Document, comentariu, eseu, bacalaureat, liceu si facultate
Top documenteAdmitereTesteUtileContact
      
    


 


Ultimele referate adaugate

Adauga referat - poti sa ne ajuti cu un referat?

Politica de confidentialitate



Ultimele referate descarcare de pe site
  CREDITUL IPOTECAR PENTRU INVESTITII IMOBILIARE (economie)
  Comertul cu amanuntul (economie)
  IDENTIFICAREA CRIMINALISTICA (drept)
  Mecanismul motor, Biela, organe mobile proiect (diverse)
  O scrisoare pierduta (romana)
  O scrisoare pierduta (romana)
  Ion DRUTA (romana)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  Starea civila (geografie)
 

Ultimele referate cautate in site
   domnisoara hus
   legume
    istoria unui galban
   metanol
   recapitulare
   profitul
   caract
   comentariu liric
   radiolocatia
   praslea cel voinic si merele da aur
 
despre:
 
Arhitecturi si principii de operare in retele
Colt dreapta
Vizite: ? Nota: ? Ce reprezinta? Intrebari si raspunsuri
 

Ierarhie de protocoale

Pentru a fi mai simple in proiectare, cele mai multe din retele sunt organizate ca o suita de nivele (plane), fiecare nivel bazandu-se pe predecesorul. Numarul de nivele, numele, continutul si functia fiecaruia difera de la retea la retea. Obiectivul fiecarui nivel este de a oferi servicii nivelelor superioare, fara a se apela la detalii de implementare (complexitatea de implementare este ascunsa). Astfel, nivelul n de pe o masina va comunica cu nivelul n de pe alta masina. Regulile si conventiile folosite in aceasta comunicatie sunt cunoscute sub numele de protocolul nivelului n, fig 1. Entitatile corespunzatoare nivelelor corespondente de pe masini diferite se numesc procese peer. Cu alte cuvinte se face o comunicatie (mesaje, pachete) intre procese peer-to-peer prin intermediul protocolului.

fig 1 - nivele, protocoale si interfete

In realitate, transferul datelor intre nivelele n de pe doua masini diferite se face prin nivelele inferioare. In fig 1 comunicatia virtuala se reprezinta prin linii punctate iar cea reala prin linii pline. Intre nivele adiacente exista o interfata care defineste ce operatii (primitive) si servicii (combinatii de primitive) ofera nivelele inferioare celor superioare. Un obiectiv major in proiectarea numarului de nivele este definirea clara a interfetelor, ceea ce presupune o definire clara a functiilor fiecarui nivel. Acest mod de proiectare permite inlocuirea usoara a implementarii unui nivel cu altul (de exemplu, linii telefonice cu canale satelit). Multimea de nivele si protocoale formeaza arhitectura retelei. Specificatiile arhitecturii trebuie sa contina informatii care sa permita o implementare conform protocolului. Atat detaliile implementarii cat si specificatiile interfetei nu fac parte din arhitectura, fiind ascunse unui utilizator (pot varia de la o masina la alta, dar respecta protocoalele si nivelele). Sa consideram propagarea unei comunicatii prin cele 7 nivele din fig 1. Un mesaj m este produs de un proces ce se executa pe nivelul 7. Mesajul este trecut nivelului 6 conform definitiei interfetei 6/7. Nivelul 6 transforma si el mesajul, sa zicem ca il compreseaza si devine M si il trece nivelului 5 prin interfata 5/6. Nivelul 5 sa zicem ca regularizeaza mesajele fara a le modifica, in sensul ca nu transmite un mesaj receptionat nivelului 6 pana ce nivelul 6 nu termina de rezolvat cu transmisia de mesaje. In cele mai multe din retele nu exista o limita privind marimea mesajelor acceptate de nivelul 4, dar exista o limita impusa de nivelul 3. Nivelul 4 sparge mesajele in unitati mai mici prevazandu-le cu headere, fig 2.




