MODELAREA Sl SIMULAREA PROCESELOR ECONOMICE -; disciplina economica de granita 
cu matematica si tehnica de calcuL -se ocupa de fundamentarea deciziei manageriale 
in conditii de eficienta pentru producator, cu ajutorul unor modele economico-matematice 
flexibile si cu posibilitatea utilizarii tehnicii simularii. v1y21yy
Modelarea economica ofera managerului latura riguroasa a actiunilor sale ("stiinta 
de a conduce"), modalitati multiple de punere de acord a resurselor (materiale, 
umane, financiare) existente cu obiectivele formulate pentru o anumita perioada 
de timp, oferindu-i posibilitatea de a gandi si a decide "mai bine" 
si "mai repede" fara sa denatureze realitatea.
Aceste marimi reprezinta de fapt elemente ale "vectorului de intrare" 
in modelele economico-matematice care pot fi:
- deterministe —> solutia optima
- stochastice —> solutia optima cu o anumita probabilitate. 
METODE DE CULEGERE Sl PRELUCRARE A DATELOR FOLOSITE IN MODELAREA ECONOMICO-MATEMATICA
Din punct de vedere al preciziei , marimile care caracterizeaza procesele economice 
se clasifica in trei mari categorii : - marimi deterministe(riguros stabilite, 
cu o valoare unica), marimi stochastice / aleatoare(marimi ce au o multime de 
valori carora li se asociaza o probabilitate) si marimi vagi/fuzzy (nu au o valoare 
unica, ci o multime de valori carora li se asociaza un grad de apartenenta la 
o anumita proprietate).
Aceasta clasificare a marimilor care pot caracteriza procesele economice ne conduce 
la o grupare similara a metodelor de prelucrare folosite in vederea 
adoptarii unor decizii, si anume: metode deterministe, metode stochastice si metode 
fuzzy. 
O alta clasificare , bazata de asemenea pe criteriul exactitatii este gruparea 
in: metode exacte, metode aproximative si metode euristice . Cele doua moduri 
de clasificare a metodelor sunt necesare pentru a pune in evidenta exactitatea 
in diverse etape ale fundamentarii deciziei: culegerea datelor si prelucrarea 
acestora in vederea adoptarii unor decizii.
Metodele exacte permit obtinerea in cadrul unei probleme de decizie economica 
a unei solutii S care indeplineste fara nici o eroare (abatere) restrictiie impuse 
si/sau conditiile de optim, cerute prin criteriile de eficienta . Daca notam prin 
S vectorul solutiei efectiv adoptate, iar prin S* vectorul solutiei adevarate, 
atunci: S-S*=0.
Metodele aproximative sunt acele metode care permit obtinerea unei solutii S, 
diferita de solutia aderata S* printr-un vector ?, dominat de un vector ?a, dinainte 
stabilit, adica: 
|S-S* | = | ?|<= |?a | (1)
Metodele euristice sunt metodele prin care, chiar in cazul unei probleme complexe 
se obtine intr-un timp relativ scurt, comparativ cu alte metode, o solutie 
S, acceptabila d.p.d.v. practic, fara a avea garantii asupra rigurozitatii rezolvarii. 
Fiind dat vectorul erorii admisibile ?a metodele euristice nu reusesc totdeauna 
sa ne conduca la o solutie S cu proprietate (1).In unele cazuri metodele euristice 
reusesc sa asigure respectarea relatiei (1), dar cu o anumita probabilitate.Metodele 
euristice pot fi considerate ca o succesiune de incercari/tatonari a caror 
alegere este legata de fiecare data de natura problemei de rezolvat si de personalitatea 
modelatorului (analistului de sisteme).
STRUCTURA DE MULTIIMl A UNUI SISTEM IN ABORDARE STATICA Sl IN ABORDARE 
  DINAMICA
 
Ansamblul fluxurilor primite de la alte sisteme reprezinta vectorul intrarilor 
  in sistem, iar ansamblul fluxurilor dirijate catre alte sisteme formeaza 
  vectorul iesirilor din sistem.
  Functionalitatea este o rezultanta vectoriala a intensitatii fluxurilor, care 
  reprezinta intrarile in sistem si a comportamentului acestuia, adica a 
  modului de transformare a fluxurilor de intrare in fluxuri de iesire.La 
  un moment dat,orice sistem este caracterizat de tripletul (T,B, C).
  Notatii:(T) multimea intrarilor ; (B) multimea stariior sistemului ; (C) multimea 
  iesirilor din sistem
PROCESUL DE TRECERE DE LA SISTEMUL REAL LA MODELUL DE SIMULARE
  Simularea este o tehnica de realizare a experimentelor cu calculatorul numeric, 
  care implica construirea unor modele matematice si logice care descriu comportarea 
  unui sistem real (sau a unor componente ale sale ) de-a lungul unei perioade 
  mai mari de timp. Desi nu ofera solutii exacte (ci suboptimale), simularea este 
  o tehnica de cercetare eficienta pentru problemele economice complexe la nivel 
  de firma, imposibil de studiat analitic (cu modele economico-matematice de optimizare).In 
  activitatea de simulare sunt implicate trei elemente importante si anume: sistemul 
  real / modelul / calculatorul si doua relatii: relatiile de modelare si relatiile 
  de simulare."Sistemul real" reprezinta sistemul perceput cu simturile 
  omului. "Modelul real" reprezinta sistemul real inlocuit si 
  care corespunde, in principiu, cerintelor sistemului real initial."Modelul 
  abstract" realizeaza trecerea de la "sistemul real" la "modelul 
  real", el reproduce sistemul real prin descompunerea sistemului in 
  parti componente elementare si stabileste legaturile dintre acestea.
  CONCEPTE . CLASIFICARI
  Modelul poate fi definit ca o reprezentare abstracta si simplificata a unui 
  proces economic.Metoda modelarii este un instrument de cunoastere stiintifica 
  si are ca obiect construirea unor reprezentari care sa permita o mai buna intelegere 
  si o mai profunda cunoastere stiintifica a diferitelor domenii. Esenta metodei 
  modelari consta in inlocuirea procesului real studiat printr-un model 
  mai accesibil studiului.Putem spune ca modelul este o reprezentare izomorfa 
  a realitatii, care ofera o imagine intuitiva, dar riguroasa in sensul 
  structurii ogice a fenomenului studiat, si permite descoperirea unor legaturi 
  si legitati greu de stabilit pe alte cai.Principalele criterii pe baza carora 
  facem gruparea modelelor economico-matematice sunt urmatoarele:
  1. in functie de sfera de reflectare a problematicii economice:
  - modele macroeconomice - modele de ansamblu ale economiei,
  - modele mezoeconomice - la nivel regional, teritorial,
  - modele microeconomice - la nivel de intreprindere, unitati, trust, companie, 
  combinat.
  2. in functie de domeniul de provenienta si conceptie (intre diferitele 
  grupe de modele exista asemanari si intrepatrunderi):
  - modele cibernetico-economice (relatii I/O cu evidentierea fenomenelor de reglare),   - modele econometrice (elementele numerice sunt determinate statistic) -folosesc 
  metoda de explicitare a unei tendinte (trend) sau metode de identificare a unei 
  periodicitati
  - modele ale cercetarii operationale - permit obtinerea unei solutii optime 
  sau apropiate de optim pentru fenomenul studiat
  - modele din teoria deciziei (cu luarea in considerare a mai multor criterii, 
  factori de risc, incertitudine)
  - modele de simulare - incearca sa stabileasca modul de functionare al 
  unui organism macro sau microeconomic prin acordarea unor combinatii de valori 
  intamplatoare variabilelor independente care descriu procesele
  -modele specifice de marketing.
