|
Politica de confidentialitate |
|
• domnisoara hus • legume • istoria unui galban • metanol • recapitulare • profitul • caract • comentariu liric • radiolocatia • praslea cel voinic si merele da aur | |
Retele de telefonie si retele IP | ||||||
|
||||||
Dezvoltarea Internet-ului, cerintele crescande de integrare a traficului video,
audio si de date au condus piata telecomunicatiilor catre transformari pe care
nici un alt domeniu nu le-a cunoscut vreodata. Provocarile au aparut cand a
devenit obligatorie gasirea unor solutii de integrare a tehnologiei Internet-ului,
bazata pe inteligenta terminalelor utilizator, cu tehnologiile de telecomunicatii
traditionale in care "inteligenta" e parte componenta a retelei, iar
securitatea, siguranta si asigurarea parametrilor de calitate doriti sunt functii
testate si verificate in timp. q1d22dl Consortiul TINA (TINA-C) a fost creat in 1993 prin aderarea a peste 40 de operatori
de telecomunicatii, producatori de calculatoare si de echipamente de telecomunicatii.
In cadrul manifestarilor Telecom 95, TINA-C a enuntat principiile arhitecturii
propuse, sincronizandu-si ulterior activitatea cu organizatii precum ITU-T (International
Telecommunication Union - Telecommunication Standardization Sector), ATMF (ATM
Forum), OMG (Object Management Group), DAVIC (Digital Audio-Visual Council).
La sfarsitul anului 1997 a fost furnizat un set de specificatii si s-au continuat
cercetarile in vederea integrarii concrete a tehnologiei pe piata. Dupa numai
un an, TINA-C a demonstrat in mod real capabilitatile arhitecturii si a mentinut
dezvoltarea suportului pentru noile standarde aparute. · Network: generalizeaza intr-un mod abstract orice tehnologie specifica de retea (setarea si managementul conexiunii). Pe de alta parte, putem identifica in Figura Arhitectura de calcul TINA patru nivele: · Hardware: memorii, procesoare, echipamente de comunicatii. · Software: sistemul de operare si suportul software din cadrul resurselor de calcul. NCCE, prezent la acest nivel, cuprinde nodurile de calcul interconectate care la randul lor pot suporta tehnologii diferite. · DPE: suportul pentru executia distribuita a aplicatiilor de telecomunicatii, pentru localizarea obiectelor si interactiunea lor de la distanta. · Aplicatiile de telecomunicatii: capabilitatile furnizate de catre sistem. Retelele de transport ofera resurse de comutare si de transmisie care pot fi controlate de catre software in acest nivel. Comunicatia intre software-ul de aplicatii si software-ul non-TINA nu e definita in specificatii. Implementarea unui NCCE depinde de specificul fiecarui nod. Capabilitatile care apar intr-un NCCE si care nu sunt prezente intr-un anumit nod trebuie furnizate nodului respectiv de catre DPE. Exista noduri DPE si noduri non-DPE. Ultima categorie nu contine functii de procesare si/sau contine functii care nu sunt disponibile in software-ul DPE. Este posibil, totusi, ca o aplicatie TINA sa ruleze pe un nod non-DPE, insa acesta trebuie sa suporte interactiunea cu nodurile DPE. Solutii TINA pentru telefonia mobila si retelele IP Datorita principiilor separarii, este posibila interactiunea dintre un telefon celular si o platforma TINA. Prima solutie o constituie folosirea unui mecanism capabil sa transporte mesajul specific aplicatiei. Acest mecanism se bazeaza pe protocolul WAP (Wireless Application Protocol) si pe serviciile GPRS (General Packet Radio Service). In ambele cazuri, aplicatia din telefonul celular trebuie sa contina suficienta "inteligenta" ca sa poata interpreta mesajele. O alta solutie o reprezinta arhitectura OSA (Open Service Architecture), propusa prin proiectul 3GPP (3rd Generation Partnership Project), care permite intr-o oarecare masura comunicarea dintre un client 