fig 2 - fluxul de informatii pentru comunicatia virtuala de pe nivelul 7

Headerul include informatie de control, ca de exemplu numere de secventa, pentru a permite nivelului 4 de pe masina destinatie sa refaca mesajul din bucati, in ordinea corecta, daca nivelele inferioare nu mentin precedenta unitatilor transmise. In alte nivele, headerele contin marimi ale datelor, marci de timpi si alte campuri de control.

fig 3 - transformarea unui mesaj in Internet m2i4ib
In nivelul 3 se selecteaza linia de iesire, se ataseaza propriul header si se trec datele nivelului 2. Nivelul 2 adauga fiecarei unitati un header dar si un trailer si se trec rezultatele nivelului 1 pentru transmisia fizica. La receptie, mesajul urca nivel de nivel, absorbindu-se headerele in consecinta. Trebuie inteleasa importanta comunicatiei virtuale/reale si diferenta dintre protocol si interfata. Procesele peer de pe nivelul 4, de exemplu, considera comunicatia ca fiind orizontala folosind protocolul de pe nivelul 4. Ele dispun de proceduri ca SendToOtherSide si GetFromOtherSide, care realizeaza comunicatia cu ajutorul nivelelor inferioare prin interfata 3/4. De exemplu, in fig 3 se prezinta transformarea unui mesaj trimis dintr-o aplicatie prin TCP/IP Internet, mediul fizic fiind Ethernet.

Obiective in proiectarea nivelelor

Orice nivel trebuie sa aiba un mecanism de stabilire a conexiunii. Este nevoie de o forma de adresare pentru specificarea unei destinatii anume sau a unor destinatii multiple. De asemenea, trebuie sa existe un mecanism de terminare a unei conexiuni cand nu mai este nevoie de ea. Alt set de decizii privesc regulile pentru transferul datelor. Astfel, datele ce sunt transmise numai intr-o directie se spune ca comunica simplex. Datele ce comunica in ambele directii, dar nu simultan, se spune ca comunica half-duplex, iar cele care comunica in ambele directii fara restrictii, se spune ca comunica full-duplex. Un protocol trebuie sa determine cate canale logice corespund unei conexiuni si prioritatea lor. Multe retele prevad cel putin doua canale logice per conexiune, unul pentru date normale si altul pentru date urgente. Controlul erorilor este un obiectiv important deoarece mediul si circuitele fizice aferente nu sunt perfecte. Sunt cunoscute multe metode de detectie/corectie a erorilor, care trebuie sa fie identice pentru doi parteneri de comunicatie. Mai mult, receptorul trebuie sa poata spune transmitatorului care mesaje s-au receptionat corect si care nu. Nu toate canalele de comunicatie pastreaza ordinea mesajelor. Pentru rezolvarea pierderii precedentei, protocolul trebuie sa asigure mijloace de refacere. O solutie imediata este numerotarea mesajelor. O alta problema ce trebuie rezolvata este aducerea la un numitor comun a vitezei de transmisie cu cea de receptie. Solutiile propuse presupun un feedback al receptorului catre transmitator. O alta problema este inabilitatea unor nivele de a trata cu mesaje lungi. Astfel, se face dezasamblarea, transmiterea si receptionarea mesajelor. In unele cazuri poate fi intalnita problema inversa, in care procesele solicita transmisia in unitati prea mici, ce trebuie mai intai asamblate mai multe intr-un mesaj. Cand este prea scump sau inoportun pentru stabilirea unei conexiuni proprii pentru fiecare pereche de procese, nivelul corespunzator poate decide folosirea aceleiasi conexiuni pentru comunicatii multiple, independente. Atata timp cat multiplexarea/demultiplexarea se face transparent, ea poate fi folosita de orice nivel. Procedeul este folosit mai ales la nivel fizic unde traficul trebuie sa partajeze aceleasi circuite. Daca exista mai multe cai intre sursa si destinatie, trebuie selectata o ruta. Uneori, aceasta decizie este impartita pe mai multe nivele.
Modelul de comunicatie care cuprinde 7 nivele cu protocoalele aferente a fost propus de International Standard Organization (ISO) ca un prim pas in standardizarea intenationala a diferitelor protocoale (Day si Zimmermann, 1983). Acest model este denumit ISO OSI (Open Systems Interconnection) Reference Model deoarece trateaza conectarea unor sisteme deschise, adica sisteme ce pot comunica cu oricare altele. Principiile aplicate in derivarea celor 7 nivele au fost :
• un nivel trebuie creat daca apare un plan de abstractizare diferit
• orice nivel trebuie sa realizeze o functie bine definita
• functia fiecarui nivel trebuie aleasa pentru a se putea defini protocoale standardizate international
• marginile unui nivel trebuie alese pentru minimizarea fluxului de informatii intre interfete
• numarul de nivele trebuie sa fie nici prea mare (arhitectura devine inoperanta), nici prea mic (functii diferite nu pot fi in acelasi nivel)

