai tipice pentru o categorie decat altele; unii membri ai categoriei
respective sunt mai reprezentativi pentru categoria respectiva decat altii.
Marul sau para sunt considerate exemplare mai reprezentative pentru clasa fructe
decat avocado sau rodia. Bucuria sau tristetea sunt emotii mai tipice
decat extazul. Un blond inalt, cu ochi albastri este mai tipic pentru
categoria cetatean suedez decat un mulatru, cu par cret. Prezenta efectului
prototipicalitatii a fost confirmata, pana in prezent, de peste
50 de studii, utilizand diverse tipuri de categorii si manipulari experimentale.
Incompatibilitatea reprezentarilor conceptuale cu ubicuitatea efectului prototipicalitatii
- intalnit de la categoriile naturale la emotii si perceptia sociala
- este inca un argument al insuficientei reprezentarii categoriilor prin
concepte. Conceptul nu este, asadar, singurul mod de reprezentare cognitiva/mentala
a categoriilor (vezi Radu, Miclea, 1991).
1.3.2. Prototipul
Intr-o serie de studii publicate incepand cu deceniul opt,
E. Rosch (1976, 1980) a acreditat ideea reprezentarii mentale a categoriilor
pe baza de prototip. Ulterior, cercetarile de acest gen s-au extins termenul
de prototip primind doua acceptiuni usor diferite (vezi Medin, 1989, pentru
o pertinenta analiza).
Tabelul nr. 1.1. Gradul de prototipicalitate pentru 15 exemplare din categoriile
"fructe si pasari" (dupa Malt & Smith, 1984)
Rang Fructe Evaluare Pasari Evaluare
1 Mar 6.25 barza 6.89
2 Piersica 5.81 sturz 6.42
3 Para 5.25 pescarus 6.26
4 Strugure 5.13 randunica 6.16
5 Capsune 5.00 soim 5.74
6 Lamaie 4.86 cotofana 5.47
7 Afina 4.56 graur 5.16
8 Pepene 4.06 bufnita 5.00
9 Stafide 3.75 vultur 4.84
10 smochina 3.38 pietrotel 4.47
11 nuca de cocos 3.06 gaina 3.95
12 Rodie 2.50 flamingo 3.37
13 Avocado 2.38 albatros 3.32
14 Dovlecel 2.31 pinguin 2.63
15 Maslina 2.25 liliac 1.53
Intr-o prima acceptiune, prototipul se refera la unul sau mai multe exemplare
reale, care apar cu cea mai mare frecventa cand se cere exemplificarea
unei categorii sau care are cea mai mare valoare de prototipicalitate. Pentru
identificarea acestor exemplare prototipice sunt utilizate, de regula, trei
proceduri.
Prima dintre aceste proceduri consta in construirea unei scale in
sapte trepte pe care un lot de subiecti trebuie sa evalueze masura in
care fiecare dintre exemplarele listate ale unei categorii este socotit reprezentativ
pentru categoria respectiva (1 - nereprezentativ, 7 deose-bit de reprezentativ).
Ulterior se ordoneaza aceste exemplare in functie de media valorilor obtinute
pe scala respectiva, ordonandu-se pe ranguri sau grade de prototipicalitate.
Tabelul 5.1. consemneaza rezultatele unei astfel de cercetari asupra prototipicalitatii
categoriilor "fructe" si "pasari" .
Asa cum se poate observa din tabel, marul, piersica si para sunt fructe mult
mai tipice decat avocado, dovlecelul si maslina. Similar, barza este cel
mai semnificativ exemplar al clasei pasari, liliacul - cel mai putin reprezentativ
sau atipic.
O a doua procedura pentru stabilirea prototipurilor sau exemplarelor tipice,
se bazeaza pe masurarea timpului de reactie. Unui lot de subiecti li se prezinta
cate un exemplar al unei categorii si li se cere sa raspunda, cat
pot de repede, daca acesta apartine sau nu categoriei respective. Se porneste
de la supozitia ca timpul de reactie va fi mai scurt pentru a raspunde corect
in cazul exemplarelor tipice decat in cazul exemplarelor atipice,
deoarece exemplarele tipice sunt mai usor de evocat. De pilda, apartenenta exemplarelor
barza si randunica la categoria pasari e decisa cu aproximativ 150-200
milisecunde mai rapid decat pentru flamingo, respectiv liliac .
A treia procedura consta in a solicita unui esantion semnificativ de subiecti
sa listeze in timp de 90 de secunde, cat mai multe exemple ale unei
anumite categorii. Se stabileste frecventa mentionarii fiecarui exemplar, tipicalitatea
fiind in functie de frecventa aferenta in intervalul de timp mentionat.