  3. In functie de caracterul variabilelor:
  - modele deterministe (marimi cunoscute),
  - modele stochastice/probabilistice (intervin marimi a caror valoare este insotita 
  de o probabilitate/variabile aleatorii).
  4. In functie de factorul timp:
  - modele statice
  - modele dinamice.
  5. In functie de orizontul de timp considerat:
  - modele discrete - secventiale,
  - modele continue.
  6. In functie de structura proceselor reflectate:
  - modele cu profil tehnologic,
  - modele informational-decizionale,
  - modele ale relatiilor umane,
  - modele informatice.
  REALIZARI Sl TENDINTE IN MODELAREA PROCESELOR ECONOMICE
Din multitudinea de metode ne referim in primul rand, la metoda 
  analizei drumului critic (ADC), care sub aspectul aplicatiilor se detaseaza 
  de toate celelalte. Ea pune la indemana decidentilor instrumente 
  utile de mare eficienta pentru analiza, organizarea si conducerea actiunilor 
  complexe, evidentiaza locul activitatii decizionale in ansamblul actiunii 
  complexe si inlantuirea procesului decizional, modul de folosire a resurselor 
  disponibile. 
  ELEMENTE DE LOGICA FORMALA
  Logica matematica introduce si utilizeaza forme logice si calcule logice in 
  scopul deducerii legilor gandirii corecte si aplicarii acestora in construirea 
  de rationamente corecte.Logica formaIa este componenta a logicii matematice 
  in care variabilele logice sunt propozitii.
  Relatii logice
  Cele doua stari pe care le poate cunoaste propozitia P pot fi inscrise 
  in tabele de adevar in felul urmator:Se exclude existenta unei alte posibilitati.Negarea 
  propozitiei P se numeste non P si se noteaza + P. Negarea P este adevarata cand 
  P este fals si este falsa cand P este adevarat.
  Relatia dintre doua propozitii P si Q realizata prin Sl se numeste "conjunctie" 
  (?).
  Conjunctia a doua propozitii P ? Q este adevarata, daca cele doua propozitii 
  sunt adevarate, ea este falsa daca cel putin una din propozitii este falsa.
  Relatia dintre doua propozitii prin operatorul logic SAU se numeste disjunctie 
  (v).Disjunctia este adevarata cand numai una din propozitiile care o acatuiesc 
  este adevarata.Implicatia (->) are o deosebita importanta in studierea 
  raportului cauza -efect.
  In cazul in care propozitia P o numim premisa, atunci propozitia 
  Q va fi numita concluzie. Acest lucru semnifica faptul ca daca P este adevarat, 
  atunci si Q este adevarat (nu este implicit adevarat: daca P este fals 
  si Q este fals). Tabela de adevar se prezinta astfel:Propozitia P este o conditie 
  suficienta pentru propozitia Q, in timp ce Q este o conditie necesara 
  pentru propozitia P.Daca ne propunem sa gasim o concluzie logica reciproca / 
  inversa, atunci apelam la echivalenta (<—>).P implica Q si Q la 
  randul lui implica P. Propozitia rezultata va fi falsa daca una din propozitii 
  este adevarata, iar cealalta este falsa, deoarece se implica una pe alta. In 
  celelalte doua cazuri propozitia rezultata va fi adevarata.Tabela de adevar 
  in cazul de echivalenta:Fiecare din cele doua propozitii P si Q 
  este atat necesara cat si suficienta pentru cealalta.
Procesul de perfectionare a metodei axiomatice a parcurs urmatoarele etape:
  • Axiomatica intuitiva cand conceptele fundamentale, axiomele sunt 
  date ca evidente, iar procedeele de inferenta sunt cele ale logicii naturale.
  • Axiomatica abstracta cand conceptele fundamentale sunt definite 
  in mod explicit, prin proprietatile lor, iar axiomele nu mai sunt evidente.
  • Axiomatica formala in care sensul conceptelor fundamentale este 
  stabilit exclusiv prin relatiile dintre ele, conform axiomelor. Axiomele utilizeaza 
  limbajul curent si sensurile date de intuitie.
  • Sistemul formal pur. Se utilizeaza un limbaj simbolic precis definit, 
  orice referire la un domeniu exterior acestuia fiind exclusa. Intuitia, care 
  nu poate fi eliminata, este limitata la manipularea riguroasa a unui sistem 
  de semne.
  CONCEPTELE SISTEM, ANALIZA DE SISTEM IN CADRUL INTREPRINDERII
Intreprinderea ca sistem este alcatuita dintr-un numar mare de elemente: resurse 
  umane, resurse materiale (utilaje, materii prime, materiale), resurse financiare.Sistemul 
  de conducere, coordonare si control al intreprinderii cuprinde la randul 
  lui 3 subsisteme si anume: subsistemul organizatoric, subsistemul informational-decizional 
  si informatic si subsistemul metode si tehnici de conducere (metode de tip traditional 
  - cu caracter intuitiv si metode stiintifice bazate pe algoritmi de calcul si 
  tehnici de simulare).
  Analiza de sistem reprezinta un complex de procedee pentru perfectionarea activitatii 
  generale a unitatilor social - economice, prin studierea proceselor informationale 
  si a celor decizionale, care au loc in unitatile respective. 
  Regulile metodologice definesc atat succesiunea corecta a operatiunilor 
  decizionale corespunzatoare conducerii sistemelor, cat si modul de organizare 
  si realizare efectiva a lor.
  Principalele reguli metodologice generale pentru conducerea sistemelor sunt 
  urmatoarele: a) Deciziile privind conducerea eficienta a unui sistem implica adoptarea unei 
  conceptii integratoare in ceea ce priveste disciplinele si metodele decizionale 
  ale conducerii sistemeor. b) Pentru obtinerea unor decizii eficiente in conducerea sistemelor este necesara 
  o profunda si detaliata cunoastere a acestora. c) Comportamentul cibernetic este o lege generala a functionarii sistemelor 
  si subsistemelor ce le alcatuiesc, iar modelarea acestui comportament reprezinta 
  o metoda decizionala fundamentala in conducerea sistemeor. d) Factorul uman, cu multiplele sale aspecte are o deosebita importanta in 
  deciziile privind conducerea sistemelor. Cateva dintre implicatiile cele 
  mai actuale ale factorului uman in conducerea sistemelor sunt:
  - conducerea participativa
  - perfectionarea profesionala permanenta, policalificarea;
  - motivatiile individuale si colective si implicatiile lor asupra comportamentului 
  si luarii deciziilor. e) Modelarea descriptiva si normativa a proceselor decizionale este esentiala 
  pentru conducerea eficienta a sistemelor. f) Se va acorda cuvenita importanta modelelor informatice si sistemelor expert 
  in luarea deciziilor privind conducerea sistemelor .  g) Succesul practjc al metodologiei de conducere a sistemelor este conditionat 
  in mod decisiv de operatiile care urmeaza dupa elaborarea modeleor descriptive 
  si normative si anume de experimentarea modelelor , de implementarea lor precum 
  si de functionarea in regim normal a sistemului de modele h) Un model descriptiv sau normativ poate fi utilizat pentru rezolvarea practica 
  a unei probleme decizionale, numai daca el prezinta o analogie semnificativa 
  cu problema considerata. i) Modelarea, descriptiva si normativa, trebuie orientata cu precadere catre 
  problemele decizionale cele mai importante in conducerea sistemelor. j) Readaptabilitatea rapida si supletea constituie cerinte generale ale modelelor 
  decizionale de conducere a sistemelor, precum si ale aplicarii practice a acestora. 