In fig 4 se prezinta o retea formata din 4 noduri, fiecare avand incarcate un numar de nivele din cele 7.

fig 4 - modelul ISO/OSI pentru o retea

Prezentam pe scurt functia fiecarui nivel :
• aplicatie - realizeaza comunicatia intre procesele user/aplicatii. Celelalte nivele sunt create pentru a-l suporta pe acesta. Exemple de aplicatii : email, www, ftp, SGBD distribuit, tele(video)conferencing
• prezentare - se face conversia datelor intr-un format comun, de exemplu little endian versus big endian
• sesiune - se leaga doua aplicatii pe baza unei “legaturi”, se realizeaza autentificarea, recuperarea din stari de eroare
• transport - asigura un serviciu de transport universal (end-to-end data delivery), comunicatie end-host to end-host, se pot multiplexa mai multe streamuri din nivelele superioare, se sincronizeaza viteze de transmisie cu cele de receptie
• retea - accepta pachete din nivele superioare si declanseaza trimiterea lor, controleaza rutarea pachetelor in retea, detecteaza si rezolva blocaje, congestii (uneori ultimele functii fac parte din transport)
• date - se face comunicatia la nivel de frame pe un singur canal
• fizic - se face comunicatia bitilor (0/1) pe fir

Functiile generice ce pot exista intr-un nivel sunt :
• controlul erorilor - gestionarea mesajelor pierdute sau care nu mai respecta ordinea
• controlul fluxului - asigura un echilibru intre puterea de procesare si viteza de comunicatie
• alocarea resurselor - se aloca resursele fizice (buffere, banda de frecventa) si logice (structuri de date)
• fragmentarea - se impart datele in unitati de transmisie dupa care se asambleaza

• multiplexarea - se combina sesiuni din nivele superioare in unele mai scurte
• setup la conectare - se initiaza comunicatia logica cu o alta entitate
• adresare/numire - se gestioneaza identificatori asociati entitatilor
• compresie - se reduce rata de transfer
• criptare
• gestiunea timer-ului - se tine o evidenta a comunicatiei, se face revenirea din erori
Proiectarea unei arhitecturi de comunicatie pe baza de nivele prezinta avantaje indiscutabile dar poate crea si unele probleme :
• nivelul n poate duplica functii din nivele inferioare, de exemplu refacerea din eroare pe principiul hop-to-hop sau end-to-end
• diverse nivele pot avea nevoie de aceeasi informatie, de exemplu marca de timp
• uneori, nivelul n are nevoie de informatii din nivelul n-2, de exemplu la fragmentare

Principii de operare in retea

Dupa cum s-a vazut, o retea poate fi privita ca un sistem desemnat a transmite grupuri de biti (numite pachete) sau streamuri de biti intre end-sisteme, ca de exemplu computere sau alte dispozitive. Un stream de biti este o secventa de biti corespunzatoare unui semnal vocal si care in mod normal are o viteza de 64 kbps. Un serviciu de comunicatie poate fi :
• orientat conexiune
• fara conexiune

