Document, comentariu, eseu, bacalaureat, liceu si facultate
Top documenteAdmitereTesteUtileContact
      
    


 


Ultimele referate adaugate

Adauga referat - poti sa ne ajuti cu un referat?

Politica de confidentialitate



Ultimele referate descarcare de pe site
  CREDITUL IPOTECAR PENTRU INVESTITII IMOBILIARE (economie)
  Comertul cu amanuntul (economie)
  IDENTIFICAREA CRIMINALISTICA (drept)
  Mecanismul motor, Biela, organe mobile proiect (diverse)
  O scrisoare pierduta (romana)
  O scrisoare pierduta (romana)
  Ion DRUTA (romana)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  Starea civila (geografie)
 

Ultimele referate cautate in site
   domnisoara hus
   legume
    istoria unui galban
   metanol
   recapitulare
   profitul
   caract
   comentariu liric
   radiolocatia
   praslea cel voinic si merele da aur
 
despre:
 
Variabile limbajului de programare C
Colt dreapta
Vizite: ? Nota: ? Ce reprezinta? Intrebari si raspunsuri
 

O variabila este un obiect de programare caruia i se atribuie un nume. x3c6cg
Variabilele ca si constantele sint elemente de baza cu care opereaza un program scris in C.
Variabilele se deosebesc dupa denumire si pot primi diferite valori. Numele variabilelor sint identificatori. Numele de variabile se scriu de obicei cu litere mici (fara a fi obligatoriu).
Variabilele in limbajul C sint caracterizate prin doua atribute: clasa de memorie si tip.
Aceste doua atribute ii sint atribuite unei variabile prin intermediul unei declaratii. Declaratiile listeaza variabilele care urmeaza a fi folosite, stabilesc clasa de memorie, tipul variabilelor si eventual valorile initiale, dar despre declaratii vom discuta in capitolul 5.

3.1. Clase de memorie

Limbajul C prezinta patru clase de memorie: automatica, externa, statica, registru.

Variabile automatice

Variabilele automatice sint variabile locale fiecarui bloc (sectiunea 6.2) sau functii (capitolul 7). Ele se declara prin specificatorul de clasa de memorie auto sau implicit prin context. O variabila care apare in corpul unei functii sau al unui bloc pentru care nu s-a facut nici o declaratie de clasa de memorie se considera implicit de clasa auto.
O variabila auto este actualizata la fiecare intrare in bloc si se distruge in momentul cind controlul a parasit blocul. Ele nu isi retin valorile de la un apel la altul al functiei sau blocului si trebuie initializate la fiecare intrare. Daca nu sint initializate, contin valori reziduale. Nici o functie nu are acces la variabilele auto din alta functie. In functii diferite pot exista variabile locale cu aceleasi nume, fara ca variabilele sa aiba vreo legatura intre ele.

Variabile externe

Variabilele externe sint variabile cu caracter global. Ele se definesc in afara oricarei functii si pot fi apelate prin nume din oricare functie care intra in alcatuirea programului.
In declaratia de definitie aceste variabile nu necesita specificarea nici unei clase de memorie.
La intilnirea unei definitii de variabila externa compilatorul aloca si memorie pentru aceasta variabila.
Intr-un fisier sursa domeniul de definitie si actiune al unei variabile externe este de la locul de declaratie pina la sfirsitul fisierului.
Aceste variabile exista si isi pastreaza valorile de-a lungul executiei intregului program.
Pentru ca o functie sa poata utiliza o variabila externa, numele variabilei trebuie facut cunoscut functiei printr-o declaratie. Declaratia poate fi facuta fie explicit prin utilizarea specificatorului extern, fie implicit prin context.
Daca definitia unei variabile externe apare in fisierul sursa inaintea folosirii ei intr-o functie particulara, atunci nici o declaratie ulterioara nu este necesara, dar poate fi facuta.
Daca o variabila externa este referita intr-o functie inainte ca ea sa fie definita, sau daca este definita intr-un fisier sursa diferit de fisierul in care este folosita, atunci este obligatorie o declaratie extern pentru a lega aparitiile variabilelor respective.
Daca o variabila externa este definita intr-un fisier sursa diferit de cel in care ea este referita, atunci o singura declaratie extern data in afara oricarei functii este suficienta pentru toate functiile care urmeaza declaratiei.
Functiile sint considerate in general variabile externe afara de cazul cind se specifica altfel.
Variabilele externe se folosesc adeseori in locul listelor de argumente pentru a comunica date intre functii, chiar daca functiile sint compilate separat.