  Modele deosebit de utile sunt cele care iau in considerare conditiile 
  de risc si incertitudine, modelele decizionale cu o indelungata verificare 
  practica, in general, modelele cu suplete si adaptabilitate (euristice, 
  vagi). k) Evolutia rapida a tuturor parametrilor caracteristici ai proceselor din interiorul 
  sistemelor ne obliga sa tinem seama in elaborarea modelelor decizionale 
  de aspectul dinamic si de cel previzional.
  I) Elaborarea de catre decidenti a unui proiect decizional, pe baza regulilor 
  generale prezentate.
  Structura proiectului decizional
  Proiectul cuprinde 4 parti : a) Activitati pregatitoare; b) Un studiu conceptual, materializat intr-o lucrare scrisa, care include 
  comentarii privind: 1. elaborarea modelului descriptiv al problemei,
  2. elaborarea modelului normativ al probtemei,
  3. experimentarea si implementarea modelului normativ,
  4. aplicarea si functionarea in regim normal al proiectului; c) Decizii si actiuni pentru realizarea obiectivelor 1-4; d) Documentele privind descrierea realizarii deciziilor.
  Etapizarea proiectului
  Etapa l - Activitati pregatitoare
  Declansarea actiunii de elaborare si aplicare a unui proiect decizional impica 
  o serie de activitati pregatitoare principale
  Etapa a ll-a o constituie elaborarea modelului descriptiv al problemei decizionale 
  
  Etapa a lll-a o constituie elaborarea modelului normativ. Se trateaza distinct 
  pe subsistemele structurale.
  Etapa a IV-a, a elaborarii proiectului, este consacrata experimentarii si implementarii 
  modelului normativ.
  Etapa a V-a, functionarea in regim normal . Dupa implementarea proiectului 
  decizional, urmeaza perioada in care prevederile acestuia sunt aplicate 
  zi de zi, devenind activitati de rutina, similare cu celelalte activitati din 
  sistem. ETAPELE PROCESULUI DE MODELARE
  Procesul modelarii cuprinde urmatoarele etape:
  * cunoasterea detaliata a realitatii sistemului (procesului) ce se modeleaza
  * construirea propriu-zisa a modelului economico-matematic
  * experimentarea modelului econornico-matematic si evaluarea solutiei
  * implementarea modelului economico-matematic si actualizarea solutiei. MODELE 
  DESCRIPTIVE Sl NORMATIVE
  Modelele economico-matematice utilizate in procesele economice din intreprinderi 
  sunt de doua feluri, si anume:
  - modele descriptive care au ca obiectiv reproducerea unor proprietati ale sistemului 
  modelat,
  - modele normative care urmeaza a fi utilizate pentru aplicarea unor reguli 
  eficiente de decizie in intreprindere (cu scopul cresterii performantelor)
  Modele ce surprind aspecte tehnologice si de productie
M1 Model arborescent pentru descrierea structurii produselor si calculul necesarului 
  de resurse materiale.Modelul ne indica, cu ajutorul unui graf, arborescenta 
  unui anumit produs P.Prin arborescenta se intelege descompunerea produsului 
  finit in componentele sale, cu precizarea normelor de consum conform retetei 
  de fabricatie; descompunerea se realizeaza pe mai multe niveluri si anume pe 
  atatea cate sunt necesare pentru ca pe ultimul nivel sa se poata 
  citi componentele de baza, respectiv resursele materiale.
  M2 Model tip Grafice Gantt 
  Aceste modele cunosc o larga raspandire in multiple domenii unde 
  apare problema succesiunii in timp a unor activitati.Pot fi folosite atat 
  ca modele descriptive cat si ca modele normative, cand este vorba 
  de secvente tehnologice.
  M3 Modele de tip ADC (analiza drumului critic)
  Grafele ADC reprezinta conditionarile logice si tehnologice dintre activitatile 
  unui proiect si ofera posibilitatea luarii in considerare a necesarului 
  privind resursele materiale, umane si financiare.
  Ofera numeroase si utile informatii: termene de incepere si terminare 
  ale activitatilor, rezerve, activitati critice, diagrame privind nivelarea, 
  alocarea resurselor care prezinta interes pentru practicieni.
  M4 Modele de ordonantare si lotizare
  Problemele de ordonantare constau in stabilirea unei ordini de efectuare 
  a activitatilor unui proces de productie, astfel ca interdependentele dintre 
  ele sa fie respectate in limita resurselor disponibile si cu o durata 
  totala minima de executie.Aceste modele se bazeaza pe tehnici combinatorice 
  si pe procedee cunoscute sub denumirea "branch-and-bound" ("ramifica 
  si margineste").
  M5 Modele pentru determinarea capacitatilor de productie
  Capacitatea de productie a unei intreprinderi se stabileste pe baza fondului 
  de timp disponibil al utilajelor. Varietatea acestora precum si posibilitatile 
  numeroase de calcul a capacitatii nominale, practice, economice conduc la conceperea 
  unor modele complexe.In aceste modele se inlocuieste capacitatea valorica 
  agregata cu mai multi indicatori fizici si valorici cum ar fi: fondul tehnic 
  de timp pe grupe de masini, valparea productiei marfa obtinuta anterior, 
  volumul productiei exprimat in unitati fizice, fondul de timp necesar 
  pentru principalele piese de schimb etc.Cu ajutorul acestor indicatori se exprima 
  situatia tehnico-economica existenta in intreprindere la un moment 
  dat (caracter descriptiv). Se-poate formyla un model de programare liniara cu 
  mai multe functii obiectiy. In felul acesta modelul va include si aspecte normative.Capacitatea 
  de productie se poate optimiza din mai,multe puncte de vedere: al reducerii 
  consumului de materii prime sau de energie, al reducerii nlimarului de persoJial 
  utilizat, al valorificarii cat mai bune a materiilor prime etc. in conditiile 
  satisfacerii programului sorttmental contractat si a unor costuri minime.
  M6 Modele pentru determinarea structurii de productie pe o perioada data.Aceste 
  modele pun problema determinarii unei structuri de productie pe o perioada data 
  in functie de cerintele pietei (contracte incheiate) si resurse 
  disponibile, care maximizeaza sau minimizeaza, dupa caz, una sau mai multe functii 
  obiectiv, ca de exemplu: maximizarea profitului, minimizarea costului de productie, 
  maximizarea cifrei de afaceri, etc.
  M7 Metodele pentru probleme de amestec.Continutul unei probleme de amestec si 
  dieta poate fi formulat astfel:Un produs final P are in componenta sa 
  produsele Pj(j=1,...,n), care trebuie amestecate.Produsul P are caracteristici 
  calitative impuse si exprimate prin m indicatori. Si in cazul modelului 
  de amestec, partea descriptiva a modelului o constituie restrictiile, iar partea 
  normativa, functia obiectiv.
