Referat, comentariu, eseu, proiect, lucrare bacalaureat, liceu si facultate
Top referateAdmitereTesteUtileContact
      
    


 


Ultimele referate adaugate

Adauga referat - poti sa ne ajuti cu un referat?

Politica de confidentialitate



Ultimele referate descarcare de pe site
  CREDITUL IPOTECAR PENTRU INVESTITII IMOBILIARE (economie)
  Comertul cu amanuntul (economie)
  IDENTIFICAREA CRIMINALISTICA (drept)
  Mecanismul motor, Biela, organe mobile proiect (diverse)
  O scrisoare pierduta (romana)
  O scrisoare pierduta (romana)
  Ion DRUTA (romana)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  Starea civila (geografie)
 

Ultimele referate cautate in site
   domnisoara hus
   legume
    istoria unui galban
   metanol
   recapitulare
   profitul
   caract
   comentariu liric
   radiolocatia
   praslea cel voinic si merele da aur
 
despre:
 
Ginduri despre programare in C++ si reguli
Colt dreapta
Vizite: ? Nota: ? Ce reprezinta? Intrebari si raspunsuri
 

Ideal sarcina de concepere a unui program este impartita in 3 stadii: primul consta in intelegerea clara a problemei, apoi identificare conceptelor cheie implicate intr-o solutie si in final exprimarea solutiei printr-un program. Totusi, detaliile problemei si conceptele unei solutii adesea devin clar intelese numai prin efortul de a le exprima intr-un program; acesta este motivul alegerii limbajului de programare. In cele mai multe aplicatii exista concepte care nu sint reprezentate usor intr-un program nici printr-un tip fundamental si nici printr-o functie fara date statice asociate. Dindu-se un astfel de concept, se declara o clasa pentru a-l reprezenta in program. O clasa este un tip; adica, ea specifica cum obiectele din clasa se dezvolta: cum se creaza, cum pot fi manipulate, cum se anihileaza. O clasa de asemenea specifica cum se reprezinta obiectele, dar la un stadiu mai initial al proiectarii programu-lui aceasta nu trebuie sa fie o conceptie majora. Cheia scrierii unui program bun este de a proiecta clasele in asa fel incit fiecare, in mod clar, sa reprezinte un singur concept. Adesea aceasta inseamna ca programatorul trebuie sa se concetreze asupra problemelor: cum se creaza obiectele din aceasta clasa? se poate ca obiectele din aceasta clasa sa fie copiate si/sau distruse? ce operatii pot fi facute cu astfel de obiecte? Daca nu sint raspun-suri bune la astfel de intrebari, conceptul probabil ca nu a fost clar definit si va trebui sa ne mai gindim asupra lui. Conceptele cu care este mai usor sa ne ocupam sint cele care au un formalism matematic traditional: numere de toate felurile, multimi, forme geometrice, etc.. Se cuvine sa fie biblioteci standard de clase care sa reprezinte astfel de concepte. Unul dintre cele mai puternice instrumente intelectuale pentru tratarea complexitatilor este ordonarea ierarhica; adica organizarea conceptelor inrudite intr-o structura de arbore cu cel mai general concept in radacina. In C++ clasele derivate reprezinta o astfel de structura. Un program poate fi adesea organizat ca o multime de arbori.

Reguli r2k5kj




------

Iata citeva reguli care trebuiesc considerate cind invatam C++.
a1i Cind programam, noi cream o reprezentare concreta a ideilor ce constituie solutia noastra la o anumita problema. Structura programului reflecta acele idei atit de direct cit este posibil:
aai Daca noi putem sa ne gindim la "el" ca la o idee separata, sa-l facem o clasa.
abi Daca noi putem sa ne gindim la "el" ca la o entitate separata, sa-l facem obiect al unei anumite clase. aci Daca doua clase au ceva seminificativ in comun, aceasta se face o clasa de baza. Majoritatea claselor din pro-gramul nostru vor avea ceva in comun: au o clasa de baza universala si ea trebuie proiectata cu multa atentie. a2i Cind noi definim o clasa care nu implementeaza o entitate matematica ca o matrice sau un numar complex sau un tip de nivel inferior ca o lista inlantuita:
aai Sa nu se utilizeze date globale.
abi Sa nu se utilizeze functii globale (care nu sint membri).
aci Sa nu se utilizeze membri ale datelor publice.
adi Sa nu se utilizeze frati, exceptind cazul in care ei se folosesc pentru a elimina aai, abi sau aci.
aei Sa nu se faca acces direct la membri de date a altor obiecte.
afi Sa nu se puna un tip 'cimp' intr-o clasa; sa se utilizeze functii virtuale.
agi Sa nu se utilizeze functii inline; exceptind cazul unei optimizari semnificative.


Colt dreapta
Creeaza cont
Comentarii:

Nu ai gasit ce cautai? Crezi ca ceva ne lipseste? Lasa-ti comentariul si incercam sa te ajutam.
Esti satisfacut de calitarea acestui referat, eseu, cometariu? Apreciem aprecierile voastre.

Nume (obligatoriu):

Email (obligatoriu, nu va fi publicat):

Site URL (optional):


Comentariile tale: (NO HTML)


Noteaza referatul:
In prezent referatul este notat cu: ? (media unui numar de ? de note primite).

2345678910

 
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite referat | Harta site | Adauga in favorite
Colt dreapta