1. INETERNET c5f23fl
2. TIPURI DE RETELE
2.1 Retele de tip Client/Server
2.2 Retele de tip Peer-to-Peer
3. NIVELURILE UNEI RETELE
3.1 Nivelul fizic
3.2 Nivelul logic
3.3 Nivelul de retea
3.4 Nivelul de transport
3.5 Nivelul de aplicatii
4.TOPOLOGII LAN
4.1 Retele de tip magistrala
4.2 Retele de tip stea
4.3 Retele de tip ring
4.4 Retele de tip magistrala in stea
5. RETEAUA WAN
6. LISTA ABREVIERILOR
7. BIBLIOGRAFIE
1. INTERNET
Pentru a intelege Internet-ul, trebuie mai intai sa stii ce este.Internet-ul
este o grupare de diverse retele, ARPANET (o retea WAN experimentala) a fost
prima. ARPANET a inceput in 1969, acest Packet Switched Network experimental
folosea Network Control Protocol (NCP). NCP a fost protocolul oficial din 1970
pana in 1982 al
Internet-ului (cunoscut si sub numele de DARPA Internet sau ARPA Internet).
La inceputul anilor 80 DARPA a creat Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (TCP/IP) care a devenit protocolul oficial de azi.
Din aceasta cauza, in 1983 ARPANet sa separat in doua retele, MILNET si ARPANET
(amandoua inca facand parte din DDN).
Expansiunea retelelor Local Area Networks (LAN) si Wide Area Networks (WAN)
a ajutat Internet-ul sa conecteze 2,000+ de retele.Retelele includ NSFNET, MILNET,
NSN, ESnet and CSnet.
Retelele leaga impreuna de la doua pana la mii de PC-uri, permitandu-le sa foloseasca
in comun fisiere si alte resurse. In plus, o retea poate centraliza getionarea
unei baze mari de date de PC-uri, astfel ca toate operatiile cerute de coordonarea
securitatii, salvarea de siguranta, modernizari si control se pot desfasura
intr-un singur loc. Lucrul in retea a devenit atat de important pentru operatiile
uzuale efectuate de calculatoarele personale, incat este inclus in noile sisteme
de operare si este folosit atat acasa cat si la birou.
2. TIPURI DE RETELE
Urmeaza prezentare catorva tipuri de retele (atat locale cat si globale).
Voi incerca sa fac o trecere in revista a topologiilor de retea, a catorva modalitati
de conectare la o retea precum si a catorva protocoale de retea.
Avem in primul rand doua mari categorii de retele: retele de tip LAN (Local
Area Network) si retele de tip WAN (Wide Area Network).
· Retea LAN este constituita din mai multe calculatoare care alcatuiesc
o retea, de regul reteaua e construita in interiorul unei cladiri sau cel mult
pe o distanta de cateva cladiri (din cauza unor restrictii de tip hardware -;
Exceptie fac LAN-urile cu transmisie de date prin cablu cu fibra optica).
· LAN -; Topologie de retea: Retelele de acest tip pot fi construite
in mai multe feluri ce difera intre ele prin intermediul modului de conectare
a calculatoarelor intre ele.
2.1 Retele de tip Client/Server: folosesc un calculator separat(server) care
lucreaza la nivel centralizat cu toate fisierele si efectueaza serviciile de
tiparire pentru mai multi utilizatori. Clientii din retea sunt statii de lucru
(workstations) si sunt conectate la server. Clientii sunt reprezentati in general
de calculatoare puternice dar pot aparea si calculatoare mai slabe in timp de
Serverul este in genere un calculator foarte puternic, in comparatie cu calculatoarele
care urmeaza a fi legate la el, si care este in asa fel configurat incat sa
ofere cele mai rapide raspunsuri pentru clientii retelei si pentru a asigura
cea mai buna protectie din retea pentru datele critice. Din cauza ca Serverul
trebuie sa poata rezolva simultan mai multe solicitari este necesar ca el sa
ruleze un sistem de operare (SO) care sa fie specific destinat acestui lucru:
aici se recomanda in general orice SO de tip *NIX cum ar fi Linux, Unix, FreeBSD,
dar si altele cum ar fi OS/2 sau Win NT. Acesta nu este tocmai momentul sa intru
in detaliile acestor sisteme de operare dar ele folosesc cel mai bine asa numitele
protocoale de retea(Subiect car va fi atacat mai tarziu).