  M8 Modele de croire .
  In intreprinderi apar probleme de taiere sau debitare a unor materiale 
  unidimensionale (bare de otel, tevi tabla, scanduri, piei, stofe etc.). 
  Modelul se bazeaza pe programarea matematica.In practica, problemele de croire 
  sunt rezolvate cu produse program specializate.
  M9 Modele de transport-repartitie.Aceste modele reprezinta cazuri particulare 
  ale programarii liniare, care permit utilizarea unui algoritm expeditiv de rezolvare.Problema 
  de transport, in forma ei generala, consta in gasirea unui plan 
  optim de transport al unui produs omogen in asa fel incat, 
  tinand seama de disponibilitatile furnizorilor si de cerintele consumatorilor, 
  s3 se minimizeze cheltuielile de transport sau numarul de t/km parcursi.
  M10 Modele pentru probleme de afectareAceste modele sunt utilizatein urmatoarele 
  situatii practice: repartizarea muncitorilor pe masinile existente, a utilajelor 
  pe lucrari, a specialistilor la diverse sarcini complexe, de cercetare/proiectare 
  etc. Modelele cele mai cunoscute in functie de specificul problemei sunt 
  algoritmul ungar si metode de tip branch-and-bound.
  M11 Modele de flux in retele de transport.Cu ajutorul acestor modele pot 
  fi rezolvate urmatoarele tipuri de probleme din practica: se poate descrie procesul 
  transportului intern intr-o uzina, distributia unei materii prime fluide 
  sau gazoase (apa, abur, titei etc.) in procesul de productie etc.In general, 
  pentru rezolvare se foloseste algoritmul Ford-Fulkerson.
  M12 Modele pentru amplasarea utilajelor.Amplasarea utilajelor in sectiile 
  de productie trebuie facuta in asa fel incat drumul parcurs 
  de piesele care se prelucreaza sa fie in ansamblu cat mai redus; 
  pentru aceasta se introduce un indicator de eficienta.Problema are doua parti, 
  si anume:
  - o parte descriptiva, care consta in caracterizarea tuturor utilajelor 
  din punctul de vedere al posibilitatii de prelucrare a reperelor,
  - o parte normativa, care consta in intocmirea algoritmilor pentru 
  formarea liniilor tehnologice si amplasarea propriu-zisa a utilajelor in 
  cadrul liniilor.
  M13 Metode pentru descrierea muncii fizice.Metodele mai importante de modelare 
  descriptiva a muncii fizice au drept obiectiv sa ofere o imagine cat mai 
  fidela a modului cum se efectueaza munca fizica pentru ca pe baza acesteia sa 
  se elaboreze modelele normative.In grupa modelelor pentru descrierea muncii 
  fizice se includ si studiile ergonomice privind interactiunea dintre om si mediul 
  de munca 
  M14 Modele pentru fenomene de asteptare.In practica economica apar numeroase 
  situatii de "asteptare" datorate imposibilitatii de a corela temporal 
  diverse activitati care se interconditioneaza.Conceperea unui model de "asteptare" 
  presupune cunoasterea unor caracteristici ale fenomenului studiat privind numarul 
  mediu de: unitati in sistem, a unitatilor in curs de servire, de 
  unitati in sirul de asteptare, de statii neocupate, de unitati ce sosesc 
  intr-o unitate data de timp, precum si timpul mediu: de servire, de asteptare 
  in sistem si de asteptare in sir.Aceste modele au un caracter complex 
  descriptiv-normativ.
  M15 Modele de stocare.Prin prisma modelului economico-matematic de stocare, 
  principalele elemente ale oricaruiproces de stocare sunt: cererea, aprovizionarea, 
  parametrii temporali si costurile specifice(cost de lansare a unei comenzi, 
  cost de stocare si cost de penalizare sau rupere).Gama modelelor de stocare 
  este extrem de diversa (modele deterministe, probabiliste, statice, dinamice, 
  cu cerere continua, cu cerere discontinua etc.). in structura modelelor 
  de stocare sunt cuprinse numeroase elemente descriptive, precum si o parte normativa: 
  procedeul de determinare a politicii optime de reaprovizionare.
  M16 Modele ale controlului statistical calitatii oroduselor.Aceste modele se 
  bazeaza pe cunostinte de statistica matematica. Ele au atat un caracter 
  descriptiv cat si normativ.
  Modele informational-decizionale.Aspectele informational-decizionale sunt surprinse 
  prin elaborarea a doua categorii de modele si anume: modele pentru descrierea 
  retelei informational-decizionale si modele care descriu structura procesului 
  decizional. 
  In prima categorie sunt cuprinse:
  - modele de tip organigrama a structurii organizatorice,
  - diagrama de flux a documentelor,
  - diagrama informational-decizionala,
  - modele de tip aval-amonte.
  In cea de a doua categorie sunt cuprinse: a) modelele logicii formale si anume:
  - modelele logicii clasice,
  - modelele logicii matematice,
  - modelele axiomatizate,
  - modelele metateoretice,
  - modelele semiotice; b) modele ale teoriei deciziei:
  - modelul general al procesului decizional care expliciteaza elementele acestui 
  proces: variante, consecinte, criterii, stari ale naturii,
  - modelul deciziilor de grup a lui Arrow,
  - teoria utilitatii
  - modele in-conditii de risc si incertitudine,
  - modele multicriteriu.
  in cadrul modelelor informational-decizionale, un loc aparte il 
  ocupa modelele pentru evidenta financiar-contabila.
  Cu ajutorul lor se ogljndesc, in mod sintetic, rezultatele activitatii 
  trecute, dar constituie si baza luarii unor decizii normative pentru activitatile 
  decizionale viitoare.
  Modele ale relatiilor umane
  Modelarea descriptiva a relatiilor umane din intreprinderi ridica probleme 
  legate de conditiile observarii, obiectul observarii (indivizi, grupuri si relatiile 
  lor reciproce) si masurarea rezultatelor observatiilor.
  Printre metodele de investigare se afla interviul, chestionarul, autochestionarul.Principalele 
  modele de descriere a relatiilor interpersonale si de grup in intreprinderi 
  sunt:
  - testele sociometrice,
  - modele pentru descrierea comunicarii intre indivizi si grupuri,
  - modele de simulare a relatiilor umane.
  Pentru relatiile umane din intreprinderi exista o serie de modele pur 
  normative, si anume:
  - modelul conducerii descentralizate a intreprinderii,
  - regula stimularii lucratorilor si specialistilor,
  - prioritatea relatiilor de respect si incredere fata de cele de autoritate,
  - regula responsabilitatii profesionale.
  Modele informatice. Modelele informatice pot fi grupate in:
  - modele complexe hardware,
  - modele de tip software de aplicatii,
  - modele de organizare a datelor (fisiere, banci, baze de date). Componenta 
  descriptiva este, totdeauna, prezenta.
  MODELAREA PROCEDURALA
  Etapele de rezolvare
  In scopul cunoasterii legior care definesc un anumit fenomen economic 
  studiat si folosirii acestora in directia satisfacerii obiectivelor propuse 
  se parcurg urmatoarele etape : 1. observarea fenomenelor sub aspectul descriptiv-calitativ 
  (cauzalitatea intre fenomene),
  2. formularea unor legi de tip descriptiv-calitativ,
  3.observarea fenomeneor sub aspect cantitativ .
