,,A calcula’’ \nseamn` a rezolva probleme care implic` numere sau 
  cantit`ii. Calculatoarele moderne fac mult mai mult decat simple calcule. 
  Ele pot s` instruiasc` ai s` distreze, sau s` ne ajute \n multe sarcini zilnice. z8y4yb
  Computerele de azi sunt rezultatul unor tehnici de num`rare dezvoltare de-a 
  lungul multor secole. Cu mii de ani \n urm`, oamenii reprezentau un num`r de 
  obiecte cu pietricele. De exemplu, un p`stor putea s` pun` \n buzunar o pietricic` 
  pentru a-ai reprezenta propia oaie. Dac` cineva voia s` atie cate oi are 
  \n turm`, el se uita pur ai simplu la pietricelele din buzunar, care aveau rolul 
  de stocare a informaiiilor. Calculatoarele electronice \nmagazineaz` informaiia 
  \ntr-un mod similar, dar mai compact, utilizad tehnologia modern` a microcipurilor.
  
  
  Datele sau informaiiile dintr-un calculator sunt stocate ca impulsuri electrice. 
  |n locul utiliz`rii sistemului de num`rare zecimal (cu zeci), \n care se folosesc 
  numere pan` la nou` ai apoi aceleaai numere \n poziiii diferite reprezint` 
  zeci, sute, mii ai aaa mai departe, calculatoarele num`r` cate doi sau 
  binar, deoarece un circuit electronic poate reprezenta uaor absenia unui semnal 
  cu cifra 0 ai prezenia unui semnal cu cifra 1. Cifrele 0 ai 1 sunt convenabile 
  ai pentru faptul c` pot fi reprezentate pe multe alte ci, cum ar fi absenia 
  sau prezenia unei poriiuni magnetizate pe o band` ori un disc magnetic; sau 
  prezenia ori absenia unei gùri pe o cartel`. Aceste semnale alc`tuiesc 
  un cod pe care calculatorul \l poate citi sau scrie. 
  Calculatoarele electronice sunt un sistem de intr`ri ai ieairi cu o unitate 
  central` de prelucrare a datelor (CPU) pe post de “creier”. Literele, 
  numerele, imaginile ai muzica pot fi \nielese de oameni, dar nu ai de calculator. 
  De aceea, “formele citibile de c`tre om” sunt \nc`rcate \n calculator 
  prin tastatur`, creion optic sau microfon, iar procesorul citeate ai transform` 
  informaiiile \n “form` citibil` de maain`” sau coduri binare. Informaiia 
  este stocat` pan` cand va fi accesat` ai transformat` din nou \n 
  cuvinte, imagini sau muzic`. 
  O asemenea complexitate electronic` este rezultatul unor secole de dezvoltare. 
  Cartelele perforate au stocat informaiii pentru prima oar` \n 1787, cand 
  ies`torul francez Robert Falcon le-a folosit pentru a controla un r`zboi de 
  iesut mecanic. Acest sistem a fost \mbun`t`iit de un alt ies`tor, Joseph Jacquard. 
  Airuri de gùuri \ntr-o serie de cartele determinau momentul \n care ap`reau 
  \n model firele colorate. Cu alte cuvinte, cartelele stocau detaliile modelului. 
  La schimbarea cartelelor, r`zboiul de iesut executa alt model.
 
 
  “R`zboiul de iesut Jaquard iese orice model care poate fi conceput de 
  imaginaiie”, declara matematicianul englez Charles Babbage. El a fost 
  atat de impresionat de versatilitatea oferit` de cartelele perforate, 
  \ncat \n 1832 a \nceput s` construiasc` ceea ce el numea “o maain` 
  analitic`”. Aceasta urma s` fie prima maain` de calculat automat` pentru 
  mai multe scopuri: un loc de depozitare sau memorie p`stra numerele originale 
  ai rezultatele calculelor; o unitate aritmetic` efectua calculele, iar o unitate 
  de control asigura efectuarea operaiiunilor \n ordinea corect`. Din nefericire, 
  “maaina analitic`” era de o asemenea complexitate mecanic`, \ncat 
  construciia sa s-a dovedit imposibil` \n acea vreme. Totuai, mai tarziu 
  ea a fost construit` la Muzeul de Atiinie din Londra ai s-a dovedit c` putea 
  funciiona cu succes, aaa cum inteniionase Babbage.