2.2 Retele de tip Peer-to-Peer: nu folosesc acel calculator central numit Server,
ci dimpotriva ele folosesc impreuna unitatile de disc si imprimantele sau de
ce nu chiar fisiere si programe. Insa acest tip de retea are destul de multe
defecte: deoarece pe un calculator de birou nu ruleaza calculatoare super-performante
cu SO-uri de tip *NIX instalate exista pericolul destul de mare de altfel de
a suprasatura statiile de lucru daca mai multi utilizatori acceseaza in acelasi
timp resursele aceluiasi calculator.
3. NIVELURILE UNEI RETELE
Diversele niveluri ale unei retele: Comunicarea in retea are loc in cadrul
a doua mari nivele -; nivelul fizic si nivelul logic si a inca 3 nivele
importante necesare pentru intelegerea modului de functionare a unei retele.
3.1 Nivelul fizic: Nivelul fizic se costituie din partea hardware a retelei
si anume: placile de interfata ale retelei, cablurile de conectare, HUB-uri(amplificatoare
de semnal -; folosite in cazul in care calculatoarele se afla la o distanta
mai mare dact distanta maxima pe care o poate atinge o placa de retea in transmiterea
de date, de regula intre 100m pentru placi pe slot PCI si in jur de 300m pentru
placi pe slot ISA), precum si orice alta componenta hardware care foloseste
la comunicarea in retea. Deci nivelul fizic este nivelul palpabil al retelei.
3.2 Nivelul logic: Este nivelul la care se transforma orice variatie de tensiune
electrica in cod binar pentru a putea fi trimise in nivelul fizic avand astfel
loc comunicarea intre calculatoarele din retea.
3.3 Nivelul de retea: Acest nivel este responsabil de identificarea calculatoarelor
din retea. Fiecare calculator din retea foloseste mecanismul de adresare existent
in acest nivel pentru a transmite date la statia de lucru dorita.
3.4 Nivelul de transport: Nivelul de transport asigura receptionarea corecta
a tuturor datelor trimise in retea. Acest nivel mai are si rolul de a restabili
structura corecta a datelor a caror structura ar putea fi deteriorata in timpul
transmisiei.
3.5 Nivelul de aplicatii: Acesta este de fapt soft-ul utilizat de o statia de
lucru. Atunci cand se apeleaza o litera a unei unitati de disc din retea sau
cand se tipareste la o imprimanta partajata in retea, programul respectiv foloseste
nivelul de aplicatii pentru a transmite datele in retea.
4. TOPOLOGII LAN
Pentru aranjarea in retea a calculatoarelor se folosesc diferite metode numite
topologii. Fiecare topologie are avantaje si dezavantaje dar totusi fiecare
se potriveste cel mai bine in anumite situatii.
4.1 Retele de tip magistrala: In cadrul acestui tip de rete toate calculatoarele
sunt interconectate la cablul principal al retelei. Calculatoarele conectate
in acest tip de retea au acces in mod egal la toate resursele retelei. Pentru
utilizarea cablului nivelul logic trebuie sa astepte pana se elibereaza cablul
pentru a evita coliziunile de date. Acest tip de retea are insa un defect si
anume: daca reteaua este intrerupte intr-un loc fie accidental fie prin adaugarea
unui alt nod de retea atunci intreaga retea este scoasa din functiune. Este
totusi una din cele mai ieftine moduri de a pune la cale o retea.
4.2 Retele de tip stea: Acest tip de retea face legatura intre calculatoare
prin intermediul unui concentrator. Avantajul esential al acetui tip de retea
este ca celelalte cabluri sunt protejate in situatia in care un calculator este
avariat sau un cablu este distrus, deci din puct de vedere al sigurantei transmisiei
de date este cea mai sigura solutie in alegerea configurarii unei retele mari
caci prntru o retea mica exista un dezavataj de ordin finaciar constituit de
concentrator care are un pret destul de ridicat.