Variabile statice

Variabilele statice se declara prin specificatorul de clasa de memorie static. Aceste variabile sint la rindul lor de doua feluri: interne si externe.
Variabilele statice interne sint locale unei functii si se definesc in interiorul unei functii, dar spre deosebire de variabilele auto, ele isi pastreaza valorile tot timpul executiei programului. Variabilele statice interne nu sint create si distruse de fiecare data cind functia este activata sau parasita; ele ofera in cadrul unei functii o memorie particulara permanenta pentru functia respectiva.
Alte functii nu au acces la variabilele statice interne proprii unei functii.
Ele pot fi declarate si implicit prin context; de exemplu sirurile de caractere care apar in interiorul unei functii cum ar fi argumentele functiei printf (vezi capitolul 11) sint variabile statice interne.
Variabilele statice externe se definesc in afara oricarei functii si orice functie are acces la ele. Aceste variabile sint insa globale numai pentru fisierul sursa in care ele au fost definite. Nu sint recunoscute in alte fisiere.
In concluzie, variabila statica este externa daca este definita in afara oricarei functii si este static interna daca este definita in interiorul unei functii.
In general, functiile sint considerate obiecte externe. Exista insa si posibilitatea sa declaram o functie de clasa static. Aceasta face ca numele functiei sa nu fie recunoscut in afara fisierului in care a fost declarata.

Variabile registru

O variabila registru se declara prin specificatorul de clasa de memorie register. Ca si variabilele auto ele sint locale unui bloc sau functii si valorile lor se pierd la iesirea din blocul sau functia respectiva. Variabilele declarate register indica compilatorului ca variabilele respective vor fi folosite foarte des. Daca este posibil, variabilele register vor li plasate de catre compilator in registrii rapizi ai calculatorului, ceea ce conduce la programe mai compacte si mai rapide.
Variabile register pot fi numai variabilele automatice sau parametrii formali ai unei functii. Practic exista citeva restrictii asupra variabilelor register care reflecta realitatea hardware-ului de baza. Astfel:
? numai citeva variabile din fiecare functie pot fi pastrate in registri (de obicei 2 sau 3); declaratia register este ignorata pentru celelalte variabile;
? numai tipurile de date int, char si pointer sint admise;
? nu este posibila referirea la adresa unei variabile register.

3.2. Tipuri de variabile

Limbajul C admite numai citeva tipuri fundamentale de variabile: caracter, intreg, flotant.

Tipul caracter

O variabila de tip caracter se declara prin specificatorul de tip char. Zona de memorie alocata unei variabile de tip char este de un octet. Ea este suficient de mare pentru a putea memora orice caracter al setului de caractere implementate pe calculator.
Daca un caracter din setul de caractere este memorat intr-o variabila de tip char, atunci valoarea sa este egala cu codul intreg al caracterului respectiv. Si alte cantitati pot fi memorate in variabile de tip char, dar implementarea este dependenta de sistemul de calcul.
Ordinul de marime al variabilelor caracter este intre -128 si 127. Caracterele setului ASCII sint toate pozitive, dar o constanta caracter specificata printr-o secventa de evitare poate fi si negativa, de exemplu '\377' are valoarea -1. Acest lucru se intimpla atunci cind aceasta constanta apare intr-o expresie, moment in care se converteste la tipul int prin extensia bitului cel mai din stinga din octet (datorita modului de functionare a instructiunilor calculatorului).

Tipul intreg

Variabilele intregi pozitive sau negative pot fi declarate prin specificatorul de tip int. Zona de memorie alocata unei variabile intregi poate fi de cel mult trei dimensiuni.
Relatii despre dimensiune sint furnizate de calificatorii short, long si unsigned, care pot fi aplicati tipului int.
Calificatorul short se refera totdeauna la numarul minim de octeti pe care poate fi reprezentat un intreg, in cazul nostru 2.
Calificatorul long se refera la numarul maxim de octeti pe care poate fi reprezentat un intreg, in cazul nostru 4.