3GPP-OSA cu un serviciu TINA sau TSAS (Telecommunications Service Access and Subscription). Adaugarea unor capabilitati in retelele IP se realizeaza prin intermediul serviciilor suplimentare sau cu ajutorul unei platforme de servicii unificate precum TINA. Aceasta platforma va trimite o cerere de conectare catre o platforma separata de management a resurselor care face posibila co-existenta si interactiunea diferitelor tehnologii de comunicatii. In acelasi timp, platforma de management va raspunde tuturor solicitarilor din partea platformei de servicii. Concluzii Desi nu se doreste a fi o solutie globala unica in domeniul telecomunicatiilor, TINA reprezinta o arhitectura viabila pe care se pot construi noi servicii. Functiile prezentate nu rezolva doar implementarea facila a serviciilor, ci si interoperabilitatea sistemelor provenite de la diferiti producatori in cadrul retelelor IP si de telefonie. Referinte: 1. "TINA, A Cooperative Solution for a Competitive World", Prentice Hall Europe, 1999 2. M. Mampaey, "TINA for Services and Advanced Signaling and Control in Next-Generation Networks", IEEE Communications Magazine, October 2000, Vol. 38, No. 10 3. M. Mampaey, A. Couturier, "Using TINA Concepts for IN Evolution", IEEE Communications Magazine, June 2000, Vol. 34, No. 6 4. C. Abarca, P. Farley, J. Forslow, J. C. Garcia, T. Hamada, P. F. Hansen, S. Hogg, H. Kamata, L. Kristiansen, C. A. Licciardi, H. Mulder, E. Utsunomiya, M. Yates, "TINA Service Architecture", Version 5.0, June 1997, https://www.tinac.com INTERNET Pentru a intelege Internet-ul, trebuie mai intai sa stii ce este.Internet-ul
este o grupare de diverse retele, ARPANET (o retea WAN experimentala) a fost
prima. ARPANET a inceput in 1969, acest Packet Switched Network experimental
folosea Network Control Protocol (NCP). NCP a fost protocolul oficial din 1970
pana in 1982 al Internet-ului (cunoscut si sub numele de DARPA Internet sau
ARPA Internet). La inceputul anilor 80 DARPA a creat Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (TCP/IP) care a devenit protocolul oficial de azi. 3. NIVELURILE UNEI RETELE Diversele niveluri ale unei retele: Comunicarea in retea are loc in cadrul a doua mari nivele - nivelul fizic si nivelul logic si a inca 3 nivele importante necesare pentru intelegerea modului de functionare a unei retele. 3.1 Nivelul fizic: Nivelul fizic se costituie din partea hardware a retelei si anume: placile de interfata ale retelei, cablurile de conectare, HUB-uri(amplificatoare de semnal - folosite in cazul in care calculatoarele se afla la o distanta mai mare dact distanta maxima pe care o poate atinge o placa de retea in transmiterea de date, de regula intre 100m pentru placi pe slot PCI si in jur de 300m pentru placi pe slot ISA), precum si orice alta componenta hardware care foloseste la comunicarea in retea. Deci nivelul fizic este nivelul palpabil al retelei. 3.2 Nivelul logic: Este nivelul la care se transforma orice variatie de tensiune electrica in cod binar pentru a putea fi trimise in nivelul fizic avand astfel loc comunicarea intre calculatoarele din retea. 3.3 Nivelul de retea: Acest nivel este responsabil de identificarea calculatoarelor din retea. Fiecare calculator din retea foloseste mecanismul de adresare existent in acest nivel pentru a transmite date la statia de lucru dorita. 3.4 Nivelul de transport: Nivelul de transport asigura receptionarea corecta a tuturor datelor trimise in retea. Acest nivel mai are si rolul de a restabili structura corecta a datelor a caror structura ar putea fi deteriorata in timpul transmisiei. 3.5 Nivelul de aplicatii: Acesta este de fapt soft-ul utilizat de o statia de lucru. Atunci cand se apeleaza o litera a unei unitati de disc din retea sau cand se tipareste la o imprimanta partajata in retea, programul respectiv foloseste nivelul de aplicatii pentru a transmite datele in retea. 