MODELAREA Sl SIMULAREA PROCESELOR ECONOMICE -; disciplina economica de granita
cu matematica si tehnica de calcuL -se ocupa de fundamentarea deciziei manageriale
in conditii de eficienta pentru producator, cu ajutorul unor modele economico-matematice
flexibile si cu posibilitatea utilizarii tehnicii simularii. v1y21yy
Modelarea economica ofera managerului latura riguroasa a actiunilor sale ("stiinta
de a conduce"), modalitati multiple de punere de acord a resurselor (materiale,
umane, financiare) existente cu obiectivele formulate pentru o anumita perioada
de timp, oferindu-i posibilitatea de a gandi si a decide "mai bine"
si "mai repede" fara sa denatureze realitatea.
Aceste marimi reprezinta de fapt elemente ale "vectorului de intrare"
in modelele economico-matematice care pot fi:
- deterministe —> solutia optima
- stochastice —> solutia optima cu o anumita probabilitate.
METODE DE CULEGERE Sl PRELUCRARE A DATELOR FOLOSITE IN MODELAREA ECONOMICO-MATEMATICA
Din punct de vedere al preciziei , marimile care caracterizeaza procesele economice
se clasifica in trei mari categorii : - marimi deterministe(riguros stabilite,
cu o valoare unica), marimi stochastice / aleatoare(marimi ce au o multime de
valori carora li se asociaza o probabilitate) si marimi vagi/fuzzy (nu au o valoare
unica, ci o multime de valori carora li se asociaza un grad de apartenenta la
o anumita proprietate).
Aceasta clasificare a marimilor care pot caracteriza procesele economice ne conduce
la o grupare similara a metodelor de prelucrare folosite in vederea
adoptarii unor decizii, si anume: metode deterministe, metode stochastice si metode
fuzzy.
O alta clasificare , bazata de asemenea pe criteriul exactitatii este gruparea
in: metode exacte, metode aproximative si metode euristice . Cele doua moduri
de clasificare a metodelor sunt necesare pentru a pune in evidenta exactitatea
in diverse etape ale fundamentarii deciziei: culegerea datelor si prelucrarea
acestora in vederea adoptarii unor decizii.
Metodele exacte permit obtinerea in cadrul unei probleme de decizie economica
a unei solutii S care indeplineste fara nici o eroare (abatere) restrictiie impuse
si/sau conditiile de optim, cerute prin criteriile de eficienta . Daca notam prin
S vectorul solutiei efectiv adoptate, iar prin S* vectorul solutiei adevarate,
atunci: S-S*=0.
Metodele aproximative sunt acele metode care permit obtinerea unei solutii S,
diferita de solutia aderata S* printr-un vector ?, dominat de un vector ?a, dinainte
stabilit, adica:
|S-S* | = | ?|<= |?a | (1)
Metodele euristice sunt metodele prin care, chiar in cazul unei probleme complexe
se obtine intr-un timp relativ scurt, comparativ cu alte metode, o solutie
S, acceptabila d.p.d.v. practic, fara a avea garantii asupra rigurozitatii rezolvarii.
Fiind dat vectorul erorii admisibile ?a metodele euristice nu reusesc totdeauna
sa ne conduca la o solutie S cu proprietate (1).In unele cazuri metodele euristice
reusesc sa asigure respectarea relatiei (1), dar cu o anumita probabilitate.Metodele
euristice pot fi considerate ca o succesiune de incercari/tatonari a caror
alegere este legata de fiecare data de natura problemei de rezolvat si de personalitatea
modelatorului (analistului de sisteme).
STRUCTURA DE MULTIIMl A UNUI SISTEM IN ABORDARE STATICA Sl IN ABORDARE
DINAMICA
Ansamblul fluxurilor primite de la alte sisteme reprezinta vectorul intrarilor
in sistem, iar ansamblul fluxurilor dirijate catre alte sisteme formeaza
vectorul iesirilor din sistem.
Functionalitatea este o rezultanta vectoriala a intensitatii fluxurilor, care
reprezinta intrarile in sistem si a comportamentului acestuia, adica a
modului de transformare a fluxurilor de intrare in fluxuri de iesire.La
un moment dat,orice sistem este caracterizat de tripletul (T,B, C).
Notatii:(T) multimea intrarilor ; (B) multimea stariior sistemului ; (C) multimea
iesirilor din sistem
PROCESUL DE TRECERE DE LA SISTEMUL REAL LA MODELUL DE SIMULARE
Simularea este o tehnica de realizare a experimentelor cu calculatorul numeric,
care implica construirea unor modele matematice si logice care descriu comportarea
unui sistem real (sau a unor componente ale sale ) de-a lungul unei perioade
mai mari de timp. Desi nu ofera solutii exacte (ci suboptimale), simularea este
o tehnica de cercetare eficienta pentru problemele economice complexe la nivel
de firma, imposibil de studiat analitic (cu modele economico-matematice de optimizare).In
activitatea de simulare sunt implicate trei elemente importante si anume: sistemul
real / modelul / calculatorul si doua relatii: relatiile de modelare si relatiile
de simulare."Sistemul real" reprezinta sistemul perceput cu simturile
omului. "Modelul real" reprezinta sistemul real inlocuit si
care corespunde, in principiu, cerintelor sistemului real initial."Modelul
abstract" realizeaza trecerea de la "sistemul real" la "modelul
real", el reproduce sistemul real prin descompunerea sistemului in
parti componente elementare si stabileste legaturile dintre acestea.