Toate cele trei proceduri au ca rezultat stabilirea unei scale de tipicalitate
sau prototipicalitate ale elementelor unei categorii. Acei membri ai categoriei
cu tipicalitatea cea mai ridicata sunt socotiti prototipuri ai categoriilor
respective. Se considera ca reprezentarea mentala a categoriei se face prin
aceste exemplare-tip sau prototipuri. Cand operam mental asupra categoriei
fructe, de pilda, avem in vedere, de fapt, cateva dintre exemplarele
acesteia (marul, para, piersica) nu conceptul de fruct, cu trasaturile sale
necesare si suficiente pe care il definim cu atata dificultate.
Asadar, reprezentarea mintala a categoriei se face prin cateva exemplare-tip
sau prototipuri ale categoriei respective. Stabilirea apartenetei unui item
la o categorie se realizeaza prin compararea acestuia cu prototipurile categoriei,
nu prin stabilirea masurii in care el satisface caracteristicile necesare
si suficiente ale clasei respective. Daca gradul de similaritate dintre un element
si prototipul categoriei respective este ridicat, apartenenta elementului respectiv
la categoria in cauza va fi decisa intr-un timp scurt. De exemplu,
apartenenta pescarusului la categoria pasari este stabilita mai rapid decat
apartenenta pinguinului la aceasi clasa, deoarece similaritatea cu prototipul
(barza) este diferita. Cu cat similaritatea este mai redusa, cu atat
apartenenta este mai greu de stabilit. Prototipurile au aceeasi functie ca si
caracteristicile necesare si suficiente: de maximizare a similaritatii intracategoriale
si minimizare a similaritatii intercategoriale. Categorizarea, sau stabilirea
apartenentei la o clasa, pe baze conceptuale are cel putin doua consecinte:
a) omogenizarea clasei - fiecare exemplar al unei categorii fiind la fel de
reprezentativ pentru categorie ca oricare altul; si b) circumscrierea exacta
a categoriei - pentru orice item putandu-se stabili univoc daca apartine
sau nu clasei respective. Categorizarea pe baza de prototipuri are consecinte
diferite: clasa nemaifiind omogena, exemplarele categoriei diferind in
functie de gradul lor de prototipicalitate, iar granitele categoriei fiind vag
circumscrise. Pe scurt, reprezentarea mentala a categoriei sub forma de prototipuri
poate da seama de efectul prototipicalitatii si de prezenta multimilor vagi
(= pentru care nu se poate specifica cu certitudine daca un item apartine sau
nu multimii respective) . ua conceptiune, prototipul nu vizeaza un exemplar
real al categoriei, ci un exemplar ideal, un portret-robot care insumeaza
caracteristicile mai multor membri ai categoriei. Se presupune ca din contactul
cu diverse exemplare ale unei categorii, subiectul uman abstrage tendinta medie
sau prototipul categoriei respective. Apartenenta unui item la o categorie se
face prin masurarea similaritatii sale cu acest exemplar ideal sau portret robot,
rezultat din aglutinarea mai multor exemplare individuale. O multime de investigatii
(Nosofsky, 1987, Oden, 1987 etc.) au relevat ca diagnosticul multor tulburari
somatice sau psihice se realizeaza prin raportarea unei simptomatologii la prototipul
tulburarii respective. Chiar Diagnosis and Statistical Manual of Mental Disorders
(DSM-IIIR) favorizeaza o astfel de optica. Diagnosticul de depresie, de pilda,
se face prin raportarea simptomatologiei unei persoane la portretul-robot al
depresiei. Un pacient e considerat depresiv daca are o dispozitie disforica
si daca are - pentru cel putin doua saptamani - macar cinci din cele noua
simptome ale depresiei. Datele obtinute din analiza modului in care se
realizeaza diagnosticul arata ca diagnosticul nu se face prin cautarea fiecaruia
dintre aceste simptome la o persoana, ci prin raportare la potretul-robot obtinut
pe baza experientei anterioare.
Cele doua acceptiuni ale termenului de prototip nu sunt chiar atat de
diferite cat pretind fanii lor. Credem ca, mai degraba, ele indica grade
diferite de abstractizare. Intr-o ierarhie a abstractizarii unei categorii,
la varf s-ar afla conceptul, la baza - exemplarul real tipic, iar intr-o
pozitie intermediara - exemplarul ideal sau "portretul-robot". Esentiala
ramane, totusi, diferenta dintre prototip si concept.