4. TOPOLOGII LAN Pentru aranjarea in retea a calculatoarelor se folosesc diferite metode numite topologii. Fiecare topologie are avantaje si dezavantaje dar totusi fiecare se potriveste cel mai bine in anumite situatii. 4.1 Retele de tip magistrala: In cadrul acestui tip de rete toate calculatoarele sunt interconectate la cablul principal al retelei. Calculatoarele conectate in acest tip de retea au acces in mod egal la toate resursele retelei. Pentru utilizarea cablului nivelul logic trebuie sa astepte pana se elibereaza cablul pentru a evita coliziunile de date. Acest tip de retea are insa un defect si anume: daca reteaua este intrerupte intr-un loc fie accidental fie prin adaugarea unui alt nod de retea atunci intreaga retea este scoasa din functiune. Este totusi una din cele mai ieftine moduri de a pune la cale o retea. 4.2 Retele de tip stea: Acest tip de retea face legatura intre calculatoare prin intermediul unui concentrator. Avantajul esential al acetui tip de retea este ca celelalte cabluri sunt protejate in situatia in care un calculator este avariat sau un cablu este distrus, deci din puct de vedere al sigurantei transmisiei de date este cea mai sigura solutie in alegerea configurarii unei retele mari caci prntru o retea mica exista un dezavataj de ordin finaciar constituit de concentrator care are un pret destul de ridicat. 4.3 Retele de tip ring: Tipul de retea circular face legatura intre calculatoare prin intermediul unui port de intrare (In Port) si a unui port de iesire (Out Port). In aceasta configuratie fiecare calculator transmite date catre urmatorul calculator din retea prin portul de iesire al calculatorului nostru catre portul de intrare al calculatorului adresat. In cadrul acestei topologii instalarea cablurilor este destul de dificila si atunci se recurge la un compromis intre acest tip de retea si cel de tip magistrala folosindu-se o unitate centrala care sa inchida cercul numita Media Acces Unit (MAU - unitate de acces a mediilor). 4.4 Retele de tip magistrala in stea: La fel ca o retea hibrida stea-cerc reteaua de tip magistrala in stea face apel la o unitate centrala (MAU) prin care se realizeaza legaturile intre calculatoare. Pentru a prefigura trecerea la alt tip de retele si anume retele WAN voi vorbi in cele ce urmeaza despre nivelul fizic in mare parte si voi aminti si cateva elemente de comunicare in retea. In cadrul oricarei retele exista cel putin doua componente hardware care de altfel sunt obligatorii. Una dintre aceste componente este constituita din placa de interfata cu reteaua (placi Ethernet, ARCnet, Token Ring, sau modem-uri). Aceste placi pot fi impartite pe categorii de viteza: exista placi lente care nu depasesc in transferul de date 10MB/s (este cazul unor adaptoare Ethernet mai vechi sau ale placilor conectate pe un slot ISA), apoi exista placi rapide - care pot atinge viteze situate pana la 100MB/s (majoritatea placilor actuale sunt capabile sa atinga aceasta rata de transfer daca sistemul de cablaj este corespunzator), si placi care impreuna cu un sistem de cabluri de fibra optica pot atinge viteze intre 155 - 660MB/s si se preconizeaza ca in viitor unele placi care se vor conforma standardului ATM (Asynchronous Transfer Mode) vor putea atinge viteze de transfer de 2GB/s. Bineinteles intre aceste tipuri de retele exista semnificative diferente de cost. Daca tot am vorbit la un moment dat de sistemul de cablaj atunci sa atacam un pic mai pe indelete cateva tipuri mai importante de cabluri existente la ora actuala pe piata. In prezent cel mai raspandit mediu de retea locala este Ethernet cu cablu bifilar torsadat neecranat (10BaseT). Acest tip de cablu este similar cu cel utilizat in liniile telefonice. Mai este denumit si cablu si cablu de categoria a 3-a sau cablu telefonic UTP, fiind catalogat in functie de o grila care cuantifica posibilitatea de transmisie de date. Codul acestui cablu in SUA este 24 AWG (un standard care stabileste diametrul conductorilor electrici), este din cupru masiv, cu o impedanta carac. de 100-105 si cu cel putin 6 rasuciri pe metru. In continuare iata cateva tipuri de cabluri care sunt in conformitate cu standardul