CONCEPTE . CLASIFICARI
Modelul poate fi definit ca o reprezentare abstracta si simplificata a unui
proces economic.Metoda modelarii este un instrument de cunoastere stiintifica
si are ca obiect construirea unor reprezentari care sa permita o mai buna intelegere
si o mai profunda cunoastere stiintifica a diferitelor domenii. Esenta metodei
modelari consta in inlocuirea procesului real studiat printr-un model
mai accesibil studiului.Putem spune ca modelul este o reprezentare izomorfa
a realitatii, care ofera o imagine intuitiva, dar riguroasa in sensul
structurii ogice a fenomenului studiat, si permite descoperirea unor legaturi
si legitati greu de stabilit pe alte cai.Principalele criterii pe baza carora
facem gruparea modelelor economico-matematice sunt urmatoarele:
1. in functie de sfera de reflectare a problematicii economice:
- modele macroeconomice - modele de ansamblu ale economiei,
- modele mezoeconomice - la nivel regional, teritorial,
- modele microeconomice - la nivel de intreprindere, unitati, trust, companie,
combinat.
2. in functie de domeniul de provenienta si conceptie (intre diferitele
grupe de modele exista asemanari si intrepatrunderi):
- modele cibernetico-economice (relatii I/O cu evidentierea fenomenelor de reglare), - modele econometrice (elementele numerice sunt determinate statistic) -folosesc
metoda de explicitare a unei tendinte (trend) sau metode de identificare a unei
periodicitati
- modele ale cercetarii operationale - permit obtinerea unei solutii optime
sau apropiate de optim pentru fenomenul studiat
- modele din teoria deciziei (cu luarea in considerare a mai multor criterii,
factori de risc, incertitudine)
- modele de simulare - incearca sa stabileasca modul de functionare al
unui organism macro sau microeconomic prin acordarea unor combinatii de valori
intamplatoare variabilelor independente care descriu procesele
-modele specifice de marketing.
3. In functie de caracterul variabilelor:
- modele deterministe (marimi cunoscute),
- modele stochastice/probabilistice (intervin marimi a caror valoare este insotita
de o probabilitate/variabile aleatorii).
4. In functie de factorul timp:
- modele statice
- modele dinamice.
5. In functie de orizontul de timp considerat:
- modele discrete - secventiale,
- modele continue.
6. In functie de structura proceselor reflectate:
- modele cu profil tehnologic,
- modele informational-decizionale,
- modele ale relatiilor umane,
- modele informatice.
REALIZARI Sl TENDINTE IN MODELAREA PROCESELOR ECONOMICE
Din multitudinea de metode ne referim in primul rand, la metoda
analizei drumului critic (ADC), care sub aspectul aplicatiilor se detaseaza
de toate celelalte. Ea pune la indemana decidentilor instrumente
utile de mare eficienta pentru analiza, organizarea si conducerea actiunilor
complexe, evidentiaza locul activitatii decizionale in ansamblul actiunii
complexe si inlantuirea procesului decizional, modul de folosire a resurselor
disponibile.
ELEMENTE DE LOGICA FORMALA
Logica matematica introduce si utilizeaza forme logice si calcule logice in
scopul deducerii legilor gandirii corecte si aplicarii acestora in construirea
de rationamente corecte.Logica formaIa este componenta a logicii matematice
in care variabilele logice sunt propozitii.
Relatii logice
Cele doua stari pe care le poate cunoaste propozitia P pot fi inscrise
in tabele de adevar in felul urmator:Se exclude existenta unei alte posibilitati.Negarea
propozitiei P se numeste non P si se noteaza + P. Negarea P este adevarata cand
P este fals si este falsa cand P este adevarat.
Relatia dintre doua propozitii P si Q realizata prin Sl se numeste "conjunctie"
(?).
Conjunctia a doua propozitii P ? Q este adevarata, daca cele doua propozitii
sunt adevarate, ea este falsa daca cel putin una din propozitii este falsa.
Relatia dintre doua propozitii prin operatorul logic SAU se numeste disjunctie
(v).Disjunctia este adevarata cand numai una din propozitiile care o acatuiesc
este adevarata.Implicatia (->) are o deosebita importanta in studierea
raportului cauza -efect.