4.3 Retele de tip ring: Tipul de retea circular face legatura intre calculatoare
prin intermediul unui port de intrare (In Port) si a unui port de iesire (Out
Port). In aceasta configuratie fiecare calculator transmite date catre urmatorul
calculator din retea prin portul de iesire al calculatorului nostru catre portul
de intrare al calculatorului adresat. In cadrul acestei topologii instalarea
cablurilor este destul de dificila si atunci se recurge la un compromis intre
acest tip de retea si cel de tip magistrala folosindu-se o unitate centrala
care sa inchida cercul numita Media Acces Unit (MAU -; unitate de acces
a mediilor).
4.4 Retele de tip magistrala in stea: La fel ca o retea hibrida stea-cerc reteaua
de tip magistrala in stea face apel la o unitate centrala (MAU) prin care se
realizeaza legaturile intre calculatoare.
Pentru a prefigura trecerea la alt tip de retele si anume retele WAN voi vorbi
in cele ce urmeaza despre nivelul fizic in mare parte si voi aminti si cateva
elemente de comunicare in retea.
In cadrul oricarei retele exista cel putin doua componente hardware care de
altfel sunt obligatorii. Una dintre aceste componente este constituita din placa
de interfata cu reteaua (placi Ethernet, ARCnet, Token Ring, sau modem-uri).
Aceste placi pot fi impartite pe categorii de viteza: exista placi lente care
nu depasesc in transferul de date 10MB/s (este cazul unor adaptoare Ethernet
mai vechi sau ale placilor conectate pe un slot ISA), apoi exista placi rapide
-; care pot atinge viteze situate pana la 100MB/s (majoritatea placilor
actuale sunt capabile sa atinga aceasta rata de transfer daca sistemul de cablaj
este corespunzator), si placi care impreuna cu un sistem de cabluri de fibra
optica pot atinge viteze intre 155 -; 660MB/s si se preconizeaza ca in
viitor unele placi care se vor conforma standardului ATM (Asynchronous Transfer
Mode) vor putea atinge viteze de transfer de 2GB/s. Bineinteles intre aceste
tipuri de retele exista semnificative diferente de cost.
Daca tot am vorbit la un moment dat de sistemul de cablaj atunci sa atacam un
pic mai pe indelete cateva tipuri mai importante de cabluri existente la ora
actuala pe piata. In prezent cel mai raspandit mediu de retea locala este Ethernet
cu cablu bifilar torsadat neecranat (10BaseT). Acest tip de cablu este similar
cu cel utilizat in liniile telefonice.
Mai este denumit si cablu si cablu de categoria a 3-a sau cablu telefonic UTP,
fiind catalogat in functie de o grila care cuantifica posibilitatea de transmisie
de date. Codul acestui cablu in SUA este 24 AWG (un standard care stabileste
diametrul conductorilor electrici), este din cupru masiv, cu o impedanta carac.
de 100-105W si cu cel putin 6 rasuciri pe metru.
In continuare iata cateva tipuri de cabluri care sunt in conformitate cu standardul
IBM:
Cablul de tip 1. Este construit din cupru si serveste numai la transferul de
date. Consta din doua cabluri bifilare torsadate, din conductoare masive de
calibrul 22, ecranat atat cu folie cat si cu tesatura metalica si acoperit cu
un invelis de PVC.
Cablu de date si telefonic de tip 2. Serveste atat pentru transmisia de date
cat si pentru convorbiri telefonice. Este similar cu cablul de tip 1 dar are
patru perechi aditionale de cabluri torsadate (calibru 22) -; se gaseste
in variante plenum si nonplenum.
Cabluri bifilare torsadate, telefonice de tip 3. Constau in 4 de cabluri de
calibru 24 in PVC. Este echivalent cu specificatia IBM Rolm si este disponibil
sub forma plenum. Este neecranat si nu este tot atat de imun la zgomot ca acela
de tip 1 atunci cand este folosit pentru date.