  4. formularea unor legi cantitative. 
  5. adoptarea unor decizii.
  6.urmarirea efectelor deciziilor adoptate si perfectionarea modului de a lua 
  decizii in viitor.
  Schema generala de concepere a algoritmilor euristici
  Euristica se defineste ca fiind:
  * o clasa de metode si reguli care dirijeaza subiectul spre cea mai simpla si 
  mai economica solutie a problemelor; un drum care permite descoperirea solutiilor problemelor complexe fara a le 
  supune unei simplificari sau reductii .
  MODELE DE ESTIMARE A EVOLUTIEI CERERII PE PIATA 
  Raportul cerere-pret
  Teoria cantitativa a cererii porneste de la urmatoarele ipoteze:
  1. in cazul unui venit constant, cererea pentru o anumita marfa scade 
  odata cu cresterea pretului, si invers.Sensibilitatea cererii la modificarile 
  de pret este ilustrata prin coeficientul de elasticitate al cererii (C) fata 
  de pret (p) si care arata cu cat la modifica (in sens invers) cererea 
  unui bun daca pretul sau se modifica cu 1%.Expresia de calcul este: Ec/p=(?c/c) 
  : (?p/p) ; ?C, ?p = sporul cererii/modificare (±) si pretului in 
  doua perioade de referinta 
  2.In cazul unui venit variabil, cererea pentru un bun creste odata cu cresterea 
  venitului si scade cu cresterea pretului. Daca vom presupune, pentru al venitului, 
  o alta functie fv a cererii c=fv (p) atunci, modificarile posibile ale cererii 
  vor putea fi reprezentate de mai multe curbe de cerere succesive.
  Raportul cerere-venit
  Daca pretul este mentinut constant, cererea poate fi descrisa ca o functie a 
  venitului c=f(v).Coeficientul de elasticitate al cererii (C) fata de venit (v) 
  arata cresterea procentuala a cererii cand venitul creste cu 1 %. Adica: 
  Ec/v=(?c/c) : (?v/v) .
  MODELAREA STRUCTURll OFERTEI INTREPRINDERILOR PE PIATA
  Indicatorii ofertei de marfuri
  Principalii indicatori ai ofertei sunt: cantitatea de produse existenta la un 
  moment dat pe piata, valoarea produselor, structura pe categorii de produse, 
  durata de asteptare a produselor pe piata pentru a fi vandute, frecventa 
  solicitarii produselor de catre consumatori, varsta produselor, sansa 
  lor de supravietuire pe piata, competitivitatea.
  Modelarea evolutiei ponderii pe piata a unor produse concurentiale (lanturi 
  Markov)
  Ne bazam pe faptul ca orice lant Markov este definit complet prin matricea sa 
  stochastica P si prin distributia initiala Aj.In teoria lanturilor Markov se 
  considera ca rezultatul oricarei incercari depinde de rezultatul incercarii 
  care o precede direct si numai de acesta.
  METODE DE PROGNOZARE A VANZARII PRODUSELOR
  Model de livrare a unor produse conform unui spectru constant aplicat unor comenzi 
  succesive (metoda vectorilor spectrali)
  Aceasta metoda se poate utiliza in determinarea unor previziuni pe o perioada 
  imediat urmatoare (cateva luni). Ea se bazeaza pe descompunerea spectrului 
  succesiunii in timp a unei comenzi conform graficului de livrare, pe baza 
  unor date din trecut, privind evolutia sau structura acesteia. Un vector spectral 
  este un vector coloana de forma: V=(V1,V2,.....Vn) unde Vj, j=1,2,...,n sunt 
  componentele vectorului in perioade succesive.
  Metoda ajustarii exponentiale „exponential smoothing” a lui R. K. 
  Brown
  Ajustarea exponentiala reprezinta o suma ponderata a tuturor datelor din trecut 
  ale unei serii dinamice, cu ponderea cea mai mare plasata asupra celei mai recente 
  informatii. Datele sunt nivelate cu o constanta de nivelare (0 < =a <= 
  1).Ideea de baza a acestei metode consta in corectarea previziunii proportional 
  cu abaterea constatata intre previziunile anterioare si realizarea lor, 
  fiecare abatere fiind ponderata geometric descrescand, pe masura ce se 
  indeparteaza de prezent (diminuarea progresiva a influentei informatiilor 
  mai indepartate).
  Metoda nivelarii exponentiale comporta parcurgerea urmatoarelor etape:
  1. Se stabileste apartenenta fenomenului la unul din cele patru tipuri de evolutii 
  prezentate in figura 12.
  Pentru a completa marimile caracteristice la fiecare tip de evolutie se adauga 
  marimea variatiilor accidentale.
  2. Se disociaza fenomenul in componentele sale caracteristice, calculandu-se 
  marimea lor.
  3. Se recompune fenomenul din marimile caracteristice pentru o perioada viitoare, 
  adica, se realizeaza previziunea propriu-zisa.
  Numim nivelare exponentiala de forma primara cand lucram cu un singur 
  factor de nivelare (0<= a <= 1) si nivelare exponentiala secundara cand 
  se au in vedere sezonalitatea si trendul unui fenomen. In acest caz modelul 
  este mult mai complex prin faptul ca implica luarea in considerare a inca 
  doi factori de nivelare ( 0<=ß<=1)si(0<=?<=1).
  MODELAREA SITUATIILOR CONCURENTIALE . ELEMENTE DIN TEORIA JOCURILOR
  Modelarea matematica a acestui aspect al procesului de decizie se face cu ajutorul 
  conceptului de joc strategic.Jocul este un proces competitiv care se desfasoara 
  intre mai multi participanti numiti jucatori, dintre care cel putin unul 
  este inteligent si prudent, adica poate analiza situatia si hotari 
  asupra actiunilor viitoare.Partida reprezinta desfasurarea actiunilor jucatorilor, 
  dupa anumite reguli.Orice partida are o stare initiala si o stare finala, cea 
  finala determina pe baza regulilor jocului, un castig sau o pierdere pentru 
  fiecare jucatoc.Strategia este o colectie de succesiuni de actiuni ale unui 
  jucator, fiecare dintre succesiuni fiind pregatita ca o reactie fata de strategia 
  adversarului (care poate fi uneori "natura") pentru atingerea scopului 
  propus, adica a acelei stari finale careia regulile jocului ii asociaza 
  maximum de castig posibil. Jocuriie cu punct sa se caracterizeaza prin 
  aceea ca un rationament corect impune fiecaruia dintre cei doi jucatori alegerea 
  cate unei anumite strategii optime.Perechea celor doua strategii optime 
  constituie o solutie a jocului si determina un asa-numit punct sa. Castigul/pierderea 
  de 1,5 obtinuta reprezinta valoarea jocului.Jocurile fara punct sa se caracterizeaza 
  prin faptul ca un rationament, oricat de riguros , al jucatorilor nu ii 
  va conduce in mod necesar la alegerea unei anumite perechi de strategii, 
  ca in cazul precedent.Solutia specifica a unei astfel de probleme consta 
  in determinarea strategiilor mixte optime ale celor doi parteneri, prin 
  metode algebrice, geometrice, iterative. "Natura" nu actioneaza ca 
  un adversar inteligent care ar cauta sa obtina un castig cat mai 
  mare din partea adversarului si, in consecinta , nu se pot stabili reguli 
  de comportare a ei, se pot culege, insa, informatii statistice in 
  acest sens si se pot face previziuni probabilistice.