Un serviciu orientat conexiune este echivalent unei legaturi dedicate. Bitii sau pachetele sunt transmise in ordinea corecta si posibil (dependent de specificatii ) fara erori. Un serviciu fara conexiune transmite pachetele unul cate unul, fara a tine cont ca fac parte dintr-o grupare logica. Astfel, pentru a implementa un serviciu orientat conexiune unele noduri din retea trebuie sa ieie act de aceasta conexiune. Aceste noduri vor executa un setup de conectare inainte de transmiterea datelor. Este posibil, de asemenea, sa se rezerve resurse (buffere in noduri, capacitate de transmisie) pentru conexiunea ce se va realiza, garantandu-se o calitate a serviciului (rata serviciului, delay maxim end-to-end, o rata minima de transfer, etc). Un serviciu orientat conexiune poate fi construit deasupra unui serviciu fara conexiune (se va gestiona reordonarea pachetelor si retransmiterea pachetelor corupte). Pentru conectarea unui numar de end-sisteme la o retea se folosesc combinatii de comutatoare si canale. Canalele sunt partajate de transmisiile care se fac printr-o tehnica de multiplexare. Comutatoarele directioneaza pachetele sau streamurile la destinatia specificata. Suplimentar, in retea se mai poate face un control al erorilor sau al fluxului de date.

Multiplexarea la nivel MAC

Multiplexarea este o metoda de partajare a unui canal de comunicatie de mai multe streamuri (pachete sau streamuri de biti). Un canal de comunicatie este un suport fizic ce permite transmiterea de semnale analogice (orice valoare dintr-un interval) sau digitale (biti). In comunicatii se folosesc o serie de scheme de multiplexare. Intelegerea functionarii lor permite aprecierea caracteristicilor si posibilitatea folosirii adecvate in diverse aplicatii ce necesita suport de comunicatii. Schemele de multiplexare separa streamurile de informatii in semnale ce pot fi refacute similar la receptie. In mod principial, semnalele sunt separate prin ortogonalizarea lor in timp, frecventa sau cod.

Multiplexarea in timp presupune :
• multiplexarea prin divizarea timpului
• multiplexarea statistica
• accesul multiplu
Multiplexarea in frecventa presupune :
• multiplexarea divizarii in frecventa
• multiplexarea divizarii lungimii de unda
Multiplexarea pe baza de cod presupune :
• multiplexarea prin divizarea codului

In continuare prezentam grafic toate aceste tipuri de multiplexare. Multiplexarea prin divizarea timpului divide timpul in frame-uri si fiecare frame in N sloturi. Sloturile sunt alocate periodic la cele N semnale, fig 5

fig 5 - multiplexarea prin divizarea timpului

Bufferele de intrare pot stoca intrarile pe parcursul unui frame. Viteza pe canal este mai mare sau egala cu suma maximelor ratelor de sosire a streamurilor.
Avantaje : simplitate, marginirea timpului de propagare, nu exista posibile interactiuni
Dezavantaje : este ineficienta daca ratele de sosire a streamurilor variaza mult

Multiplexarea prin divizarea statistica permite transmisia pachetelor ori de cate ori sunt pregatite, posibil folosind mecanisme de planificare pentru favorizarea constituirii unor pachete in defavoarea altora (pe baza de prioritate, EDF), fig 6

fig 6 - multiplexarea prin divizarea statistica

Bufferele de intrare trebuie sa poata retine intrari in avalansa. Rata de transfer a canalului este mai mare sau egala cu suma mediei ratelor de sosire a streamurilor. Intarzierea pe canal depinde de trafic.
Avantaje : o buna utilizare chiar in cazul traficului in avalansa
Dezavantaje : intarzierile in comunicatie sunt aleatoare putand duce si la pierderi de informatie
In timp ce multiplexarea prin divizarea timpului sau statistica este folosita de un singur transmitator pentru alocarea unui canal diverselor streamuri, multiplexarea prin multiplicarea accesului este folosita de mai multi transmitatori ce partajeaza un canal, fig 7.