In cazul in care propozitia P o numim premisa, atunci propozitia
Q va fi numita concluzie. Acest lucru semnifica faptul ca daca P este adevarat,
atunci si Q este adevarat (nu este implicit adevarat: daca P este fals
si Q este fals). Tabela de adevar se prezinta astfel:Propozitia P este o conditie
suficienta pentru propozitia Q, in timp ce Q este o conditie necesara
pentru propozitia P.Daca ne propunem sa gasim o concluzie logica reciproca /
inversa, atunci apelam la echivalenta (<—>).P implica Q si Q la
randul lui implica P. Propozitia rezultata va fi falsa daca una din propozitii
este adevarata, iar cealalta este falsa, deoarece se implica una pe alta. In
celelalte doua cazuri propozitia rezultata va fi adevarata.Tabela de adevar
in cazul de echivalenta:Fiecare din cele doua propozitii P si Q
este atat necesara cat si suficienta pentru cealalta.
Procesul de perfectionare a metodei axiomatice a parcurs urmatoarele etape:
• Axiomatica intuitiva cand conceptele fundamentale, axiomele sunt
date ca evidente, iar procedeele de inferenta sunt cele ale logicii naturale.
• Axiomatica abstracta cand conceptele fundamentale sunt definite
in mod explicit, prin proprietatile lor, iar axiomele nu mai sunt evidente.
• Axiomatica formala in care sensul conceptelor fundamentale este
stabilit exclusiv prin relatiile dintre ele, conform axiomelor. Axiomele utilizeaza
limbajul curent si sensurile date de intuitie.
• Sistemul formal pur. Se utilizeaza un limbaj simbolic precis definit,
orice referire la un domeniu exterior acestuia fiind exclusa. Intuitia, care
nu poate fi eliminata, este limitata la manipularea riguroasa a unui sistem
de semne.
CONCEPTELE SISTEM, ANALIZA DE SISTEM IN CADRUL INTREPRINDERII
Intreprinderea ca sistem este alcatuita dintr-un numar mare de elemente: resurse
umane, resurse materiale (utilaje, materii prime, materiale), resurse financiare.Sistemul
de conducere, coordonare si control al intreprinderii cuprinde la randul
lui 3 subsisteme si anume: subsistemul organizatoric, subsistemul informational-decizional
si informatic si subsistemul metode si tehnici de conducere (metode de tip traditional
- cu caracter intuitiv si metode stiintifice bazate pe algoritmi de calcul si
tehnici de simulare).
Analiza de sistem reprezinta un complex de procedee pentru perfectionarea activitatii
generale a unitatilor social - economice, prin studierea proceselor informationale
si a celor decizionale, care au loc in unitatile respective.
Regulile metodologice definesc atat succesiunea corecta a operatiunilor
decizionale corespunzatoare conducerii sistemelor, cat si modul de organizare
si realizare efectiva a lor.
Principalele reguli metodologice generale pentru conducerea sistemelor sunt
urmatoarele: a) Deciziile privind conducerea eficienta a unui sistem implica adoptarea unei
conceptii integratoare in ceea ce priveste disciplinele si metodele decizionale
ale conducerii sistemeor. b) Pentru obtinerea unor decizii eficiente in conducerea sistemelor este necesara
o profunda si detaliata cunoastere a acestora. c) Comportamentul cibernetic este o lege generala a functionarii sistemelor
si subsistemelor ce le alcatuiesc, iar modelarea acestui comportament reprezinta
o metoda decizionala fundamentala in conducerea sistemeor. d) Factorul uman, cu multiplele sale aspecte are o deosebita importanta in
deciziile privind conducerea sistemelor. Cateva dintre implicatiile cele
mai actuale ale factorului uman in conducerea sistemelor sunt:
- conducerea participativa
- perfectionarea profesionala permanenta, policalificarea;
- motivatiile individuale si colective si implicatiile lor asupra comportamentului
si luarii deciziilor. e) Modelarea descriptiva si normativa a proceselor decizionale este esentiala
pentru conducerea eficienta a sistemelor. f) Se va acorda cuvenita importanta modelelor informatice si sistemelor expert
in luarea deciziilor privind conducerea sistemelor . g) Succesul practjc al metodologiei de conducere a sistemelor este conditionat
in mod decisiv de operatiile care urmeaza dupa elaborarea modeleor descriptive
si normative si anume de experimentarea modelelor , de implementarea lor precum
si de functionarea in regim normal a sistemului de modele h) Un model descriptiv sau normativ poate fi utilizat pentru rezolvarea practica
a unei probleme decizionale, numai daca el prezinta o analogie semnificativa
cu problema considerata. i) Modelarea, descriptiva si normativa, trebuie orientata cu precadere catre
problemele decizionale cele mai importante in conducerea sistemelor. j) Readaptabilitatea rapida si supletea constituie cerinte generale ale modelelor
decizionale de conducere a sistemelor, precum si ale aplicarii practice a acestora.
Modele deosebit de utile sunt cele care iau in considerare conditiile
de risc si incertitudine, modelele decizionale cu o indelungata verificare
practica, in general, modelele cu suplete si adaptabilitate (euristice,
vagi). k) Evolutia rapida a tuturor parametrilor caracteristici ai proceselor din interiorul
sistemelor ne obliga sa tinem seama in elaborarea modelelor decizionale
de aspectul dinamic si de cel previzional.
