Clase pentru aplicatii f4i7ix
Executia programului unei aplicatii incepe prin apelul metodei main() din clasa
primara.
Clase pentru miniaplicatii
Miniaplicatiile constituie extensii ale unei clase deja existente java.applet.Applet.
Structura clasei unui applet se bazeaza pe urmatoarele metode : init() start() stop() paint()
init()
• apelata numai atunci cand applet-ul este incarcat pentru prima data
intr-un program de vizualizare
• folosita pentru initializari si prelucrarea elementelor din linia de
comanda
• are format fix public void init() S ... T
• declararea sa nu este necesara, daca se face se redefineste metoda init()
din clasa java.applet.Applet
start()
• apelata dupa metoda init() atunci cand miniap. este incarcata pentru
prima data sau cand executia ei a fost suspendata si trebuie reluata
• are format fix public void start() S ... T
• declararea sa nu este necesara, daca se face se redefineste metoda start()
din clasa java.applet.Applet
stop()
• apelata de fiecare data cand o miniap. trebuie oprita sau supendata
• are format fix public void stop() S ... T
• declararea sa nu este necesara, daca se face se redefineste metoda stop()
din clasa java.applet.Applet
paint()
• folosita pentru desenarea sau redesenarea ecranului
• este apelata automat de metoda repaint(), dar poate fi apelata si explicit
• are format fix public void paint(Graphics g) S ... T
• declararea sa, desi nu este ceruta de compilator, este necesara deoarece
aici se fac afisarile pe ecran (redefineste metoda paint() din clasa java.applet.Applet)
Exemplu de applet care foloseste toate cele 4 metode :
import java.awt.Graphics; public class Counter extends java.applet.Applet S int counter; boolean run;
public void init() S counter a 0;
T
public void start() S run a true ;
while (run aa true) S counter ++ ; repaint(); try S Thread.sleep(1000); T
//face o pauza de o secunda catch(InterruptedException e) ST
T
T
public void stop() S run a false;
T
public void paint( Graphics g ) S g.drawString("counter a " + counter, 10, 10);
T
T
Modificatori
? de tip : public class NumeClasa S ... T
(acces permis si claselor din afara propriului pachet)
? de acces : abstract class NumeClasa S ... T
(creare de clase sablon - supraclase pentru alte clase)
Ex:
Variabile folosite de clase
? variabile de instanta : specifice fiecarei instante
? variabile de clasa : declarate statice, au aceeasi valoare pt. toate instantele
Instante predefinite : null, this - desemnarea explicita a instantei curente a unei variabile super - este o referinta la superclasa clasei curente
Ex: class Animal S static String nume a null;
public void main( String argsst) S
Animal a a new Animal(); if (a.nume aa null) introNume(“Introduceti un nume:”)
T
T
void introNume ( String prompt ) S
StringBuffer nume; char ch a ‘a0’; nume a new StringBuffer();
System.out.println( prompt );
System.out.flush();
while (ch !a ‘an’) S try S ch a (char) System.in.read(); T catch (IOException e) ST; nume.append( ch );
T this.nume a nume.toString();
T
class Pisica extends Animal S void introNumePisica S super.introNume(‘Introduceti numele pisicii:”);
T
T