Cele doua tipuri de reprezentari mentale a categoriilor, desi diferite, nu sunt
mutual exclusive. O persoana poate opera atat cu conceptul unei categorii,
cat si cu prototipul acesteia. Dobandirea conceptului nu exclude
utilizarea prototipului. Reamintind definitia triunghiului prezentata anterior,
autorul va invita sa incercati sa desenati un triunghi, inainte
de a citi mai departe acest text. E probabil ca ati desenat un triunghi isoscel
sau echilateral, ca cel din figura 5.2.a. E putin probabil sa fi desenat un
triunghi oarecare.
Cunoasteti cu siguranta relatia deasupra sau dedesupt. Incercati sa desenati
un triunghi deasupra unui patrat. Este iarasi foarte probabil sa fi desenat
triunghiul in prelungirea axei ordonate ca in figura 5.2.b., iar
nu ca in figura 5.2.c.
Fig. 1.2. Prototipicalitatea si concept
Aceeasi utilizare a prototipurilor se poate vedea si in cazul altor categorii
ale caror concepte le cunoastem. Efectul prototipicalitatii e prezent nu numai
in cazul categoriilor de obiecte, ci si in cazul categoriilor de
actiuni. De pilda, solicitati unei persoane din preajma dumneavoastra sa uneasca
doua puncte printr-o linie. Veti constata, in majoritatea cazurilor, ca
aceasta actiune se realizeaza prin unirea punctelor cu un segment de dreapta,
desi se cerea doar unirea printr-o linie (nu neaparat dreapta si nu neaparat
un segment). Utilizarea prototipurilor in locul conceptelor e responsabila,
in mare masura, de ceea ce psihologii gestaltisti numeau "fixitatea
functionala" (Predescu, Radu, 1990).
Reprezentarea prototipica a categoriilor isi pune amprenta asupra rezolvarii
de probleme si a rationamentului. Avand adesea valente euristice considerabile
si fiind mai usor de evocat din memorie decat conceptul, prototipul ghideaza
procesul rezolutiv. Exemplele pe care profesorul le ofera elevilor ca o ilustrare
a unui anumit tip de problema, a unei anumite ecuatii sau o categorie de fenomene
sunt utilizate in rezolvari ulterioare mult mai frecvent decat este
utilizat conceptul corespunzator categoriei respective. Utilizarea prototipurilor
in rezolvarea de probleme poate usura considerabil procesul rezolutiv,
dar, in acelasi timp, il poate bloca sau orienta pe cai gresite.
De pilda, atunci cand definesc notiunile de legare in serie si legare
in paralel, profesorii de fizica ofera si exemple concrete. In majoritatea
cazurilor, aceste exemple sunt similare celor prezentate in figura 5.3.a,b,c.
Fig. 1.3. Exemplificarea legarii in serie si a legarii in paralel:
a, b - exemple tipice pentru legarea in serie, respectiv in paralel;
c - exemplu atipic.
In rezolvarea exercitiilor ulterioare elevii nu vor avea dificultati daca
acestea permit operarea cu exemplele prototip. Ei au insa dificultati
in recunoasterea sau constructia unei legari atipice a rezistentelor (figura
5.3.c). Daca, in rezolvarea de probleme, subiectii ar opera cu notiunile
corespunzatoare categoriilor si nu cu prototipurile acestora, atunci lor le-ar
fi la fel de facil sa rezolve situatii tipice ca si pe cele atipice. Or, acest
lucru nu are loc. Numarul de erori si durata rezolvarii este semnificativ mai
mare in cazul problemelor a caror rezolvare reclama utilizarea unor proceduri
sau configuratii neprototipice. (Pentru alte exemple in acest sens, vezi
Predescu, Radu, 1990). Prototipul se substituie adesea conceptului si monitorizeaza
procesul rezolutiv. Abia atunci cand rezolvarea prin recursul la prototipuri
nu reuseste, subiectul se repliaza asupra conceptului corespunzator categoriei,
care poate produce o decentrare salutara, reorientand cautarea solutiei.
Reprezentarea prototipica a unei categorii nu exclude reprezentarea sa conceptuala.
Unele categorii sunt reprezentate prin conceptul lor (ex: categoriile juridice,
categoriile abstracte) altele prin prototipul corespunzator (ex: categoriile
naturale). In fine, multe categorii au o dubla reprezentare, prototipica
si conceptuala, utilizarea uneia dintre ele fiind determinata de constrangerile
contextului, accesibilitatea lor din memorie etc. Dezvoltarea intelectuala,
mai precis a aparatului conceptual, nu poate fi echivalata mecanic cu trecerea
de la prototip la concept. Desi prototipurile sunt preeminente in copilarie,
ele continua sa aiba o prezenta continua si in sistemul cognitiv al adultului.