I) Elaborarea de catre decidenti a unui proiect decizional, pe baza regulilor
generale prezentate.
Structura proiectului decizional
Proiectul cuprinde 4 parti : a) Activitati pregatitoare; b) Un studiu conceptual, materializat intr-o lucrare scrisa, care include
comentarii privind: 1. elaborarea modelului descriptiv al problemei,
2. elaborarea modelului normativ al probtemei,
3. experimentarea si implementarea modelului normativ,
4. aplicarea si functionarea in regim normal al proiectului; c) Decizii si actiuni pentru realizarea obiectivelor 1-4; d) Documentele privind descrierea realizarii deciziilor.
Etapizarea proiectului
Etapa l - Activitati pregatitoare
Declansarea actiunii de elaborare si aplicare a unui proiect decizional impica
o serie de activitati pregatitoare principale
Etapa a ll-a o constituie elaborarea modelului descriptiv al problemei decizionale
Etapa a lll-a o constituie elaborarea modelului normativ. Se trateaza distinct
pe subsistemele structurale.
Etapa a IV-a, a elaborarii proiectului, este consacrata experimentarii si implementarii
modelului normativ.
Etapa a V-a, functionarea in regim normal . Dupa implementarea proiectului
decizional, urmeaza perioada in care prevederile acestuia sunt aplicate
zi de zi, devenind activitati de rutina, similare cu celelalte activitati din
sistem. ETAPELE PROCESULUI DE MODELARE
Procesul modelarii cuprinde urmatoarele etape:
* cunoasterea detaliata a realitatii sistemului (procesului) ce se modeleaza
* construirea propriu-zisa a modelului economico-matematic
* experimentarea modelului econornico-matematic si evaluarea solutiei
* implementarea modelului economico-matematic si actualizarea solutiei. MODELE
DESCRIPTIVE Sl NORMATIVE
Modelele economico-matematice utilizate in procesele economice din intreprinderi
sunt de doua feluri, si anume:
- modele descriptive care au ca obiectiv reproducerea unor proprietati ale sistemului
modelat,
- modele normative care urmeaza a fi utilizate pentru aplicarea unor reguli
eficiente de decizie in intreprindere (cu scopul cresterii performantelor)
Modele ce surprind aspecte tehnologice si de productie
M1 Model arborescent pentru descrierea structurii produselor si calculul necesarului
de resurse materiale.Modelul ne indica, cu ajutorul unui graf, arborescenta
unui anumit produs P.Prin arborescenta se intelege descompunerea produsului
finit in componentele sale, cu precizarea normelor de consum conform retetei
de fabricatie; descompunerea se realizeaza pe mai multe niveluri si anume pe
atatea cate sunt necesare pentru ca pe ultimul nivel sa se poata
citi componentele de baza, respectiv resursele materiale.
M2 Model tip Grafice Gantt
Aceste modele cunosc o larga raspandire in multiple domenii unde
apare problema succesiunii in timp a unor activitati.Pot fi folosite atat
ca modele descriptive cat si ca modele normative, cand este vorba
de secvente tehnologice.
M3 Modele de tip ADC (analiza drumului critic)
Grafele ADC reprezinta conditionarile logice si tehnologice dintre activitatile
unui proiect si ofera posibilitatea luarii in considerare a necesarului
privind resursele materiale, umane si financiare.
Ofera numeroase si utile informatii: termene de incepere si terminare
ale activitatilor, rezerve, activitati critice, diagrame privind nivelarea,
alocarea resurselor care prezinta interes pentru practicieni.
M4 Modele de ordonantare si lotizare
Problemele de ordonantare constau in stabilirea unei ordini de efectuare
a activitatilor unui proces de productie, astfel ca interdependentele dintre
ele sa fie respectate in limita resurselor disponibile si cu o durata
totala minima de executie.Aceste modele se bazeaza pe tehnici combinatorice
si pe procedee cunoscute sub denumirea "branch-and-bound" ("ramifica
si margineste").
M5 Modele pentru determinarea capacitatilor de productie
Capacitatea de productie a unei intreprinderi se stabileste pe baza fondului
de timp disponibil al utilajelor. Varietatea acestora precum si posibilitatile
numeroase de calcul a capacitatii nominale, practice, economice conduc la conceperea
unor modele complexe.In aceste modele se inlocuieste capacitatea valorica
agregata cu mai multi indicatori fizici si valorici cum ar fi: fondul tehnic
de timp pe grupe de masini, valparea productiei marfa obtinuta anterior,
volumul productiei exprimat in unitati fizice, fondul de timp necesar
pentru principalele piese de schimb etc.Cu ajutorul acestor indicatori se exprima
situatia tehnico-economica existenta in intreprindere la un moment
dat (caracter descriptiv). Se-poate formyla un model de programare liniara cu
mai multe functii obiectiy. In felul acesta modelul va include si aspecte normative.Capacitatea
de productie se poate optimiza din mai,multe puncte de vedere: al reducerii
consumului de materii prime sau de energie, al reducerii nlimarului de persoJial
utilizat, al valorificarii cat mai bune a materiilor prime etc. in conditiile
satisfacerii programului sorttmental contractat si a unor costuri minime.