fig 7 - acces multiplu

Schema este folosita de exemplu de reteaua Token Ring. Bufferele de intrare trebuie sa retina avalanse de intrari. Rata de transfer a canalului este mai mare sau egala cu suma mediei ratelor de sosire a streamurilor.
Avantaje : este o schema descentralizata cu eficienta medie
Dezavantaje : intarzierile in comunicatie sunt aleatoare putand duce chiar la pierderi de informatie
Modulatia in frecventa modifica frecventele intr-un semnal, shiftandu-le in jurul unei purtatoare, fig 8

fig 8 - multiplexarea prin modulatia frecventei
Modulatorul va produce un spectru disjunct. Latimea de banda este mai mare sau egala cu suma latimilor de banda pentru 0 si 1. Intarzierea pe canal este neglijabila
Avantaje : intarziere neglijabila, nu exista interactiune
Dezavantaje : schema este ineficienta daca ratele de sosire a streamurilor variaza mult

Multiplexarea prin divizarea lungimii de unda consta in transmiterea diferitelor semnale ca semnale de diverse culori, intr-un cablu de fibra optica, de catre diversi laseri. Receptorul foloseste un filtru optic (o prisma sau alt dispozitiv de difractie) pentru a extrage culorile luminii si a le converti in semnale electrice cu ajutorul unui detector optic. Avantajul acestei metode este independenta completa a diferitelor semnale. Unele semnale pot fi analogice, altele digitale. Schema utilizeaza eficient capacitatea enorma de transmisie a fibrelor optice, mult mai bine ca alte scheme. De exemplu, laserii pot converti semnale de 10 Gbps in lumina. Utilizand 10 laseri de culori diferite se poate ajunge la o rata de transmisie de 100 Gbps.

Multiplexarea prin divizarea codului separa semnalele multiplicandu-le cu secvente pseudo-aleatoare, foarte rapid variabile, ce au ca valori +1, -1. Definim diversele semnale ?S(n,t), t ? 0 ?, n=1,...N iar t este timpul. Definim secventele pseudo-aleatoare prin ?K(n,t), t ? 0 ?, n=1,...N. Transmitatorul trimite suma semnalelor ?S(n,t)K(n,t), t ? 0 ?, n=1,...N. Notam aceasta suma cu ?R(t), t ? 0 ?. Receptorul, pentru a recompune ?S(1,t), t ? 0 ? calculeaza R(t)K(1,t), multiplicand semnalul receptionat cu secventa K(1,t). Se observa ca R(t)K(1,t) este egal cu S(1,t) plus suma semnalelor S(n,t)K(1,t), n=2,...N. Deoarece semnalele variaza rapid, luand valorile +1, -1 si, cautand rapid, este foarte plauzibil ca suma semnalelor S(n,t)K(n,t)K(1,t), n=2,...N sa fie o secventa aleatoare de medie zero ce poate fi mediata prin variatii mici ale sumei. Un avantaj al acestei metode este degradarea treptat-lenta odata cu cresterea numarului de interferente de semnal. Un alt avantaj este robustetea la transfer multicai.

Comutarea

Comutarea permite unei retele sa faca sa se comunice prin partajarea resurselor. Reteaua telefonica foloseste comutarea circuitelor, deoarece capacitatea unei linii este rezervata unei singure convorbiri intre o sursa si o destinatie, chiar daca aceasta capacitate este folosita la maximum sau nu. Ideea salvatoare pentru eliminarea limitarii evidente de la linia telefonica a aparut in ?1960, cand Paul Baran, atunci la Rand Corporation, a propus transportul datelor prin comutarea pachetelor, o versiune electronica a sistemului folosit de Posta pentru transmiterea scrisorilor si coletelor. Comutarea pachetelor este o metoda mult mai puternica decat comutarea de circuit, mai ales in cazul streamurilor de informatii in avalansa (a caror debit poate varia mult, cu maxime puternice la un moment dat -burst). Toate retelele de calculatoare de azi folosesc comutarea pachetelor. Putem distinge doua forme de comutare a pachetelor :