1.3.3. Prototipicalitate si similaritate
Efectul prototipicalitatii poate fi reprodus de modelul computational-ansamblist,
ceea ce este un argument in plus in favoarea validitatii sale ecologice.
Pentru a ilustra aceasta posibilitate a modelului ansamblist Malt & Smith
(1984) au solicitat 30 de subiecti sa listeze, timp de 90 secunde, caracteristicile
pentru fiecare dintre cele 15 exemple de pasari pe care le-au oferit, precum
si pentru categoria de pasare. Tabelul 5.2. retine numai 9 astfel de exemple
si 6 dintre trasaturi. Daca o caracteristica a fost listata de cel putin doi
subiecti, pentru un tip de pasare, s-a marcat in dreptul ei semnul +.
Semnul - arata ca, pentru un tip de pasare, trasatura respectiva a fost mentionata
de maxim un subiect (sau de nimeni). Ponderea sau importanta unei caracteristici
(= valoarea functiei f) este aceeasi in toate situatiile, echivalenta
cu 1, ceea ce inseamna ca, pentru un exemplu de pasare ponderea trasaturilor
este echivalenta cu suma caracteristicilor mentionate. Parametrii a, b si c
au primit valori diferite: a=1; b=1/2; c=1/4, considerandu-se ca trasaturile
comune (a) sunt mai importante decat cele specifice si ca, dintre cele
specifice, cele apartinand categoriei pasare sunt mai importante decat
cele apartinand unui exemplar al categoriei (b>c).
Pe baza modelului ansamblist, putem genera urmatoarea ipoteza: cu cat
gradul de similaritate dintre un exemplar si categoria corespunzatoare este
mai mare, cu atat prototipicalitatea acestuia este mai ridicata. Prototipicalitatea
este, asadar, in functie de similaritatea dintre un exemplar si o categorie.
Vom utiliza axioma (4)
Se poate observa ca exemplarele cu gradul de prototipicalitate cel mai ridicat
sunt si cele cu similaritatea cea mai ridicata fata de categorie.
Tabelul nr. 1.2. Efectul prototipicalitatii calculat in modelul ansamblist
Trasa-turi Prigorie Sturz Ran-dunica Graur Vultur Pietrotel Gaina Flamin-go
Pinguin Pasare zboara + + + + + + - - - + canta + + + + - + - - - + are oua + + + - - + + - + + mica + + + + - + - - - + are cuib in copaci + + + + + - - - - + mananca insecte + + + + - + - - - +
Similari-tatea cu categoria 6-0-0=6 6-0-0 = 6 6-0-0= 6 5-0.5-0=4.5 2-2-0 = 0
5-0.5= 4.5 1-2.5-0=-1.5 0-3-0= -3 1-2.5-0=-1.5
1.3.4. Reprezentarea conexionista
Spre deosebire de alte aspecte ale sistemului cognitiv, in cazul categorizarii,
abordarea clasic-simbolica (= reprezentarea conceptuala sau prototipica a unei
categorii) si abordarea conexionista (= reprezentarea categoriei printr-o retea
de neuromimi) nu sunt ireconciliabile. Diferentele dintre ele sunt mai degraba
de nuanta sau de stil de abordare propriu unui anumit cercetator decat
de fond. Aceasta asemanare se datoreaza asumptiei fundamentale comune, si anume
ca o categorizare rezida din calculele efectuate asupra caracteristicilor stimulilor
supusi categorizarii. Acestia sunt descompusi in trasaturi similare sau
specifice. In functie de ponderea acestor caracteristici se stabileste
apartenenta la o categorie. Modelele conexioniste ale recunoasterii, prezentate
in 2.3.5., pot functiona la fel de bine ca modele ale categorizarii. Inputul
unei retele care categorizeaza este format dintr-o multime de caracteristici
ale obiectelor care trebuie categorizate. Nivelul de abstractizare al caracteristicilor
care sunt codate de o retea poate fi variabil. Pot fi proprietati fizice simple
(ex: o linie orizontala este o caracteristica a literei "E", sau proprietati
complexe, mai abstracte (ex: "are aripi" - pentru clasa pasari). In
una si aceeasi retea nu se pot reprezenta caracteristici de nivele diferite
de abstractizare, ceea ce constituie o serioasa limitare a reprezentarii conexioniste
a categorizarii. De pilda, retelele care categorizeaza literele mari de tipar,
nu pot fi antrenate ca, in acelasi timp, sa discrimineze intre exemplarele
clasei pasari si ale clasei mobile. Nivelul de abstractizare al caracteristicilor
care constituie inputul unei retele neuromimetice este stabilit de exploratorul
retelei. El decide daca valorile de activare ale unitatilor input corespund
unor proprietati fizice complexe (abstracte) sau unor proprietati simple. Una
si aceeasi retea nu poate opera cu caracteristici apartinand unor nivele
de complexitate sau abstractizare diferite.