M6 Modele pentru determinarea structurii de productie pe o perioada data.Aceste
modele pun problema determinarii unei structuri de productie pe o perioada data
in functie de cerintele pietei (contracte incheiate) si resurse
disponibile, care maximizeaza sau minimizeaza, dupa caz, una sau mai multe functii
obiectiv, ca de exemplu: maximizarea profitului, minimizarea costului de productie,
maximizarea cifrei de afaceri, etc.
M7 Metodele pentru probleme de amestec.Continutul unei probleme de amestec si
dieta poate fi formulat astfel:Un produs final P are in componenta sa
produsele Pj(j=1,...,n), care trebuie amestecate.Produsul P are caracteristici
calitative impuse si exprimate prin m indicatori. Si in cazul modelului
de amestec, partea descriptiva a modelului o constituie restrictiile, iar partea
normativa, functia obiectiv.
M8 Modele de croire .
In intreprinderi apar probleme de taiere sau debitare a unor materiale
unidimensionale (bare de otel, tevi tabla, scanduri, piei, stofe etc.).
Modelul se bazeaza pe programarea matematica.In practica, problemele de croire
sunt rezolvate cu produse program specializate.
M9 Modele de transport-repartitie.Aceste modele reprezinta cazuri particulare
ale programarii liniare, care permit utilizarea unui algoritm expeditiv de rezolvare.Problema
de transport, in forma ei generala, consta in gasirea unui plan
optim de transport al unui produs omogen in asa fel incat,
tinand seama de disponibilitatile furnizorilor si de cerintele consumatorilor,
s3 se minimizeze cheltuielile de transport sau numarul de t/km parcursi.
M10 Modele pentru probleme de afectareAceste modele sunt utilizatein urmatoarele
situatii practice: repartizarea muncitorilor pe masinile existente, a utilajelor
pe lucrari, a specialistilor la diverse sarcini complexe, de cercetare/proiectare
etc. Modelele cele mai cunoscute in functie de specificul problemei sunt
algoritmul ungar si metode de tip branch-and-bound.
M11 Modele de flux in retele de transport.Cu ajutorul acestor modele pot
fi rezolvate urmatoarele tipuri de probleme din practica: se poate descrie procesul
transportului intern intr-o uzina, distributia unei materii prime fluide
sau gazoase (apa, abur, titei etc.) in procesul de productie etc.In general,
pentru rezolvare se foloseste algoritmul Ford-Fulkerson.
M12 Modele pentru amplasarea utilajelor.Amplasarea utilajelor in sectiile
de productie trebuie facuta in asa fel incat drumul parcurs
de piesele care se prelucreaza sa fie in ansamblu cat mai redus;
pentru aceasta se introduce un indicator de eficienta.Problema are doua parti,
si anume:
- o parte descriptiva, care consta in caracterizarea tuturor utilajelor
din punctul de vedere al posibilitatii de prelucrare a reperelor,
- o parte normativa, care consta in intocmirea algoritmilor pentru
formarea liniilor tehnologice si amplasarea propriu-zisa a utilajelor in
cadrul liniilor.
M13 Metode pentru descrierea muncii fizice.Metodele mai importante de modelare
descriptiva a muncii fizice au drept obiectiv sa ofere o imagine cat mai
fidela a modului cum se efectueaza munca fizica pentru ca pe baza acesteia sa
se elaboreze modelele normative.In grupa modelelor pentru descrierea muncii
fizice se includ si studiile ergonomice privind interactiunea dintre om si mediul
de munca
M14 Modele pentru fenomene de asteptare.In practica economica apar numeroase
situatii de "asteptare" datorate imposibilitatii de a corela temporal
diverse activitati care se interconditioneaza.Conceperea unui model de "asteptare"
presupune cunoasterea unor caracteristici ale fenomenului studiat privind numarul
mediu de: unitati in sistem, a unitatilor in curs de servire, de
unitati in sirul de asteptare, de statii neocupate, de unitati ce sosesc
intr-o unitate data de timp, precum si timpul mediu: de servire, de asteptare
in sistem si de asteptare in sir.Aceste modele au un caracter complex
descriptiv-normativ.
M15 Modele de stocare.Prin prisma modelului economico-matematic de stocare,
principalele elemente ale oricaruiproces de stocare sunt: cererea, aprovizionarea,
parametrii temporali si costurile specifice(cost de lansare a unei comenzi,
cost de stocare si cost de penalizare sau rupere).Gama modelelor de stocare
este extrem de diversa (modele deterministe, probabiliste, statice, dinamice,
cu cerere continua, cu cerere discontinua etc.). in structura modelelor
de stocare sunt cuprinse numeroase elemente descriptive, precum si o parte normativa:
procedeul de determinare a politicii optime de reaprovizionare.
M16 Modele ale controlului statistical calitatii oroduselor.Aceste modele se
bazeaza pe cunostinte de statistica matematica. Ele au atat un caracter
descriptiv cat si normativ.