• datagrame - folosite in Internet
• circuite virtuale - folosite de ATM

Un circuit este capacitatea unei legaturi de a transmite un semnal tip voce, de la sursa la destinatie. O legatura poate transmite mai multe semnale in acelasi timp prin mai multe circuite, fig 9.

fig 9 - comutarea de circuite

Problemele ce apar tin de stabilirea comunicatiei (setup), eliberarea liniei, comunicatia in sine. Circuitele devin ocupate pe toata perioada stabilirii legaturii.
Avantaje : intarzieri mici, aproximativ egale cu propagarea semnalelor
Dezavantaje : nu sunt eficiente pentru trafic cu debit variabil (maxime mari) si timpul de stabilire a unei conexiuni poate fi mare.
Un mod de comutare mai avantajos este prin comutarea pachetelor datagrame, fig 10. Adresele sunt introduse in pachete, care sunt rutate unul cate unul. Liniile sunt multiplexate statistic.

fig 10 - comutare cu pachete datagram

Avantaje : metoda este eficienta, robusta la erori
Dezavantaje : se pot introduce intarzieri variabile, iar ordinea pachetelor poate fi perturbata

O alta metoda de comutare este a circuitelor virtuale. Identificatorul unui circuit virtual se introduce in pachet. Aceleasi circuite pot fi folosit de mai multe pachete, liniile fiind multiplexate statistic, fig 11.

fig 11 - circuite virtuale

Controlul erorilor

Orice legatura de comunicatie digitala este imperfecta, unii din bitii transmisi fiind corupti. De exemplu, unii biti 0 pot fi receptionati ca 1 iar unii biti 1 pot fi receptionati ca 0. Raportul care este egal cu numarul bitilor corupti datorita legaturii supra totalul bitilor transmisi formeaza rata de eroare la transmisie. Aceasta rata (BER - bit error rate) are valori cuprinse intre 10?(-3), pentru legaturi cu mult zgomot (in general cele fara fir) si 10?(-12), pentru legaturi de inalta calitate (fibra optica). La impachetarea bitilor intr-un pachet se adauga si un camp de biti prin care sa se controleze erorile de transmisie. Sunt folosite doua metode :
• detectia erorilor
• corectia erorilor
Transmisia asincrona pe linia seriala RS-232-C este un exemplu de detectie a erorilor prin bitul de paritate (poate fi depistata o singura eroare). Scheme mai complicate pot detecta erori multiple, un exemplu in acest sens fiind codul CRC (Cyclic Redundancy Code), folosit in mai toate retelele. Corectia erorilor presupune adaugarea de noi biti pentru a determina ce biti au fost corupti si ai determina. Un alt exemplu simplu, dar ineficient din punct de vedere al timpului, este transmisia aceluiasi pachet de mai multe ori, in speranta ca acelasi bit nu va fi corupt in mai multe copii, dupa care se aplica o metoda de tip vot majoritar. Cele mai multe din retele folosesc detectia erorilor. Diferenta in controlul erorilor este daca acesta trebuie facut de-a lungul fiecarui segment al legaturii sau numai end-to-end. Regula practica spune ca, daca BER este mica, atunci controlul end-to-end este preferabil celui de-a lungul legaturii. Corectia erorilor poate fi aplicata daca aplicatia nu-si poate permite timpii de retransmisie. O schema simpla de retransmisie este stop and go. Receptorul raspunde (ACK) la fiecare pachet receptionat corect. Transmitatorul transmite o copie daca nu primeste nici un ACK intr-un interval specificat, fig 12.