Outputul retelei e constituit din una sau mai multe valori de activare care
reprezinta numele categoriei respective. Reamintim inca o data ca retelele
neuronale sunt semantic-opace, adica ele nu au o semantica proprie. Semantica
lor este instituita de exploratorul retelei; el decide ce anume reprezinta sau
semnifica o valoare a output-ului ori un pattern al conexiunilor dintre unitati.
Ca atare, o retea conexionista poate sa reprezinte o categorie pentru care avem
un prototip sau concept, dimpreuna cu eticheta lingvistica corespunzatoare,
dar poate sa reprezinte si categorii pentru care nu avem etichete lingvistice
in limbajul natural si nici un prototip, sau concept bine precizat. Ea
se va comporta diferit cu exemplarele unor categorii diferite, aceasta inseamna
ca ea categorizeaza stimulii. E nesemnificativ daca stimulii respectivi sau
categoriile corespunzatoare pot fi reprezentate simbolic.
Rezumand, obiectele sunt descompuse in caracteristicile lor - reprezentate
prin valori de activare ale unitatilor input - iar categorizarea (= unitatile
output) este rezultatul ponderarii dinamice a acestor caracteristici, ponderare
realizata prin modularea tariei conexiunilor dintre unitati. Mai multi stimuli
pot avea acelasi set de caracteristici, dar ei apartin unor categorii diferite
deoarece ponderea acordata acestor caracteristici este diferita. De pilda, atat
oamenii cat si pestii au proprietatea de a inota. Aceasta este insa
o trasatura esentiala a pestilor, nu si a oamenilor. Prin urmare, ponderea ei
va fi diferita pentru cele doua categorii. In modelele conexioniste acest
lucru se realizeaza prin ponderari diferite ale conexiunilor dintre unitatea
input care reprezinta aceasta caracteristica si categoria (unitatea) outputul
"pesti", respectiv "oameni".
Modelele conexioniste pot reproduce multe dintre rezultatele experimentale invocate
de modelele clasic-simbolice. De exemplu, pot reproduce efectul prototipicalitatii
rapiditatea categorizarii in functie de gradul de similaritate al exemplarului
cu categoria, etc. Aceste predictii comune celor doua categorii de modele l-au
facut pe Barsalou (1990) sa sustina ca ele sunt nediscriminabile experimental
in multe situatii. Intr-o evaluare globala succinta putem spune
ca modelele conexioniste nu promit mai mult decat paradigma clasic simbolica.
Dimpotriva, cel putin modelarile actuale, nu pot explica rapiditatea si flexibilitatea
cu care subiectul uman instituie categorii. O retea conexionista are nevoie
de sute, chiar mii de epoci pana sa ajunga la o performanta acceptabila,
comparabila cu cea umana, dar chiar si atunci poate opera numai cu caracteristici
de la un anumit grad de abstractizare. Cat priveste flexibilitatea categorizarii,
aceasta apare clar in instituirea categoriilor functionale. Animat de
scopuri diferite, omul poate include in categorii diferite aceeasi stimuli,
intr-un interval de timp extrem de scurt. In acest caz, se realizeaza,
de fapt, o reponderare a caracteristicilor stimulilor pe baza intentiilor subiectului
sau a cerintelor impuse de sarcina ce trebuie realizata. Pe scurt, asistam la
reponderarea conexiunilor pe baza analizei descendente. Or, procesarea descendenta
a informatiei, generata de baza mai larga de cunostinte a subiectului e dificil
de modelat in paradigma neoconexionista.
1.4. ANALIZA DESCENDENTA SI CATEGORIZAREA
Indiferent de modul de reprezentare a categoriei in sistemul cognitiv,
sub forma de concept, prototip sau retea neuronala, apartenenta unui item la
o clasa se realizeaza, conform modelelor anterioare, pe baza calculului similaritatii
caracteristicilor acestora, considerarea similaritatii ca baza a categorizarii
se intemeiaza pe urmatoarele asumptii tacite: a) similaritatea dintre
doi itemi creste in functie de numarul de caracteristici comune si descreste
in functie de numarul de caracteristici diferentiale; b) se considera
ca aceste caracteristici sunt independente si aditive; c) caracteristicile luate
in calcul se afla la acelasi nivel de abstractizare; d) similaritatea
este suficienta pentru a descrie categorizarea.