IBM: Despre protocoalele utilizate de nivelul logic al retelei voi pomeni la urmatorul mare tip de retea si anume WAN. Nu voi descrie un WAN oarecare ci chiar pe cel mai mare dintre toate si anume Reteaua Retelelor sau Super Reteaua: INTERNET-ul 5. RETEAUA WAN O retea WAN este alcatuita din foarte multe calculatoare legate in retea si care este intinsa pe o suprafata intinsa, in cazul Internet-ului pe tot globul. Reteaua este alcatuita din multe servere care in general sunt masini UNIX, care pot asigura intr-adevar un multitasking controlat si un multithreading adevarat, spre deosebire de Windows care doar simuleaza doar (foarte bine intr-adevar)aceste lucruri. In cadrul acestui tip de terea se folosesc anumite protocoale de reteapentru a putea transmite date in cadrul unui asemenea gigant. Se folosesc de asemenea adrese de locatie numite adrese IP (Internet Protocol) cu ajutorul carora serverele de Internet gasesc mult mai usor calculatoarele din retea. In cadrul acestei retele se foloseste un protocol de transfer de date care de fapt este o denumire colocviala pentru mai mult de 100 de protocoale diferite dar care au fost inglobate sub aceeasi denumire TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Acest protocol cuprinde intre altele si protocoalele de Telnet (Terminal emulation), FTP (File Transfer Protocol), HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Acest protocol a fost elaborat de Ministerul Apararii Nationale din SUA in anii '70 si are si acum cea mai larga arie de utilizare. Principalele avantaje pe care acesta le prezinta ar fi: " Independenta de platforma. Protocolul TCP/IP nu a fost conceput pentru utilizarea intr-un mediu destinat unui anumit tip de hardware sau software. A fost si este utilizat in retele de toate tipurile. " Adresare absoluta. TCP/IP asigura modalitatea de identificare in mod unic a fiecarei masini din Internet. " Standarde deschise. Specificatiile TCP/IP sunt disponibile in mod public utilizatorilor si dezvoltatorilor. Oricine poate sa trimita sugestii de modificare a standardului. " Protocoale de aplicatie. TCP/IP permite comunicatia intre medii diferite. Protocoalele de nivel inalt cum ar fi FTP sau TELNET, au devenit omogenizate in mediile TCP/IP indiferent de platforma. Conectarea la INTERNET: Aceasta se poate face la noi prin doua modalitati prin modem sau prin cablu de televiziune. In ambele cazuri avem nevoie de un ISP (Internet Service Provider) care sa furnizeze servicii de conectare la Internet. Aceste ISP-uri pot oferi o conectare mai rapida sau mai lenta in functia de serverele pe care le poseda. Daca Serverul este configurat sa poata fi folosit si ca Proxy atunci automat si calitatea serviciului se va imbunatatii, un server de Proxy foloseste disc-uri de Cache astfel incat paginile si in general informatia pe care utilizatorul o cere prin intermediul protocoalelor se va descarca in primul rand pe acele disc-uri de cache asigurand astfel o comunicare mai buna cu clientul. Transmiterea datelor se face pe bucati numite "packages" care in cazul cel putin al unui modem sunt destul de mici si astfel se intalneste de multe ori situatia cand serverul de pe care se ia respectiva informatie sta si asteapta ca propriul nostru