Modele informational-decizionale.Aspectele informational-decizionale sunt surprinse
prin elaborarea a doua categorii de modele si anume: modele pentru descrierea
retelei informational-decizionale si modele care descriu structura procesului
decizional.
In prima categorie sunt cuprinse:
- modele de tip organigrama a structurii organizatorice,
- diagrama de flux a documentelor,
- diagrama informational-decizionala,
- modele de tip aval-amonte.
In cea de a doua categorie sunt cuprinse: a) modelele logicii formale si anume:
- modelele logicii clasice,
- modelele logicii matematice,
- modelele axiomatizate,
- modelele metateoretice,
- modelele semiotice; b) modele ale teoriei deciziei:
- modelul general al procesului decizional care expliciteaza elementele acestui
proces: variante, consecinte, criterii, stari ale naturii,
- modelul deciziilor de grup a lui Arrow,
- teoria utilitatii
- modele in-conditii de risc si incertitudine,
- modele multicriteriu.
in cadrul modelelor informational-decizionale, un loc aparte il
ocupa modelele pentru evidenta financiar-contabila.
Cu ajutorul lor se ogljndesc, in mod sintetic, rezultatele activitatii
trecute, dar constituie si baza luarii unor decizii normative pentru activitatile
decizionale viitoare.
Modele ale relatiilor umane
Modelarea descriptiva a relatiilor umane din intreprinderi ridica probleme
legate de conditiile observarii, obiectul observarii (indivizi, grupuri si relatiile
lor reciproce) si masurarea rezultatelor observatiilor.
Printre metodele de investigare se afla interviul, chestionarul, autochestionarul.Principalele
modele de descriere a relatiilor interpersonale si de grup in intreprinderi
sunt:
- testele sociometrice,
- modele pentru descrierea comunicarii intre indivizi si grupuri,
- modele de simulare a relatiilor umane.
Pentru relatiile umane din intreprinderi exista o serie de modele pur
normative, si anume:
- modelul conducerii descentralizate a intreprinderii,
- regula stimularii lucratorilor si specialistilor,
- prioritatea relatiilor de respect si incredere fata de cele de autoritate,
- regula responsabilitatii profesionale.
Modele informatice. Modelele informatice pot fi grupate in:
- modele complexe hardware,
- modele de tip software de aplicatii,
- modele de organizare a datelor (fisiere, banci, baze de date). Componenta
descriptiva este, totdeauna, prezenta.
MODELAREA PROCEDURALA
Etapele de rezolvare
In scopul cunoasterii legior care definesc un anumit fenomen economic
studiat si folosirii acestora in directia satisfacerii obiectivelor propuse
se parcurg urmatoarele etape : 1. observarea fenomenelor sub aspectul descriptiv-calitativ
(cauzalitatea intre fenomene),
2. formularea unor legi de tip descriptiv-calitativ,
3.observarea fenomeneor sub aspect cantitativ .
4. formularea unor legi cantitative.
5. adoptarea unor decizii.
6.urmarirea efectelor deciziilor adoptate si perfectionarea modului de a lua
decizii in viitor.
Schema generala de concepere a algoritmilor euristici
Euristica se defineste ca fiind:
* o clasa de metode si reguli care dirijeaza subiectul spre cea mai simpla si
mai economica solutie a problemelor; un drum care permite descoperirea solutiilor problemelor complexe fara a le
supune unei simplificari sau reductii .
MODELE DE ESTIMARE A EVOLUTIEI CERERII PE PIATA
Raportul cerere-pret
Teoria cantitativa a cererii porneste de la urmatoarele ipoteze:
1. in cazul unui venit constant, cererea pentru o anumita marfa scade
odata cu cresterea pretului, si invers.Sensibilitatea cererii la modificarile
de pret este ilustrata prin coeficientul de elasticitate al cererii (C) fata
de pret (p) si care arata cu cat la modifica (in sens invers) cererea
unui bun daca pretul sau se modifica cu 1%.Expresia de calcul este: Ec/p=(?c/c)
: (?p/p) ; ?C, ?p = sporul cererii/modificare (±) si pretului in
doua perioade de referinta
2.In cazul unui venit variabil, cererea pentru un bun creste odata cu cresterea
venitului si scade cu cresterea pretului. Daca vom presupune, pentru al venitului,
o alta functie fv a cererii c=fv (p) atunci, modificarile posibile ale cererii
vor putea fi reprezentate de mai multe curbe de cerere succesive.
Raportul cerere-venit
Daca pretul este mentinut constant, cererea poate fi descrisa ca o functie a
venitului c=f(v).Coeficientul de elasticitate al cererii (C) fata de venit (v)
arata cresterea procentuala a cererii cand venitul creste cu 1 %. Adica:
Ec/v=(?c/c) : (?v/v) .
MODELAREA STRUCTURll OFERTEI INTREPRINDERILOR PE PIATA
Indicatorii ofertei de marfuri
Principalii indicatori ai ofertei sunt: cantitatea de produse existenta la un
moment dat pe piata, valoarea produselor, structura pe categorii de produse,
durata de asteptare a produselor pe piata pentru a fi vandute, frecventa
solicitarii produselor de catre consumatori, varsta produselor, sansa
lor de supravietuire pe piata, competitivitatea.