Cablu din fibre optice de tip 5. Contine fibre optice multimod de 100/140 microni
(miez de 100 microni inconjurat de un strat de 140 microni). Acesta nu este
definit in specificatiile IBM.
Cablu undercarpet de tip 8. Este util in birouri sau zone unde nu exista pereti
permanenti. Consta din doua perechi de conductoare masive de calibru 26 intr-un
invelis plat.
Despre protocoalele utilizate de nivelul logic al retelei voi pomeni la urmatorul
mare tip de retea si anume WAN. Nu voi descrie un WAN oarecare ci chiar pe cel
mai mare dintre toate si anume Reteaua Retelelor sau Super Reteaua: INTERNET-ul
5. RETEAUA WAN
O retea WAN este alcatuita din foarte multe calculatoare legate in retea si
care este intinsa pe o suprafata intinsa, in cazul Internet-ului pe tot globul.
Reteaua este alcatuita din multe servere care in general sunt masini UNIX, care
pot asigura intr-adevar un multitasking controlat si un multithreading adevarat,
spre deosebire de Windows care doar simuleaza doar (foarte bine intr-adevar)aceste
lucruri.
In cadrul acestui tip de terea se folosesc anumite protocoale de reteapentru
a putea transmite date in cadrul unui asemenea gigant. Se folosesc de asemenea
adrese de locatie numite adrese IP (Internet Protocol) cu ajutorul carora serverele
de Internet gasesc mult mai usor calculatoarele din retea. In cadrul acestei
retele se foloseste un protocol de transfer de date care de fapt este o denumire
colocviala pentru mai mult de 100 de protocoale diferite dar care au fost inglobate
sub aceeasi denumire TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Acest protocol cuprinde intre altele si protocoalele de Telnet (Terminal emulation),
FTP (File Transfer Protocol), HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol). Acest protocol a fost elaborat de Ministerul Apararii
Nationale din SUA in anii ’70 si are si acum cea mai larga arie de utilizare.
Principalele avantaje pe care acesta le prezinta ar fi:
· Independenta de platforma. Protocolul TCP/IP nu a fost conceput pentru
utilizarea intr-un mediu destinat unui anumit tip de hardware sau software.
A fost si este utilizat in retele de toate tipurile.
· Adresare absoluta. TCP/IP asigura modalitatea de identificare in mod
unic a fiecarei masini din Internet.
· Standarde deschise. Specificatiile TCP/IP sunt disponibile in mod public
utilizatorilor si dezvoltatorilor. Oricine poate sa trimita sugestii de modificare
a standardului.
· Protocoale de aplicatie. TCP/IP permite comunicatia intre medii diferite.
Protocoalele de nivel inalt cum ar fi FTP sau TELNET, au devenit omogenizate
in mediile TCP/IP indiferent de platforma.
Conectarea la INTERNET: Aceasta se poate face la noi prin doua modalitati prin
modem sau prin cablu de televiziune. In ambele cazuri avem nevoie de un ISP
(Internet Service Provider) care sa furnizeze servicii de conectare la Internet.
Aceste ISP-uri pot oferi o conectare mai rapida sau mai lenta in functia de
serverele pe care le poseda. Daca Serverul este configurat sa poata fi folosit
si ca Proxy atunci automat si calitatea serviciului se va imbunatatii, un server
de Proxy foloseste disc-uri de Cache astfel incat paginile si in general informatia
pe care utilizatorul o cere prin intermediul protocoalelor se va descarca in
primul rand pe acele disc-uri de cache asigurand astfel o comunicare mai buna
cu clientul. Transmiterea datelor se face pe bucati numite „packages”
care in cazul cel putin al unui modem sunt destul de mici si astfel se intalneste
de multe ori situatia cand serverul de pe care se ia respectiva informatie sta
si asteapta ca propriul nostru calculator sa primeasca acele packages. Marimea
acestor packages se numeste MTU(Maximum Transfer Unit). In cazul unui modem
de mica viteza cu cat MTU-ul este mai mic cu atat mai bine, cu atat mai repede
se desfasoara tranzactia datelor.
