|
Politica de confidentialitate |
|
• domnisoara hus • legume • istoria unui galban • metanol • recapitulare • profitul • caract • comentariu liric • radiolocatia • praslea cel voinic si merele da aur | |
3D | ||||||
|
||||||
i5r19ro - pe scurt - - Cum se pot transforma coordonatele 3D in 2D, pentru a putea fi afisate pe ecran? Sa presupunem ca vrem sa desenam o linie care are urmatoarele coordonate 3D:
(x1, y1, z1, x2, y2, z2). Linia va trebui sa fie desenata de la punctul (x1,
y1, z1) la punctul (x2, y2, z2). Formulele de transformare a coordonatelor 3D in 2D: rx1 = x1 * cos(alpha) -; y1 * sin(alpha); ry1 = x1 * sin(alpha) + y1 * cos(alpha); ry1 = ry1 * sin(beta) + z1 * cos(beta); De asemenea: rx2 = x2 * cos(alpha) -; y2 * sin(alpha); ry2 = x2 * sin(alpha) + y2 * cos(alpha); ry2 = ry2 * sin(beta) + z2 * cos(beta); Unde: alpha = unghiul din planul XoY; beta = unghiul din planul ZoY sau ZoX; Acum linia va putea fi desenata fara -; teoretic - nici o problema. Unghiurile alpha si beta. Un cub construit dupa formulele de mai sus, plus liniile din spate colorate diferit de cele din fata. |
||||||
|
||||||
|
||||||
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite document | Harta site | Adauga in favorite |
|