Similaritatea singura nu ne poate ajuta sa aflam de ce folosim categoriile pe
care le folosim si nu altele. Oricare doua lucruri pot avea infinite proprietati
similare sau disimilare. Un tractor si o libelula pot avea o infinitate de similitudini:
ambele fac zgomot, ambele pot ocupa infinite locatii spatiale, ambele sunt supuse
legilor fizicii, ambele au o anumita culoare, ambele se pot deteriora sub influenta
ploii, zapezii, vantului, etc. In principiu, lista acestor proprietati
comune ar putea fi continuata la infinit. Sa luam doua molecule de apa. La prima
vedere ele par absolut identice. Dupa o clipa de gandire putem deja incepe
sa listam o multime de caracteristici specifice, neasemanatoare: ambele se afla
in locatii diferite, la un moment dat ambele pot interactiona cu substante
complet diferite (numarul acestor substante e astronomic), ambele pot fi utilizate
in scopuri diferite (aceste utilizari, daca le-am lua in considerare,
ar fi extrem de numeroase), etc. Pe scurt, orice doua elemente pot fi, in
mod arbitrar, similare sau disimilare sub infinite aspecte - deci categorizate
in aceeasi clasa sau in clase diferite.
O categorizare aleatoare poate fi impiedicata daca se pondereaza caracteristicile
elementelor supuse categorizarii: unele trasaturi devin mai importante decat
altele. Abia ponderand trasaturile respective vom putea stabili daca doua
obiecte - care pot fi, in principiu, similare sau disimilare sub infinite
aspecte - apartin sau nu aceleiasi categorii. In limbaj tehnic, aceasta
revine la a specifica functia f de ponderare a trasaturilor comparate dintre
doua elemente. Oricare doua obiecte pot fi grupate in aceeasi categorie
sau in categorii diferite, in functie de ponderea diferita pe care
o acordam unuia si aceluiasi set de trasaturi luate in calcul. O masa
si un scaun pot fi cuprinse in categoria "mobila" daca se acorda
importanta cea mai mare proprietatii lor comune de a mobila o anumita incapere.
Ele fac parte din categorii diferite: clasa masa si clasa scaun daca, din ansamblul
proprietatilor pe care le au (inclusiv cea mentionata anterior) importanta cea
mai mare este acordata dimensiunii fizice (o masa este mai mare decat
un scaun), si functionalitatii lor in luarea micului dejun (o persoana
se aseaza pe scaun si pune painea pe masa). Asadar, prin ponderari si
reponderari succesive ale setului de trasaturi, oricare doua obiecte pot apartine
aceleiasi categorii sau unor categorii total diferite.
Daca clasificarea sau categorizarea presupune ponderarea caracteristicilor obiectelor,
atunci calculul similaritatii nu e suficient pentru stabilirea apartenentei
unui element la o categorie. Mai exact, similaritatea este o rezultanta a teoriilor
noastre, nu punctul de inceput al categorizarii. Mai mult, se induce o
stratificare a trasaturilor luate in calcul: unele devin importante sau
esentiale, altele mai putin importante, altele fiind lipsite de importanta.
Aceasta stratificare este una dinamica, variind in functie de context,
intentionalitate sau cunostintele teoretice de care dispune subiectul. Categorizarea
(pe baza similaritatii) devine, asadar, o variabila dependenta; ponderarile
diferite ale uneia si aceleiasi multimi de caracteristici sunt rezultante ale
unor procese de analiza descendenta, generate de teoriile implicite de care
dispune subiectul. Clasificarea este mai degraba rezultatul unui proces de inferenta
decat al unei judecati de similaritate. Sa presupunem ca la un curs, unul
dintre studenti se dezbraca, se urca pe banca si incepe sa cante.
Vom considera fie ca are o tulburare psihica, fie ca este beat. Dar aceste categorizari
sunt rezultatul unor teorii implicite pe care le avem despre bolnavii psihici,
sau despre efectele consumului de alcool, care duc la comportamente dezadaptative.
Nu am recurs la o judecata directa asupra nivelului de similaritate, caci comportamentul
descris mai sus seamana foarte putin cu cel specific unui bolnav psihic sau
unui betiv sau conceptelor lor corespunzatoare. Pe scurt, categorizarea a fost
rezultanta unor procesari descendente initiate de conceptiile pe care le avem
despre efectele consumului de alcool sau ale tulburarilor psihice.