Conexiuni prin modemuri asincrone: ISP-ul asigura o conexiune de dial-up cu
ajutorul unui protocol numit PPP (Point-toPoint Protocol) sau SLIP (Serial Line
Internet Protocol).
· SLIP. Este un protocol extrem de simplu, care furnizeaza un mecanism
de transmitere printr-o conexiune seriala a pachetelor generate deIP (datagrame).
Transmite datagramele pe rand, separandu-le printr-un octet numit SLIP END,
pentru a sugera ca marcheaza sfarsitul unui pachet. SLIP nu asigura mijloace
de corectare a erorilor si nici de comprimare a datelor, astfel ca a fost inlocuit
de PPP.
· PPP. Este un protocol pe trei niveluri care imbunatateste fiabilitatea
comunicatiilor seriale TCP/IP prin asigurarea mijloacelor pentru corectarea
erorilor si pentru comprimarea datelor, caracteristici care ii lipsesc protocolului
SLIP. Cele mai multe pachete TCP/IP contin suport pentru PPP, la fel ca si majoritatea
ISP-urilor. Daca ar fi sa alegem ar trebui sa ne indreptam spre PPP deoarece
asigura capacitate de transfer superioara si comunicatii mai sigure.
Comunicarea prin Intermediul HTTP: Dupa cum ii spune si numele este un protocol
care permite transformarea unor comenzi de formatare de text. Aceste comenzi
sunt scrise in limbajul HTML (Hyper Text Markup Language) si care pot fi scrise
cu ORICE tip de editor de texte sunt mai apoi interpretate de un parser integrat
intr-un Browser si care astfel ne permite sa vizualizam pe Internet documente
realizate in cele mai felurite moduri, in functie de imaginatia si resursele
celui care a creat acel document. De fapt ce este HTML-ul mai exact?
HTML-ul este un set de conventii pentru marcarea portiunilor de document astfel
incat fiecare portiune sa apara cu format distinct atunci cand documentul este
accesat de un program de analiza sintactica (parser). HTML este limbajul de
marcare ce stabileste aspectul documentelor WWW (World Wide Web), iar prin intermediul
browserelor se poate vedea documentul gata formatat.
HTML este de fapt un subset al standardului SGML (Standard Generalized Markup
Language) si include capacitati care permit autorilor sa insereze hiperlegaturi
care afiseaza alte documente HTML cand se executa clic pe ele.
6. LISTA ABREVIERILOR
LAN (Local Area Network) -; retea locala cablata;
WLAN (Wireless Local Area Network) -; retea locala radio;
AP (Access Point) -; punct de acces;
IBSS (Independent Basic Service Set) -; forma de conectare directa a unor
calculatoare, sau peer-to-peer;
BSS (Basic Service Set) -; un tip de retea wireless in care calculatoarele
comunica prin intermediul unui AP;
ES (Extended Service Set) -; o multime de retele BSS care se suprapun;
DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum) -; o tehnologie de transmisie la
distanta a semnalelor radio prin extinderea intr-un spectru mai larg de frecvente
si putere redusa a unui semnal de banda ingusta si putere mare;
FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum) -; o tehnologie de transmisie
la distanta mai redusa a semnalelor radio, sub forma de rafale si la frecvente
variabile;
GPS (Global Positioning System) -; sistemul global de pozitionare care
foloseste o tehnica similara cu DSSS pentru transmiterea semnalului de la satelit
catre receptor;
DPSK (Differential Phase Shift Keying) -; un tip de codare a semnalelor
la transmisia radio;
WEP (Wired Equivalent Privacy) -; o tehnica de criptare bazata pe chei
de codare pe 64 de biti.
7. BIBLIOGRAFIE
· Scoala OnLine -; https://www.x3m.ssitl.ro/ScoalaOnline/Index.htm
· Revista CHIP 5/2000