  Deciziile in cazul jocurilor contra naturii se impart in:decizii 
  in conditii de certitudine (exista informatii certe despre conditiile 
  viitoare) :
  * decizii in conditii de risc ( se cunosc probabilitatile de realizare a starilor 
  naturii )
  *decizii in conditii de incertitudine (nu exista informatii privind probabilitatile 
  de realizare a starilor naturii). 
DECIZII IN CONDITII DE RISC
  Modelarea structurii generale a unui proces decizional ne conduce la precizarea 
  elementelor acestuia, si anume:
  - decidentul,
  - formularea problemei,
  - multimea variantelor/alternativelor posibile ce caracterizeaza o situatie 
  decizionala,
  - multimea consecintelor anticipate pentru fiecare varianta,
  - multimea criteriilor de decizie ale decidentului,
  - obiectivele propuse de decident (minimizarea/ maximizarea unor indicatori 
  tehnico-economici),
  - starile naturii - factori independenti de decidenti, de tip conjunctural. 
  Din multimea variantelor posibile, decidentul urmeaza sa retina numai una, si 
  anume pe cea mai convenabila.
  Functii de utilitate atasate unui proces decizional
  Evolutia acesteia se va diferentia in functie de decident. Se pot identifica 
  urmatoarele situatii :
  I - evolutie liniara,
  II - curba convexa,
  III- curba concava,
  IV - curba partial convexa, partial concava.
  Ne propunem sa comentam aceste curbe.In cazul I, decidentul este neutru din 
  punct de vedere a rsicului.In cazu II, decidentul este atasat , este „prietenos” 
  fata de risc deco manifesta o anumita „simpatie” fata de acesta.In 
  cazul III decidentul manifesta o oarecare "sfiala", "timiditate", 
  prudenta fata de actiunile riscante.Cazul IV este cel mai des intalnit 
  in practica, deoarece majoritatea decidentilor manifesta in 
  unele situatii un comportament riscant, iar pentru alte situatii unul prudent. 
  Gasirea solutiei "optime" este echivalenta cu alegerea unui 
  drum in arbore, pornind de la nodul final si parcurgand ramurile 
  acestuia pana in unut din nodurile initiale. Se are in vedere 
  respectarea cerintelor:1. valoarea nodurilor in care "natura" 
  face alegerea sa depinda numai de evenimentele viitoare si nu de deciziile precedente 
  2. desfasurarea proceselor de decizie in trepte (ca succesiune la diferite 
  momente temporale) face ca deciziile intermediare sa fie conditionate de rezultatele 
  estimate ale deciziilor finale, iar decizia finala de efectele cumulate ale 
  tuturor deciziilor intermediare si finale.
  DECIZII IN CONDITII DE INCERTITUDINE
  Pentru astfel de probleme se pot utiliza mai multe criterii de decizii : a) Criteriul prudent sau pesimist (al lui Wald) consta in aplicarea principiului 
  maximin insa numai ih ceea ce priveste strategiie decidentului b) Criteriul optimist (al lui Hurwicz) recomanda sa se aprecieze pentru fiecare 
  strategie in parte o probabilitate P1 de realizare a situatiei ceei mai avantajoase 
  si o probabiitate P2 realizare a situatiei celei mai dezavantajoase , astfel 
  ca P1+P2=1 .  c) Criteriul lui Laplace consta in a considera starile naturii ca echiprobabile 
  si in a aplica, apoi, criteriul compararii sperantelor matematice. d) Criteriul regretului (al lui Savage). Conform acestui criteriu, strategia 
  trebuie aleasa luand in considerare diferenta intre valoarea 
  rezultatului optim ce s-ar fi putut obtine intr-o anumita stare a naturii 
  si valoarea celorlalte rezultate .
  MODELAREA PROCESELOR DECIZIONALE MULTICRITERIALE
  Conceptul de multicriteriaitate este strins legat de optimizarea flexibila , 
  el refecta anumite aspecte ale suboptimalitatii si ale abordarii Fuzzy. Solutiile 
  multicriteriale sunt de natura suboptimala. Aceasta, deoarece solutia este suboptimala 
  in raport cu optiunile monocriteriale si pentru ca numerosi algoritmi 
  interactivi prevad posibilitatea retinerii unei solutii monocriteriale satisfacatoare 
  fara a mai continua cautarea optimului multicriterial.In cadrul optimizarii 
  multicriteriale se trateaza distinct:
  - optimizarea multiobiectiv,
  - optimizarea multiatribut. 
  FUZZYFICAREA
  Procesul de fuzzyficare constituie obiectivul unei conceptii caracterizate printr-o 
  capacitate deosebita de adaptabilitate si flexibiitate.Acum putem defini multimea 
  vaga (fuzzy). Se numeste multime vaga A in E, multimea perechilor 
  ordonate Ax, µA(x) | x ? ES unde µA(x) este gradul de apartenenta 
  al elementului x la o anumita proprietate care caracterizeaza multimea A.
  Relatii intre multimi vagi
  1 .Egalitatea in sens nevag a doua multimi vagi. Doua multimi vagi A si 
  B sunt egale, adica A = B, daca si numai daca: µA(x)= µB(x)
  2. Egalitatea in sens vag a doua multimi vagi.Intr-o alta acceptiune (cu 
  caracter mai imprecis) se poate considera ca doua multimi vagi sunt egale, daca 
  sunt satisfacute restrictiile:
  |µA(x)- µB(x)|<= ?, oricare x ? E unde ? reprezinta o abatere 
  admisibila, acceptabila din punct de vedere practic.
  3. Incluziunea nevaga a doua multimi vagi.O multime vaga A este inclusa intr-o 
  multime vaga B, adica A incus in B, daca si numai daca:
  µA(x)<= µb(x) , ˜oricare x ? E
  4. Incluziunea vaga a doua multimi vagi. Relatia de mai sus se poate nota de 
  asemenea cu ajutorul inegalitatii in sens vag < ,I care necesita respectarea 
  inegalitatii in sens nevag pentru majoritatea elementelor multimii E. 
  Relatia devine: µA(x)<I µB(x) , ˜oricare x ? E
  5. Multimea complementara a unei multimi vagi . O multime A se numeste complementara 
  a lui A daca 
  7 .Intersectia nevaga A n B a doua multimi vagi. Intersectia nevaga a doua multimi 
  A n B este o submultime inclusa in sens nevag in A si B. Gradele 
  de apartenenta ale unei submultimi C inclusa in sens nevag si in A si 
  in B satisfac restrictiile : µC(x)<= µA(x) ; µC(x)<= 
  µB(x) , unde rezulta ca µC(x)<= min ( µA(x), µB(x) 
  ) . Gradele de apartenenta µC(x) vor fi maxime pentru cazul egalitatii. 