Tipul int are dimensiunea naturala sugerata de sistemul de calcul. Scara numerelor intregi reprezentabile in masina depinde de asemenea de sistemul de calcul: un intreg poate lua valori intre -32768 si 32767 (sisteme de calcul pe 16 biti) sau intre -2147483648 si 2147483647 (sisteme de calcul pe 32 de biti).
Calificatorul unsigned alaturi de declaratia de tip int determina ca valorile variabilelor astfel declarate sa fie considerate intregi fara semn.
Numerele de tipul unsigned respecta legile aritmeticii modulo 2n, unde n este numarul de biti din reprezentarea unei variabile de tip int. Numerele de tipul unsigned sint totdeauna pozitive.
Declaratiile pentru calificatori sint de forma: short int x; long int y; unsigned int z;
Cuvintul int poate fi omis in aceste situatii.

Tipul flotant (virgula mobila)

Variabilele flotante pot fi in simpla precizie si atunci se declara prin specificatorul de tip float sau in dubla precizie si atunci se declara prin specificatorul double. Majoritatea sistemelor de calcul admit si reprezentarea in precizie extinsa; o variabila in precizie extinsa se declara prin specificatorul long double.

Tipul void (tip neprecizat)

Un pointer poate fi declarat de tip void. In aceasta situatie pointerul nu poate fi folosit pentru indirectare (dereferentiere) fara un cast explicit, si aceasta deoarece compilatorul nu poate determina marimea obiectului pe care pointerul il indica.

int x; float r; void *p = &x; /* p indica pe x */ int main() A
*(int *) p = 2; p = &r; /* p indica pe r */
*(float *)p = 1.1;
S

Daca o functie este declarata de tip void, aceasta nu va returna o valoare:

void hello(char *name) A printf("Hello, %s.",name);
S

Tipuri derivate

In afara de tipurile aritmetice fundamentale, exista, in principiu, o clasa infinita de tipuri derivate, construite din tipurile fundamentale in urmatoarele moduri:
-; „masive de T” pentru masive de obiecte de un tip dat T, unde T este unul dintre tipurile admise;
-; „functii care returneaza T” pentru functii care returneaza obiecte de un tip dat T;
-; „pointer la T” pentru pointeri la obiecte de un tip dat T;
-; „structuri” pentru un sir de obiecte de tipuri diferite;
-; „reuniuni” care pot contine obiecte de tipuri diferite, tratate intr-o singura zona de memorie.
In general aceste metode de construire de noi tipuri de obiecte pot fi aplicate recursiv. Amanunte despre tipurile derivate sint date in sectiunea 5.3.

3.3. Obiecte si valori-stinga

Alte doua notiuni folosite in descrierea limbajului C sint obiectul si valoarea-stinga.
Un obiect este continutul unei zone de memorie.
O valoare-stinga este o expresie care se refera la un obiect. Un exemplu evident de valoare-stinga este un identificator. Exista operatori care produc valori-stinga: de exemplu, daca E este o expresie de tip pointer, atunci *E este o expresie valoare-stinga care se refera la obiectul pe care-l indica E. Numele valoare-stinga (in limba engleza left value) a fost sugerat din faptul ca in expresia de atribuire E1 = E2 operandul sting E1 trebuie sa fie o expresie valoare-stinga. In paragraful de descriere a operatorilor se va indica daca operanzii sint valori-stinga sau daca rezultatul operatiei este o valoare-stinga.

3.4. Conversii de tip

Un numar mare de operatori pot cauza conversia valorilor unui operand de la un tip la altul. Daca intr-o expresie apar operanzi de diferite tipuri, ei sint convertiti la un tip comun dupa un mic numar de reguli. In general se fac automat numai conversiile care an sens, de exemplu: din intreg in flotant, intr-o expresie de forma f+i. Expresii care nu au sens, ca de exemplu un numar flotant ca indice, nu sint admise.

Caractere si intregi

Un caracter poate aparea oriunde unde un intreg este admis. In toate cazurile valoarea caracterului este convertita automat intr-un intreg. Deci intr-o expresie aritmetica tipul char si int pot aparea impreuna. Aceasta permite o flexibilitate considerabila in anumite tipuri de transformari de caractere. Un astfel de exemplu este functia atoi descrisa in sectiunea 7.5 care converteste un sir de cifre in echivalentul lor numeric.