fig 12 - transmisia cu control al erorilor prin ACK

Controlul fluxului de date

In retelele de date se practica controlul fluxului pentru a preveni congestiile. Ideea este cea din semaforizarea drumurilor : mai bine sunt oprite masini decat sa se supraaglomereze traficul. In retele cu comutare de pachete se folosesc doua metode de control al fluxului de date : controlul fluxului cu fereastra si in bucla deschisa. Controlul fluxului cu fereastra limiteaza numarul pachetelor in tranzit intre sursa si destinatie. Destinatia trimite ACK-uri iar sursa se asigura ca nu transmite al n-lea pachet pana cand nu a receptionat ACK-ul de la al (n-W)-ulea pachet, unde W este marimea ferestrei. Fie, de exemplu, o retea cu un numar mare de perechi sursa/destinatie, care schimba pachete intre ele. Sursele incearca sa mentina intarzierea intre transmisia unui pachet si primirea ACK-ului corespunzator in limita a T secunde. Ori de cate ori o sursa constata ca intarzierea este mai mare decit T isi reduce fereastra W. Ca efect al acestei reduceri, incarcarea retelei descreste si exista speranta ca intarzierea va scadea sub T. In acel moment, sursa incepe un proces de crestere fina a lui W. Schema poate sa functioneze bine daca T este suficient de mare. De fapt, datorita startarii si terminarii continui de transmisii, exista o fluctuatie mare in intarzierea pe retea. Este nevoie de o schema de control cu fereastra aleasa cu grija. Este totusi imposibil de garantat ca toate perechile sursa-destinatie vor functiona bine. Controlul in bucla deschisa nu ia in consideratie vreo informatie de feedback. In schimb, transmitatorul are un algoritm bazat pe timp ce regularizeaza transmisia de pachete. Un astfel de control in bucla deschisa este folosit in retele ATM si se numeste leaky bucket (galeata gaurita). Metoda garanteaza ca transmitatorul nu poate trimite mai mult de B+Mt biti in orice interval de t secunde, pentru orice t. M si B sunt doi parametri ai metodei. M este media ratei de transmisie pe termen lung iar B este marimea maxima a debitului la un moment dat. Daca t creste, rata medie de transmisie nu poate depasi (B+Mt)/t, care este aprox egal cu M. Daca t ?? 1, transmitatorul poate trimite B biti. Obiectivul metodei este de a proteja un anumit nod din retea : daca un transmitator trimite unui nod ce are o rata de preluare de cel putin M si este echipat cu un buffer de cel putin B biti, nodul receptor nu va pierde nici un bit.

Intuitia a sugerat, iar analiza si masuratorile practice au confirmat faptul ca controlul fluxului cu fereastra devine mai putin efectiv cand conexiunile au un produs latime de banda?intarziere mare. Astfel, daca orice transmitator are o rata de transmisie cel putin egala cu R bps (biti pe secunda) iar fiecare intarziere de propagare pentru fiecare conexiune este de cel putin S secunde si marimea ferestrei pentru o conexiune corespunde la B biti cu B ?? RS, atunci se poate transmite cel mult B/RS ?? 1 la un moment dat. Daca insa marimea ferestrei este comparabila cu RS si RS ?? 1, atunci conexiunile pot injecta un numar mare de biti in retea, scazand controlul si nemaiputandu-se sti unde se va cumula efectul. De exemplu, daca fiecare conexiune poate injecta 10 Mbytes si exista 100 conexiuni care partajeaza aceleasi noduri, este foarte posibil ca un nod sa acumuleze 1 Gbyte, caz in care intarzierea in acest nod devine semnificativa.