  Dar in acest caz , conform definitiei va rezulta: C = A n B si µAnB 
  (x)= minaµA(x), µB(x) i
  8.lntersectia vaga A n B a doua multimi vagi. Intersectia vaga a doua multimi 
  AnB este o submultime inclusa in sens vag in A si B.Rezulta ca: 
  µAnB (x) ˜ minaµA(x), µB(x) i sau µAnB (x) < 
  µA(x) si µAnB (x) < µB(x)
  9.Reuniunea nevaga a doua multimi vagi .Reuniunea nevaga a doua multimi 
  vagi A U B este o multime care prezinta fie proprietatea descrisa de multimea 
  A (deci include pe A) fie proprietatea descrisa de multimea B (deci include 
  pe B). Rezulta ca gradul de apartenenta al reuniunii nevagi A U B este : µAuB 
  (x)= maxaµA(x), µB(x) i
  10. Reuniunea vaga a doua multimi vagi .Reuniunea vaga a doua multimi 
  vagi este o multime M care prezinta fie o parte din proprietatea descrisa de 
  multimea A (deci M este inclusa in sens vag in A U B) fie o parte 
  din proprietatea descrisa de multimea B (deci M C A U B). Rezulta: µM 
  (x) = µAuB (x) ˜ maxaµA(x), µB(x) i
  11. Produsul algebric nevag A, B a doua multimi vagi .Produsul nevag A.B a doua 
  multimi vagi A si B este o multime vaga a carei caracteristica este egala cu 
  produsul (A.B) dintre caracteristicile multimii A si B, iar gradul de apartenenta 
  al unui element x la acesta noua caracteristica este dat de relatia : µA.B 
  (x) = µA (x). µB (x)
  12. Produsul algebric vag A, B a doua multimi vagi. Produsul algebric vag A*B 
  a doua multimi vagi A si B este o multime A*B dintre caracteristicile multimilor 
  A si B, iar gradul de apartenenta al unui element x la aceasta noua caracteristica 
  este dat de relatia vaga:µ(x) A.B ˜ µA (x). µB (x) 
  13. Suma algebrica nevaga A+B a doua multimi vagi este o multime vaga, ale carei 
  grade de apartenenta satisfac relatia: µ A+B (x) = µA (x)-µB 
  (x). µA (x)+ µB (x)
  14. Suma algebrica vaga A+B a doua multimi vagi este o multime vaga ale carei 
  grade de apartenenta satisfac relatia:µ B+A (x) ˜ µA 
  (x)+ µB (x)-µA(x). µB (x)
  Proceduri de fuzzyficare a problemelor de programare liniara (P.L.)
  Fuzzyficarea restrictiilor consta in relaxarea lor cu ajutorul unor tolerante 
  B1 si B2 cu conditia ca orice element t1i si respectiv t2i al acestor vectori 
  sa fie pozitiv: (t1i; t2i ? R+) .Fuzzyficarea restrictiilor nu trebuie sa se 
  faca simultan, ci in functie de cerintele situatiei concrete. Cand 
  se poate realiza relaxarea simultana a celor doua seturi de restrictii, se va 
  urmari obtinerea celei mai mici abateri de la obiective in conditiile 
  suplimentarii disponibilitatii de resurse cu cele mai mici cantitati posibile.
  DESCRIEREA MODELELOR DE SIMULARE.
  REALIZAREA EXPERIMENTEOR DE SIMULARE
Dam urmatoarea definitie simularii: "Simularea este o tehnica de realizare 
  a experimentelor cu calculatorul electronic, care implica utilizarea unor modele 
  matematice si logice care descriu comportarea unui sistem real de-a lungul unei 
  perioade mari de timp.
  Realizarea experimentului de simulare presupune parcurgerea urmatoarelor etape 
  : a)Formularea problemei b)Culegerea si prelucrarea preliminara a datelor reale c) Formularea modelului de simulare d)Estimarea parametrior caracteristicilor operative prin procedee din statistica 
  matematica pe baza datelor reale culese e)Evauarea performantelor modelului si parametrilor in special prin teste de 
  concordanta. f)Construirea algoritmului simularii fie prin schema ogica detaliata fie prin 
  schema bloc in functie de marimea modelului. g)Validarea sistemului de simuare fie prin testarea programului pentru o solutie 
  particulara cunoscuta. h)Programarea experimentelor de simuare prin considerarea succesiva a vaorilor 
  parametrilor de intrare. i)Analiza datelor simulate.
  Simularea permite in general:
  - determinarea formei functionale de exprimare a legaturilor dintre fenomenele 
  cercetate si estimarea valorilor parametrilor modelului,
  - testarea diferitelor cai de actiune care nu pot fi formulate explicit in 
  cadrul modelului,
  - structurarea mai buna a problemei investigate,
  - demonstrarea solutiilor pentru rezolvarea problemei care face obiectul deciziei.
  Variabilele de intrare pot fi deterministe sau stochastice. Ele se determina 
  dupa un anumit procedeu sau se genereaza aleatoriu, in functie de anumiti 
  parametri de intrare.Parametrii de intrare se caracterizeaza prin aceea 
  ca iau valori neschimbate pe tot timpul procesului de simulare.Variabilele de 
  iesire depind de variabilele si parametrii de intrare.
  Principalele clase de metode de generare a numerelor aleatoare a. Metode manuale. b. Metode fizice c. Metode de memorizare d.Metode care constau in consultarea specialistior e. Metode analitice
  METODA MONTE CARLO
  APLICATII ALE METODEI IVIONTE CARLO IN ECONOMIE
  Metoda Monte Carlo permite obtinerea repartitiilor principalilor parametri ai 
  procesului de stocare.
  - procese de asteptare in care au loc evenimente care se interconditioneaza 
  iar rezolvarea lor cu ajutorul modelelor de asteptare;
  - procese de reparatii analizate in legatura cu activitatea de productie 
  si de investitii.
  Simularea ajuta la estimarea parametrilor repartitiei duratei totale si da posibilitatea 
  determinarii frecventei caracterului critic pentru fiecare activitate;
  - procese de munca complexe privind adoptarea unor decizii legate de problemele 
  programarii operative a productiei (incarcarea utilajelor, lansarea in 
  fabricatie, urmarirea realizarii productiei), de la loc de munca, la atelier/instalatie/sectie;
  - procese macroeconomice., atunci cand se doreste cunoasterea unor corelatii 
  intre 2 sau mai multe ramuri, studiul fluxurilor intre ramuri, probleme 
  de crestere economica.
  10.2. PREZENTAREA GENERALA A METODEI
  Metoda Monte Carlo poate fi definita ca metoda modelerii variabilelor aleatoare 
  in scopul calcularii caracteristiciilor repatitiilor lor.
  SIMULAREA PRIN JOC A PROCESELOR ECONOMICE
  Jocurile de intreprindere (Business Games) permit simularea dinamica a unor 
  decizii secventiale.
  Clasiticarea jocurilor de intreprindere se face dupa urmatoarele criterii 
  semnificative:
  1. Dupa sfera de actiune. Jocurile se clasififca in: a) Jocurile pentru intrega intreprindere b) Jocul functional. Se refera la o functie specifica a intreprinderii 
  analizate, participantii la joc putand experimenta diferite decizii in 
  cadrul compartimentului care indeplineste functia simulata c)Jocurile complexe. Analizeaza mai multe functii ate intreprinderii 
  si relatiile principale cu alte compartimente sau chiar cu exteriorul intreprinderii. 
   d) Jocuri pentru alte zone de specialitate. Permite testarea unor strategii 
  politice economice, tehnico-organizatorice privind o ramura de activitate 
  economica dintr-un oras, dintr-un judet sau chiar toate intreprinderile.