  Primul care a utilizat cartele perforate la calcule a fost americanul Herman 
  Hollerith, care lucra la Departamentul de Recens`minte din SUA. Hollerith a 
  gr`bit mult o parte a muncii de sortare ai de num`rare la recens`mantul 
  din 1890, prin utilizarea unor diagrame din gùuri pentru a reprezenta 
  r`spunsurile la \ntreb`ri. Cartelele treceau repede prin maaini ai diagramele 
  de gùri erau verificate de perii de sarm` aflate \n toate poziiiile 
  posibile ale gùurilor. O gaur` l`sa o perie s` ating` pe cealalt` parte 
  un cilindru metalic, \nchizand astfel un circuit electric. Semnalele electrice 
  rezultate aciionau dispozitive care desluaeau ai \nregistrau informaiia. Maainile 
  lui Hollerith sortau ai num`rau informaiii atat de repede, \ncat 
  au fost larg utilizate \n birouri ai industrie, unde se prelucrau cantit`ii 
  mari de informaiie. |n 1896, Hollerith a \nfiiniat Compania Maainilor de Tabelat, 
  mai tarziu parte a IBM -; unul dintre cei mai mari produc`tori de 
  calculatoare electronice din lume.
  |n anii ‘40, maainile de calculat aciionate electric erau larg utilizate. 
  Un pas decisiv a fost dezvoltarea calculatoarelor electronice. La \nceput, acestea 
  utilizau supape electronice (tuburi electronice cu vid) \n circuite care efectuau 
  calcule laborioase ca determinarea orelor de zbor ale obuzelor ai bombelor. 
  Datele (informaiiile) erau de obicei introduse prin cartele sau benzi de hartie 
  perforate. Trecerea la un alt tip de calcul necesita o echip` de tehnicieni 
  care schimbau programul sau setul de instruciiuni prin transformarea a numeroase 
  conexiuni din interiorul aparaturii. Apoi a ap`rut ideea de a stoca programul 
  sub form` de semnale electronice \n interiorul calculatorului. Schimbarea unui 
  program a devenit o chestiune de introducere a unui nou set de semnale. Un alt 
  progres a ap`rut \n anii ‘60, odat` cu \nlocuirea supapelor cu tranzistori 
  care efectuau sarcini similare, dar erau mult mai fiabili, mult mai mici ai 
  utilizau foarte puiin` energie electric`.
  |n anii ’70, orientarea s-a mutat de la sistemele de calculatoare centralizate 
  spre o gam` de aplicaiii pe hardware mai ieftin. M`rimea redus` a devenit cuvantul 
  cheie, deoarece schema electric` a fost micaorat` ai s-a n`scut tehnologia microprocesoarelor. 
  S-au dezvoltat structuri de meniu, iar \n anii ’80 mouse-ul ai ferestrele 
  au preluat funciia cursorului. Progresele \n tehnologia ieftin`a microcipurilor 
  \nsemnau expansiunea procesoarelor ai a memoriei de calculator. Gamele de calculatoare 
  care ofereau aplicaiii variate erau larg disponibile: de la calculatoarele care 
  efectuau sarcini de procesare mari, pan`la minicalculatoare care accesau 
  unit`ii da calcul centrale din aceeaai cl`dire sau erau legate \n reiea cu calculatoare 
  aflate la distanie de mai mulii kilometri. La mijlocul anilor ’80, posibilit`iile 
  au crescut odat` cu introducerea calculatorului personal (PC) ai a staiiilor 
  de lucru, iar companiile de finanie ai de proiect`ri (\ndeosebi) investeau mult 
  \n aceste maaini, datorit` graficelor clare ai sofisticate pe care le produceau. 
  |n anii ’90, calculatoarele au devenit o surs` important` de informaiie 
  ai de divertisment atat acas` cat ai la locul de munc`, modemul 
  ai faxul fiind \ncorporate \n calculator. Asemenea maaini sunt acum cunoscute 
  sub numele de PC-uri Multimedia.
Principalele componente hardware ale unui calculator din ziua de azi sunt: 
  monitor sau unitate de vizualizare, tastatur`, calculatorul propriu-zis (hard-disk-ul), 
  mouse, disc drive, CD drive, difuzoare, microfon ai imprimant`.
  Monitorul ai imprimanta sunt dispozitive de ieaire. Semnalele de la calculator 
  ajung la ele astfel \ncat putem vedea ce a f`cut calculatorul. Tape drive-urile 
  ai disc drive-urile pot fi ai ele dispozitive de ieaire. Un document se poate 
  \nregistra sub form` de semnale pe o band` sau pe un disc pentru a-l utiliza 
  la o dat` ulterioar`. |nregistrarea materialelor \n acest fel se nemeate \nmagazinare 
  sau salvare.