Modelarea evolutiei ponderii pe piata a unor produse concurentiale (lanturi
Markov)
Ne bazam pe faptul ca orice lant Markov este definit complet prin matricea sa
stochastica P si prin distributia initiala Aj.In teoria lanturilor Markov se
considera ca rezultatul oricarei incercari depinde de rezultatul incercarii
care o precede direct si numai de acesta.
METODE DE PROGNOZARE A VANZARII PRODUSELOR
Model de livrare a unor produse conform unui spectru constant aplicat unor comenzi
succesive (metoda vectorilor spectrali)
Aceasta metoda se poate utiliza in determinarea unor previziuni pe o perioada
imediat urmatoare (cateva luni). Ea se bazeaza pe descompunerea spectrului
succesiunii in timp a unei comenzi conform graficului de livrare, pe baza
unor date din trecut, privind evolutia sau structura acesteia. Un vector spectral
este un vector coloana de forma: V=(V1,V2,.....Vn) unde Vj, j=1,2,...,n sunt
componentele vectorului in perioade succesive.
Metoda ajustarii exponentiale „exponential smoothing” a lui R. K.
Brown
Ajustarea exponentiala reprezinta o suma ponderata a tuturor datelor din trecut
ale unei serii dinamice, cu ponderea cea mai mare plasata asupra celei mai recente
informatii. Datele sunt nivelate cu o constanta de nivelare (0 < =a <=
1).Ideea de baza a acestei metode consta in corectarea previziunii proportional
cu abaterea constatata intre previziunile anterioare si realizarea lor,
fiecare abatere fiind ponderata geometric descrescand, pe masura ce se
indeparteaza de prezent (diminuarea progresiva a influentei informatiilor
mai indepartate).
Metoda nivelarii exponentiale comporta parcurgerea urmatoarelor etape:
1. Se stabileste apartenenta fenomenului la unul din cele patru tipuri de evolutii
prezentate in figura 12.
Pentru a completa marimile caracteristice la fiecare tip de evolutie se adauga
marimea variatiilor accidentale.
2. Se disociaza fenomenul in componentele sale caracteristice, calculandu-se
marimea lor.
3. Se recompune fenomenul din marimile caracteristice pentru o perioada viitoare,
adica, se realizeaza previziunea propriu-zisa.
Numim nivelare exponentiala de forma primara cand lucram cu un singur
factor de nivelare (0<= a <= 1) si nivelare exponentiala secundara cand
se au in vedere sezonalitatea si trendul unui fenomen. In acest caz modelul
este mult mai complex prin faptul ca implica luarea in considerare a inca
doi factori de nivelare ( 0<=ß<=1)si(0<=?<=1).
MODELAREA SITUATIILOR CONCURENTIALE . ELEMENTE DIN TEORIA JOCURILOR
Modelarea matematica a acestui aspect al procesului de decizie se face cu ajutorul
conceptului de joc strategic.Jocul este un proces competitiv care se desfasoara
intre mai multi participanti numiti jucatori, dintre care cel putin unul
este inteligent si prudent, adica poate analiza situatia si hotari
asupra actiunilor viitoare.Partida reprezinta desfasurarea actiunilor jucatorilor,
dupa anumite reguli.Orice partida are o stare initiala si o stare finala, cea
finala determina pe baza regulilor jocului, un castig sau o pierdere pentru
fiecare jucatoc.Strategia este o colectie de succesiuni de actiuni ale unui
jucator, fiecare dintre succesiuni fiind pregatita ca o reactie fata de strategia
adversarului (care poate fi uneori "natura") pentru atingerea scopului
propus, adica a acelei stari finale careia regulile jocului ii asociaza
maximum de castig posibil. Jocuriie cu punct sa se caracterizeaza prin
aceea ca un rationament corect impune fiecaruia dintre cei doi jucatori alegerea
cate unei anumite strategii optime.Perechea celor doua strategii optime
constituie o solutie a jocului si determina un asa-numit punct sa. Castigul/pierderea
de 1,5 obtinuta reprezinta valoarea jocului.Jocurile fara punct sa se caracterizeaza
prin faptul ca un rationament, oricat de riguros , al jucatorilor nu ii
va conduce in mod necesar la alegerea unei anumite perechi de strategii,
ca in cazul precedent.Solutia specifica a unei astfel de probleme consta
in determinarea strategiilor mixte optime ale celor doi parteneri, prin
metode algebrice, geometrice, iterative. "Natura" nu actioneaza ca
un adversar inteligent care ar cauta sa obtina un castig cat mai
mare din partea adversarului si, in consecinta , nu se pot stabili reguli
de comportare a ei, se pot culege, insa, informatii statistice in
acest sens si se pot face previziuni probabilistice.