calculator sa primeasca acele packages. Marimea acestor packages se numeste MTU(Maximum Transfer Unit). In cazul unui modem de mica viteza cu cat MTU-ul este mai mic cu atat mai bine, cu atat mai repede se desfasoara tranzactia datelor. Conexiuni prin modemuri asincrone: ISP-ul asigura o conexiune de dial-up cu ajutorul unui protocol numit PPP (Point-toPoint Protocol) sau SLIP (Serial Line Internet Protocol). " SLIP. Este un protocol extrem de simplu, care furnizeaza un mecanism de transmitere printr-o conexiune seriala a pachetelor generate deIP (datagrame). Transmite datagramele pe rand, separandu-le printr-un octet numit SLIP END, pentru a sugera ca marcheaza sfarsitul unui pachet. SLIP nu asigura mijloace de corectare a erorilor si nici de comprimare a datelor, astfel ca a fost inlocuit de PPP. " PPP. Este un protocol pe trei niveluri care imbunatateste fiabilitatea comunicatiilor seriale TCP/IP prin asigurarea mijloacelor pentru corectarea erorilor si pentru comprimarea datelor, caracteristici care ii lipsesc protocolului SLIP. Cele mai multe pachete TCP/IP contin suport pentru PPP, la fel ca si majoritatea ISP-urilor. Daca ar fi sa alegem ar trebui sa ne indreptam spre PPP deoarece asigura capacitate de transfer superioara si comunicatii mai sigure. Comunicarea prin Intermediul HTTP: Dupa cum ii spune si numele este un protocol care permite transformarea unor comenzi de formatare de text. Aceste comenzi sunt scrise in limbajul HTML (Hyper Text Markup Language) si care pot fi scrise cu ORICE tip de editor de texte sunt mai apoi interpretate de un parser integrat intr-un Browser si care astfel ne permite sa vizualizam pe Internet documente realizate in cele mai felurite moduri, in functie de imaginatia si resursele celui care a creat acel document. De fapt ce este HTML-ul mai exact? HTML-ul este un set de conventii pentru marcarea portiunilor de document astfel incat fiecare portiune sa apara cu format distinct atunci cand documentul este accesat de un program de analiza sintactica (parser). HTML este limbajul de marcare ce stabileste aspectul documentelor WWW (World Wide Web), iar prin intermediul browserelor se poate vedea documentul gata formatat. HTML este de fapt un subset al standardului SGML (Standard Generalized Markup Language) si include capacitati care permit autorilor sa insereze hiperlegaturi care afiseaza alte documente HTML cand se executa clic pe ele. 6. LISTA ABREVIERILOR LAN (Local Area Network) - retea locala cablata; WLAN (Wireless Local Area Network) - retea locala radio; AP (Access Point) - punct de acces; IBSS (Independent Basic Service Set) - forma de conectare directa a unor calculatoare, sau peer-to-peer; BSS (Basic Service Set) - un tip de retea wireless in care calculatoarele comunica prin intermediul unui AP; ES (Extended Service Set) - o multime de retele BSS care se suprapun; DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum) - o tehnologie de transmisie la distanta a semnalelor radio prin extinderea intr-un spectru mai larg de frecvente si putere redusa a unui semnal de banda ingusta si putere mare; FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum) - o tehnologie de transmisie la distanta mai redusa a semnalelor radio, sub forma de rafale si la frecvente variabile; GPS (Global Positioning System) - sistemul global de pozitionare care foloseste o tehnica similara cu DSSS pentru transmiterea semnalului de la satelit catre receptor; DPSK (Differential Phase Shift Keying) - un tip de codare a semnalelor la transmisia radio; WEP (Wired Equivalent Privacy) - o tehnica de criptare bazata pe chei de codare pe 64 de biti. |
||||||
|
||||||
|
||||||
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite document | Harta site | Adauga in favorite |
|