Expresia: saii - '0' produce valoarea numerica a caracterului (cifra) memorat in ASCII.
Atragem atentia ca atunci cind o variabila de tip char este convertita la tipul int, se poate produce un intreg negativ, daca bitul cel mai din stinga al octetului contine 1. Caracterele din setul de caractere ASCII nu devin niciodata negative, dar anumite configuratii de biti memorate in variabile de tip caracter pot aparea ca negative prin extensia la tipul int.
Conversia tipului int in char se face cu pierderea bitilor de ordin superior.
Intregii de tip short sint convertiti automat la int. Conversia intregilor se face cu extensie de semn; intregii sint totdeauna cantitati cu semn.
Un intreg long este convertit la un intreg short sau char prin trunchiere la stinga; surplusul de biti de ordin superior se pierde.

Conversii flotante

Toate operatiile aritmetice in virgula mobila se executa in precizie extinsa. Conversia de la float la int se face prin trunchierea partii fractionare. Conversia de la int la float este acceptata.

Intregi fara semn

Intr-o expresie in care apar doi operanzi, dintre care unul unsigned iar celalalt un intreg de orice alt tip, intregul cu semn este convertit in intreg fara semn si rezultatul este un intreg fara semn.
Cind un int trece in unsigned, valoarea sa este cel mai mic intreg fara semn congruent cu intregul cu semn (modulo 216 sau 232). Intr-o reprezentare la complementul fata de 2 (deci pentru numere negative), conversia este conceptuala, nu exista nici o schimbare reala a configuratiei de biti.
Cind un intreg fara semn este convertit la long, valoarea rezultatului este numeric aceeasi ca si a intregului fara semn, astfel conversia nu face altceva decit sa adauge zerouri la stinga.

Conversii aritmetice

Daca un operator aritmetic binar are doi operanzi de tipuri diferite, atunci tipul de nivel mai scazut este convertit la tipul de nivel mai inalt inainte de operatie. Rezultatul este de tipul de nivel mai inalt. Ierarhia tipurilor este urmatoarea:
-; char ? short ? int ? long;
-; float ? double ? long double;
-; tip intreg cu semn ? tip intreg fara semn;
-; tip intreg ? virgula mobila.

Conversii prin atribuire

Conversiile de tip se pot face prin atribuire; valoarea membrului drept este convertita la tipul membrului sting, care este tipul rezultatului.

Conversii logice

Expresiile relationale de forma i<j si expresiile logice legate prin operatorii && si || sint definite ca avind valoarea 1 daca sint adevarate si 0 daca sint false.
Astfel atribuirea: d = (c>='0') && (c<='9');
il face pe d egal cu 1 daca c este cifra si egal cu 0 in caz contrar.

Conversii explicite

Daca conversiile de pina aici le-am putea considera implicite, exista si conversii explicite de tipuri pentru orice expresie. Aceste conversii se fac prin constructia speciala numita cast de forma:
(nume-tip) expresie
In aceasta constructie expresie este convertita la tipul specificat dupa regulile precizate mai sus. Mai precis aceasta este echivalenta cu atribuirea expresiei respective unei variabile de un tip specificat, si aceasta noua variabila este apoi folosita in locul intregii expresii. De exemplu, in expresia: sqrt((double)n) se converteste n la double inainte de a se transmite functiei sqrt. Notam insa ca, continutul real al lui n nu este alterat. Operatorul cast are aceeasi precedenta ca si oricare operator unar.

Expresia constanta

O expresie constanta este o expresie care contine numai constante. Aceste expresii sint evaluate in momentul compilarii si nu in timpul executiei; ele pot fi astfel utilizate in orice loc unde sintaxa cere o constanta, ca de exemplu:

#define MAXLINE 1000 char lineaMAXLINE+1i;


Colt dreapta
Creeaza cont
Comentarii:

Nu ai gasit ce cautai? Crezi ca ceva ne lipseste? Lasa-ti comentariul si incercam sa te ajutam.
Esti satisfacut de calitarea acestui document, eseu, cometariu? Apreciem aprecierile voastre.

Nume (obligatoriu):

Email (obligatoriu, nu va fi publicat):

Site URL (optional):


Comentariile tale: (NO HTML)


Noteaza documentul:
In prezent fisierul este notat cu: ? (media unui numar de ? de note primite).

2345678910

 
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite document | Harta site | Adauga in favorite
Colt dreapta