Teoriile implicite pe care le poseda subiectul uman explica si variatia prototipului
in functie de context. Initial, cand E. Rosch a propus teoria prototipurilor,
acestea erau considerate ca reprezentari invariante ale categoriilor. O categorie
era reprezentata mental prin unul si acelasi prototip, indiferent de context.
Cercetarile ulterioare au infirmat acest fapt: in contexte diferite, una
si aceeasi categorie poate avea prototipuri diferite (Roth & Shoben, 1983).
De pilda, categoria "unelte de lucru" are o anumita reprezentare prototipica
atunci cand e vorba de intelectuali si un alt prototip cand vorbim
de muncitorii din minele de carbune. Limitandu-ne doar la inca un
exemplu, sa ne inchipuim ca in ziarul local, citim urmatoarele propozitii:
(1) "Strabatand muntii, temerarii excursionisti si-au luat cu ei
si cateva instrumente muzicale"
(2) "Filarmonica din orasul nostru a comandat unei firme japoneze, noi
instrumente muzicale".
In ambele propozitii apare categoria "instrumente muzicale".
Inainte de a parcurge textul ulterior, invitam cititorul sa dea exemple
de instrumente muzicale care le vin in minte in urma lecturii propozitiilor
(1), apoi (2). Ele sunt prototipurile prin care categoria in cauza e reprezentata
in cele doua contexte.
Este extrem de probabil ca exemplele evocate sa fie diferite in cele doua
contexte. Chitara, muzicuta, acordeonul sunt exemple tipice in contextul
primei propozitii. Orga electronica, sintetizator sau o vioara cu performante
remarcabile formeaza prototipul reprezentarii categoriei instrumente muzicale
in contextul creat de a doua propozitie. Asadar, prototipurile sunt penetrabile
cognitiv, variabile in functie de context. In contexte diferite,
una si aceeasi categorie poate avea reprezentari prototipice diferite.
Dependenta de context a reprezentarilor prototipice este determinata de cunostintele
pe care un anumit context ni le activeaza. De pilda, stim ca o excursie in
munti solicita rezistenta fizica a drumetilor, astfel incat, ei
vor lua cu ei instrumente muzicale usoare, care nu presupun alimentare electrica,
sunt usor de manuit, nu cer o aptitudine muzicala peste medie etc. Pe
de alta parte, cunoastem ca firmele japoneze exceleaza in aparatura electronica
de inalta fidelitate, ca achizitionarea unor instrumente muzicale de la
o astfel de companie necesita plata in valuta forte, care nu este la indemana
filarmonicii, deoarece alocatiile de la bugetul statului pentru cultura sunt
reduse. Ca atare, daca o filarmonica face o astfel de comanda e foarte plauzibil
ca ea sa comande instrumente muzicale care nu pot fi produse de industria nationala,
adica instrumente muzicale electronice de inalta fidelitate etc. Toate
aceste cunostinte, activate de context, printr-o serie de inferente genereaza
prototipuri diferite pentru aceeasi categorie. Prototipul este, asadar, doar
"varful eisbergului", o rezultanta temporara, contextuala a
analizei descendente monitorizate de baza de cunostinte. Incalcarea acestui
gen de constrangeri duce la efecte comice. Sa ne inchipuim, de pilda,
un grup de excursionisti, impovarati de greutatea rucsacelor, spetindu-se
sa traga dupa ei un sintetizator electronic pe care il vor darui cabanierului.
Sau Filarmonica din Cluj, achizitionand, pe bani grei, un set de muzicute
japoneze!
1.5. INVATARE IMPLICITA SI CATEGORIZARE
Asa cum s-a aratat mai inainte, categoriile pe care noi le utilizam sunt
rezultatul teoriilor de care dispunem la un moment dat. Utilizam anumite categorii
si nu altele, pentru ca avem o anumita baza de cunostinte, anumite intentii
iar nu altele. Teoriile, naive sau stiintifice, de care dispune subiectul pot
fi dobandite fie printr-o invatare constienta, intentionata, fie
printr-o invatare inconstienta, neintentionata sau implicita. In
cele ce urmeaza ne vom pune problema masurii in care cunostintele implicite
ale subiectului influenteaza operatiile sale de categorizare. Cele mai concludente
cercetari in acest sens au fost efectuate de A.S. Reber (1989), Reber
& colab. (1990) si vizeaza invatarea implicita a unei gramatici artificiale.