  2.Dupa elementul competitiv, Jocurile pot fi: a) - jocurile concurentiale. Sunt acelea in care fiecare participant adopta 
  astfel de decizii incat sa-si depaseasca adversarul (adversarii). 
  Ele pot fi: jocuri interdependente si jocuri independente.
  - jocurile interdependente. Sunt acele jocuri in care succesul unui participant 
  este influentat atat de propriile decizii cat si de deciziile concurentilor.
  - jocurie independente. Sunt acele jocuri in care fiecare jucator realizeaza 
  imbunatatirea propriilor performante economice, fara a actiona asupra 
  celorlalti jucatori. b) Jocurile cooperative .Sunt acele jocuri in care doi parteneri convin 
  ca, cel putin in privinta anumitor clase de decizii si actiuni, acestea 
  sa nu fie indreptate impotriva intereselor celuilalt partener.  c) Jocurile contra naturii. Sunt acele jocuri in care un decident real 
  sau o coalitie de decidenti isi indreapta actiunea impotriva 
  unui "partener" fictiv care reprezinta, de fapt, mediul ambiant. 
  3. Dupa prelucrarea rezultatelor:Jocurile se impart in functie de 
  acest criteriu in: jocuri pe calculator si jocuri manuale
  4. Dupa scopul urmarit .Jocurile de instruire sunt acele jocuri care permit 
  participantilor sa invete sa adopte decizn optime in conditiile 
  unor situatii ipotetice, dar foarte posibil a fi regasite in practica 
  unitatilor economice.Jocurile de intreprindere pentru fundamentarea deciziilor 
  operative sunt jocuri care permit speciaistilorsa adopte decizii tot mai bune 
  in conditiile reale ale intreprinderilor pe care le conduc si le organizeaza. 
  Principalele etape de desfasurare a unui Joc de intreprindere:
  Etapa 1: Instruirea participantilor. In cadrul acestei etape arbitrul jocului 
  efectueaza un instructaj al tuturor participantilor la joc. El prezinta regulile 
  jocului, adica expune situatia existenta in intreprindere la momentul 
  initial t = 0 (sunt precizate valorile initiale ale parametrilor de stare) precum 
  si evolutia unui indicator conform cu datele statisticeinregistratein 
  diverse evidente. De asemenea, el precizeaza restrictiile de joc (restrictiile 
  privind resursele existente, informatiile pe care le detine sau le poate obtine 
  un participant, restrictii de actiune etc.L obiectivele intreprinderii 
  sau compartimentului pe care il reprezinta fiecare jucator, evolutiile 
  probabile pentru unii indicatori, perturbatiile posibile si eventual probabilitatea 
  de realizare etc. in acelasi timp el stabileste scenariul pentru fiecare 
  jucator, adica precizeaza datele care i se pun la dispozitie, optiunile posibile 
  si decizia pe care trebuie s-o adopte in conformitate cu obiectivul dat, 
  respectand restrictiile impuse de joc.
  Etaga2: Adoptarea deciziilor de catre participanti.Fiecare adoptare a deciziilor 
  de catre participanti constituie o "mutare"I, adica o iteratie a jocului, 
  care se presupune ca ar corespunde unei perioade urmatoare de timp. Numarul 
  N de iteratii total al jocului poate fi precizat de arbitru in prima etapa, 
  dar in unele cazuri el nu enunta de la inceput acest numar de cicluri, 
  ci il stabileste pe parcurs in functie de rezultate si, eventual, 
  de parerea consilierilor de joc. De asemenea, consilierii de joc, independent 
  de deciziile jucatorilor si fara sa-i influenteze, precizeaza arbitrului perturbatiile 
  care au avut loc in perioada de timp, pentru care jucatorii au adoptat 
  decizii.
  Etapa 3: Efectuarea de catre arbitru a calculelor.Dupa ce arbitru primeste de 
  la fiecare participant deciziile adoptate, precum si de la consilieri perturbatiile 
  aparute in perioada I, cu ajutorul unui minicalculator sau al unui program 
  de mare anvergura la un calculator electronic, evalueaza consecintele acestor 
  decizii asupra performantelor economice ale intreprinderilor, sau compartimentelor 
  pe care le reprezinta jucatorii.
  Etapa 4: Publicarea de catre arbitru a unei informatii asupra rezultatelor obtinute. 
  La fiecare "mutare" (iteratie) arbitrul, dupa ce efectueaza 
  calculele, anunta rezultatele obtinute fiecarui jucator. Acestia, la randul 
  lor, fac o analiza a rezultatelor. in cazul in care un jucator constata 
  ca o anumita regula de decizie a condus la obtinerea unor indicatori cu valori 
  nefavorabile, el schimba aceasta regula si incearca noi strategii. in 
  cazul in care o regula de decizie a condus la indicatori economici favorabili 
  el o mentine pentru a o verifica in timp. De fapt, in aceasta etapa 
  se realizeaza conexiunea inversa.in situatia in care numarul de 
  iteratii nu este suficient de mare, exista riscul ca unii jucatori sa obtina 
  rezultate bune, pe baza unei simple intamplari, chiar in conditiile 
  aplicarii unor reguli eronate. Pe parcursul desfasurarii jocului, arbitrul poate 
  mari numarul de iteratii pentru a elimina acest risc, dar pentru ca volumul 
  calculelor sa nu devina prohibitiv de mare, este mai indicat sa urmareasca modul 
  in care jucatorii isi imbunatatesc regulile de adoptare a 
  deciziilor.
  Etapa 5: Efectuarea de catre arbitru a unui test de continuare. respectiv incetare 
  a jocului. Acest test consta in compararea iteratiei 1 la care se afla 
  jocul cu numarul maxim N dinainte stabilit de iteratii. Daca 1<N, atunci 
  jocul continua de la etapa a 2-a, adica se trece la iteratia 1 4-1. Daca l ^N, 
  atunci se trece la etapa a 6-a. Acest test este usor de aplicat de catre arbitru, 
  dar prezinta dezavantajul, ca nu tine seama de stadiul de instruire la care 
  au ajuns participantii la joc.Astfel, este ppsibil ca in unele cazuri 
  toti participantii sa-si fi insusit jocul multinainte de terminarea 
  numarului N de cicluri. Evident, in aceste cazuri jocul trebuie terminat, 
  chiar daca 1<N. Daca arbitrul constata din analiza rezultatelor obtinute 
  ca participantii nu si-au insusit jocul, arbitrul poate mari numarul de 
  iteratii cu N. in timpul desfasurarii jocului, unii parteneri (in 
  cazul jocurilor concurentiale) daca au dat faliment parasesc jocul.
  Etapa 6: Anuntarea sfarsitului jocului si a rezultatelor finale.Pe baza 
  testului reaizat in etapa a 5 arbitrul decide incetarea jocului si anunta de 
  acest lucru pe toti participantii la joc.Dupa parcurgerea celor N iteratii se 
  procedeaza la evaluarea rezultatelor jocului. Arbitrul calculeaza in acest 
  scop diverse functii de performanta (indicatori de eficienta ai activitatii) 
  care permit acordarea unui calificativ global fiecarui participant la joc, care 
  va permite ordonarea participantilor din punct de vedere al aptitudinilor de 
  conducatori si organizatori.