|
Politica de confidentialitate |
|
• domnisoara hus • legume • istoria unui galban • metanol • recapitulare • profitul • caract • comentariu liric • radiolocatia • praslea cel voinic si merele da aur | |
PROBA GAMBLING | ||||||
|
||||||
Studiile neoro psihologice privind luarea de decizii au utilizat in
ultimii ani 2 paradigme: Sarcina Gambling Iowa si Sarcina Gambling Cambridge. p7t17tr 1. Regula dupa care se ofera bulinele: Se impart cele 4 coloane de carti in 4 grupe: A, B, C si D (A cuprinde coloana 1, B cuprinde coloana 2, C cuprinde coloana 3, iar D cuprinde coloana 4). Examinatorul va contabiliza identic orice alegere din coloanele 1, 2, 3 si 4. 2. Daca subiectul alege din A sau B (1 sau 2), la prima alegere i se dau 5 puncte. La a 2-a alegere i se dau inca 5 puncte. La a 3-a alegere i se iau 6 puncte iar la cea de-a 4-a alegere i se dau 5 puncte. La a 5-a alegere i se iau 6 puncte, iar la a 6-a alegere i se iau 6 puncte. La a 7-a alegere i se dau 5 puncte, iar la a 8-a i se iau 6 puncte. La a 9-a i se dau 5 puncte, iar la a 10-a alegere i se iau 6 puncte. 3. La alegerile din grupa C sau D (3 sau 4) la prima alegere i se da 1 punct. La cea de-a 2-a alegere i se da 1 punct, iar la cea de-a 3-a i se dau 2 puncte si i se ia unul (mai intai se dau 2 puncte apoi imediat i se ia unul). Toate secventele astea (adica 3 secvente) din grupa B se repeta de 10 ori (+1, +1, +2 si -1). Sub fiecare coloana prezentata se afiseaza numarul de carti alese din coloana respectiva si punctajul obtinut. Jocul se opreste dupa 20 de alegeri totale (adica din oricare coloana). Performanta la Proba Gambling coreleaza cu performanta la WCST si cu cea la sarcinile de invatare reversala, in special de tip probabilistic. |
||||||
|
||||||
|
||||||
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite referat | Harta site | Adauga in favorite |
|