O gramatica artificiala consta intr-o multime de reguli de combinare a
unor simboluri (de regula litere), combinatiile rezultate nefiind utilizate
in mod natural, in comunicarea curenta. De exemplu, sirul ABMCDMEFMGHM...
este rezultatul combinarii caracterelor latine dupa o regula stabilita artificial:
dupa oricare doua litere ale alfabetului se intercaleaza litera "M".
Putem construi combinatii mai complicate prin folosirea unor gramatici mai complexe.
De pilda, sirul ABMCDNEFO a rezultat prin intercalarea literelor M, N sau O
dupa fiecare secventa ordonata de doua litere din alfabet.
Experimentul-tip efectuat de Art Reber se arata astfel. Unui lot de subiecti
i se prezentau combinatii generate pe baza unei gramatici artificiale, cu un
timp de expunere variind, de la cateva secunde, pana la 1 minut.
Lotul respectiv era impartit in doua grupuri. Grupul 1 (g1) avea
sarcina de a detecta regulile gramaticale pe baza carora au fost generate combinatiile
prezentate. Grupul 2 (g2) primea sarcina de a memora, pur si simplu, combinatiile
respective. Abia ulterior subiectilor din g2 li se comunica faptul ca secventele
de simboluri vizionate anterior au fost generate pe baza unei gramatici. In
a doua faza a experimentului, ambelor grupuri le erau prezentate noi combinatii,
si li se cerea sa le clasifice in doua categorii: combinatii gramaticale
(= generate pe baza regulilor intricate in secventele anterioare) si combinatii
negramaticale (= generate aleator).
Rezultatul, surprinzator, a dovedit ca performantele de categorizare - operationalizate
prin numarul de raspunsuri corecte - sunt mai mari pentru g2 decat pentru
g1! Mai mult decat atat, cand subiectii din g2 au fost pusi
sa explice pe baza caror principii au realizat clasificarea, protocolul relatarilor
lor a fost extrem de lacunar, ceea ce evidentiaza caracterul implicit al invatarii
gramaticii respective. Pe scurt, acest gen de experimente au pus in evidenta
faptul ca exista o invatare implicita (inconstienta sau neintentionata),
iar cunostintele rezultate isi pun amprenta asupra categorizarii. Probabil,
mecanisme similare stau la baza invatarii gramaticii limbajului natural.
Despre cunostintele implicite si modul lor de manifestare vezi 7.7.
1.6. SUMAR
Categorizarea desemneaza totalitatea prelucrarilor pe baza carora, pornind
de la diversitatea lumii externe, subiectul instituie categorii sau clase de
obiecte. Principalele functii ale categorizarii sunt: a) gruparea obiectelor
pe baza similaritatii; b) codarea experientei; c) generarea de inferente. Categorizarea
tinde sa maximizeze similaritatea intracategoriala si sa minimizeze similaritatea
intercategoriala. Ea are un nivel preferat de codare a realitatii - nivelul
categoriilor de baza. Similaritatea dintre membrii aceleiasi categorii poate
fi functionala sau fizica. Modelele computationale ale categorizarii cauta sa
stabileasca constrangerile sau regulile de prelucrare pe baza carora inputul
(= caracteristicile similare si disimilare ale obiectelor) este transformat
in output (= categoriile de care dispunem). Aceste constrangeri
sunt exprimate sub forma unor axiome. Modelul geometric se bazeaza pe trei axiome:
a) axioma similaritatii; b) axioma simetriei; c) axioma "inegalitatii in
triunghi". Similaritatea este reprezentata spatial si masurata geometric.
Modelul si-a dovedit viabilitatea in categorizarea stimulilor perceptivi
dar este incomplet, lasand neexplicate o multime de date experimentale.
Modelul ansamblist este mai comprehensiv. El reduce constrangerile subiacente
preocesului de categorizare la una singura, poate integra contraexemplele la
modelul geometric si poate reproduce efectul prototipicalitatii.
Oricare doua elemente pot avea infinite proprietati similare sau nesimilare.
Ponderarea lor este realizata de teoriile naive sau stiintifice de care dispune
subiectul. Avem anumite categorii deoarece dispunem de o anumita baza de cunostinte
si suntem animati de anumite intentii. Categorizarea pe baza similaritatii este
asadar numai "varful eisbergului". Principalele reprezentari
cognitive ale categoriilor - conceptul, reteaua neuromimetica si prototipurile
- sunt ele insele integrate in structuri cognitive mai complexe:
retele semantice, retele propozitionale etc.