Sinteza

In retele, arhitectura se refera la organizarea functiilor. Functiile implementate in software au menirea de a controla resursele. Software-ul specifica seturi de reguli, numite protocoale, pe baza carora se executa diversele entitati. Nivelele din comunicatii folosesc o arhitectura pe nivele. Structura de baza a unei arhitecturi multinivel este ca serviciile mai complexe sunt construite pe baza unora mai simple. De exemplu, serviciul de transmisie a bitilor sta la baza transmisiei cu pachete. Astfel, transmitatorul foloseste un serviciu prin care pachetele sunt impartite in frame-uri de streamuri de biti, insotite eventual de campuri de detectie a erorilor.

fig 13 - arhitectura multinivel
Organizarea functiilor retelei pe nivele, descompune proiectarea in module pentru care sunt posibile diverse implementari. Astfel, o retea proiectata pentru cablu pereche poate fi modificata pentru legaturi fara fir, fara a modifica tot software-ul. De asemenea, produse software de la diversi producatori pot interopera. In fig 13 se poate vedea cum protocolul de pe nivelul n executa de fapt un program distribuit. Exista o comunicatie virtuala la fiecare nivel. Un serviciu de comunicatie de pe nivelul n transporta unitati de biti impreuna cu informatii de control necesare executiei protocolului (header). Actiunea de adaugare a unui header de protocol la unitati de date se numeste incapsulare iar actiunea inversa decapsulare (la fel cu punerea unei scrisori intr-un plic, apoi lipirea timbrul, scrierea adresei, toate formeaza un header necesar livrarii scrisorii la destinatar care va renunta la toate acestea deoarece il intereseaza numai continutul).
Retelele deschise sunt structurate pe patru nivele :
• caile de transport a bitilor
• servicii de baza pentru transportul pachetelor end-to-end
• servicii ceva mai complexe
• aplicatii, bazate pe serviciile anterioare
Modelul este suficient de flexibil pentru a cuprinde diverse retele ca Internet sau video-on-demand, fig 14.

fig 14 - arhitectura unei retele deschise

Nivelul cailor de comunicatie realizeaza transportul bitilor intre computere legate la un canal comun (partajate ca in LAN sau point-to-point) sau la o retea telefonica (X.25). Nivelul IP transmite datagramele end-to-end. Nivelul IP descompune datagramele in pachete la sursa si le reasambleaza la destinatie. Al treilea nivel din datagrama seteaza un serviciu orientat conexiune (TCP) sau nu (UDP). Ultimul nivel, cel aplicatie, implementeaza transfer de fisiere, email, fig 15. Retelele asigura servicii de transfer orientate conexiune sau nu. Pentru implementarea acestor servicii se utilizeaza un numar de mecanisme incluzand multiplexarea, comutarea, controlul erorilor, controlul fluxului. Acsete mecanisme asigura o cat mai buna conectivitate, odata cu o utilizare cat mai eficienta a resurselor. Pentru proiectarea unei retele care sa ofere servicii cu anumite caracteristici trebuie selectat cel mai bun mecanism si tehnologie. Cu toate ca nu se pot anticipa caracteristicile unui serviciu din simpla alegere a mecanismelor, se observa ca unele sunt mai potrivite pentru aplicatiile de timp real iar altele pentru transfer de fisiere.

fig 15 - organizare Internet

Probleme

1. Enumerati diferente intre comunicatia orientata conexiune si fara conexiune
2. In ce nivel din OSI considerati ca se desfasoara urmatoarele : a) transformarea streamurilor de biti in frame-uri b) determinarea rutei in subnet c) se asigura sincronizarea
3. Comparati metodele de multiplexare


Colt dreapta
Creeaza cont
Comentarii:

Nu ai gasit ce cautai? Crezi ca ceva ne lipseste? Lasa-ti comentariul si incercam sa te ajutam.
Esti satisfacut de calitarea acestui document, eseu, cometariu? Apreciem aprecierile voastre.

Nume (obligatoriu):

Email (obligatoriu, nu va fi publicat):

Site URL (optional):


Comentariile tale: (NO HTML)


Noteaza documentul:
In prezent fisierul este notat cu: ? (media unui numar de ? de note primite).

2345678910

 
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite document | Harta site | Adauga in favorite
Colt dreapta