  Tastatura este un dispozitiv de intrare -; permite introducerea de programe 
  ai date. Tape drive-urile ai disc drive-urile pot avea rol de dispozitive de 
  intrare: permit introducerea de programe ai informaiii de pe o band` sau disc 
  magnetic. Aceste semnale sunt stocate sub form` de diagrame electronice \n memoria 
  cu acces aleatoriu a calculatorului (random access memory -; RAM). Aceasta 
  este un loc electronic de depozitare temporar. Calculatorul are ai o memorie 
  doar citibil` (read-only memory -; ROM) care este un loc electronic permanent 
  de depozitare ai coniine informaiii necesare calculatorului pentru a funciiona. 
  De exemplu, o parte din ROM coniine detalii privind modul de formare a imaginilor 
  pe ecran. Calculatoarele stocheaz` programe ai date \n coduri binare grupate 
  \n baituri sau biii. RAM ai ROM sunt alc`tuite din circuite integrate (CI-uri). 
  CI-ul care organizeaz` funciionarea calculatorului se numeate microprocesor.
  Majoritatea calculatoarelor de azi utilizaez` un cip microprocesor numit Pentium. 
  Viteza unui procesor este m`surat` \n megahertzi (MHz). Cu cat num`rul 
  este mai mare, cu atat procesorul este mai rapid. Pentiumurile au \ntre 
  200 ai 500 MHz ai vor dep`ai 800 MHz. Procesoarele mai rapide nu \nseamn` numai 
  viteze de r`spuns mai mari, ci ai imagini ai sunete mai clare. 
  De asemenea, a crescut ai capacitatea de memorare a calculatorului, pe piai` 
  ajungand alte dispozitive de memorare, precum CD-ROM-ul. CD-urile sunt 
  relativ ieftin de produs, aceast` form` de \nmagazinare fiind mult cercetat`. 
  A fost lansat CD-E, “E” \nsemnand “erasable” (care 
  se poate aterge), dar cel mai mare salt \n tehnologia CD-urilor a fost dezvoltarea 
  DVD-ROM-ului. Acest “disc digital versatil” are o capacitate de 
  \nmagazinare imens`, de aproximativ 25 de ori mai mare decat a CD-urilor 
  de ast`zi, fiind capabile s` efectueze o gam` imens` de funciiuni. Discurile 
  DVD-ROM necesit` maaini specializate, dar \n viitor filmele pe CD ar putea \nlocui 
  casetele video. 
  O alt` gam` de calculatoare a ap`rut la \nceputul anilor ’90. Acestea 
  au fost calculatoarele portabile ai cele de man`, r`spandite \n 
  lumea afacerilor. Ele \ai au propria surs` de energie electric` ai au puterea 
  de procesare comparabil` cu a calculatoarelor de birou. Majoritatea sunt mai 
  scumpe decat PC-urile, dar pot fi utilizate oriunde ai se pot conecta 
  la o priz` de telefon pentru obiinerea leg`turii cu un birou. Datorit` acestei 
  inveniii ai a \mbun`t`iirii telecomunicaiiilor, tot mai mulii oameni pot lucra 
  acum de la domiciliu. 
  Software se refer` la sistemul de operare al unui calculator ai la programele 
  care determin` un calculator s` efectueze anumite sarcini. Gama de software 
  care poate rula pe PC este imens` ai include programe de editare de texte, pachete 
  didactice ai activit`ii pentru timpul liber, de la jocuri interactive pan` 
  la demonstraiii de art` culinar`. 
  Ast`zi super-reieaua de informaiii sau “Internetul” leag` calculatoarele 
  de pe \ntregul glob. Exist` Cybercafé-uri unde clieniii pot savura o 
  cafea \n timp ce utilizeaz` PC-urile pentru a comunica cu prietenii sau pentru 
  a scana o pagin` de ziar.
 
  Nu se atie unde ne vor conduce calculatoarele, dar exist` cateva proiecte 
  interesante: ecranele minuscule, activate prin voce ai purtate pe cap sunt doar 
  una dintre posibilit`ii. Recunoaaterea vorbirii este \n dezvoltare ai exist` 
  deja tehnologia necesar` pentru ecrane ai cipuri minuscule. Exist` prediciii 
  privind schimbarea radical` a procesorului, memoriei ai stoc`rii. |n prezent 
  sunt exploatate utilizarea luminii holografice pentru a scrie ai a citi date 
  stocate pe cristale sau obiinerea circuitelor pentru calculatoare cu un singur 
  atom -; schem` electric` cuantic`.