Deciziile in cazul jocurilor contra naturii se impart in:decizii
in conditii de certitudine (exista informatii certe despre conditiile
viitoare) :
* decizii in conditii de risc ( se cunosc probabilitatile de realizare a starilor
naturii )
*decizii in conditii de incertitudine (nu exista informatii privind probabilitatile
de realizare a starilor naturii).
DECIZII IN CONDITII DE RISC
Modelarea structurii generale a unui proces decizional ne conduce la precizarea
elementelor acestuia, si anume:
- decidentul,
- formularea problemei,
- multimea variantelor/alternativelor posibile ce caracterizeaza o situatie
decizionala,
- multimea consecintelor anticipate pentru fiecare varianta,
- multimea criteriilor de decizie ale decidentului,
- obiectivele propuse de decident (minimizarea/ maximizarea unor indicatori
tehnico-economici),
- starile naturii - factori independenti de decidenti, de tip conjunctural.
Din multimea variantelor posibile, decidentul urmeaza sa retina numai una, si
anume pe cea mai convenabila.
Functii de utilitate atasate unui proces decizional
Evolutia acesteia se va diferentia in functie de decident. Se pot identifica
urmatoarele situatii :
I - evolutie liniara,
II - curba convexa,
III- curba concava,
IV - curba partial convexa, partial concava.
Ne propunem sa comentam aceste curbe.In cazul I, decidentul este neutru din
punct de vedere a rsicului.In cazu II, decidentul este atasat , este „prietenos”
fata de risc deco manifesta o anumita „simpatie” fata de acesta.In
cazul III decidentul manifesta o oarecare "sfiala", "timiditate",
prudenta fata de actiunile riscante.Cazul IV este cel mai des intalnit
in practica, deoarece majoritatea decidentilor manifesta in
unele situatii un comportament riscant, iar pentru alte situatii unul prudent.
Gasirea solutiei "optime" este echivalenta cu alegerea unui
drum in arbore, pornind de la nodul final si parcurgand ramurile
acestuia pana in unut din nodurile initiale. Se are in vedere
respectarea cerintelor:1. valoarea nodurilor in care "natura"
face alegerea sa depinda numai de evenimentele viitoare si nu de deciziile precedente
2. desfasurarea proceselor de decizie in trepte (ca succesiune la diferite
momente temporale) face ca deciziile intermediare sa fie conditionate de rezultatele
estimate ale deciziilor finale, iar decizia finala de efectele cumulate ale
tuturor deciziilor intermediare si finale.
DECIZII IN CONDITII DE INCERTITUDINE
Pentru astfel de probleme se pot utiliza mai multe criterii de decizii : a) Criteriul prudent sau pesimist (al lui Wald) consta in aplicarea principiului
maximin insa numai ih ceea ce priveste strategiie decidentului b) Criteriul optimist (al lui Hurwicz) recomanda sa se aprecieze pentru fiecare
strategie in parte o probabilitate P1 de realizare a situatiei ceei mai avantajoase
si o probabiitate P2 realizare a situatiei celei mai dezavantajoase , astfel
ca P1+P2=1 . c) Criteriul lui Laplace consta in a considera starile naturii ca echiprobabile
si in a aplica, apoi, criteriul compararii sperantelor matematice. d) Criteriul regretului (al lui Savage). Conform acestui criteriu, strategia
trebuie aleasa luand in considerare diferenta intre valoarea
rezultatului optim ce s-ar fi putut obtine intr-o anumita stare a naturii
si valoarea celorlalte rezultate .
MODELAREA PROCESELOR DECIZIONALE MULTICRITERIALE
Conceptul de multicriteriaitate este strins legat de optimizarea flexibila ,
el refecta anumite aspecte ale suboptimalitatii si ale abordarii Fuzzy. Solutiile
multicriteriale sunt de natura suboptimala. Aceasta, deoarece solutia este suboptimala
in raport cu optiunile monocriteriale si pentru ca numerosi algoritmi
interactivi prevad posibilitatea retinerii unei solutii monocriteriale satisfacatoare
fara a mai continua cautarea optimului multicriterial.In cadrul optimizarii
multicriteriale se trateaza distinct:
- optimizarea multiobiectiv,
- optimizarea multiatribut.
FUZZYFICAREA
Procesul de fuzzyficare constituie obiectivul unei conceptii caracterizate printr-o
capacitate deosebita de adaptabilitate si flexibiitate.Acum putem defini multimea
vaga (fuzzy). Se numeste multime vaga A in E, multimea perechilor
ordonate Ax, µA(x) | x ? ES unde µA(x) este gradul de apartenenta
al elementului x la o anumita proprietate care caracterizeaza multimea A.
Relatii intre multimi vagi
1 .Egalitatea in sens nevag a doua multimi vagi. Doua multimi vagi A si
B sunt egale, adica A = B, daca si numai daca: µA(x)= µB(x)
2. Egalitatea in sens vag a doua multimi vagi.Intr-o alta acceptiune (cu
caracter mai imprecis) se poate considera ca doua multimi vagi sunt egale, daca
sunt satisfacute restrictiile:
|µA(x)- µB(x)|<= ?, oricare x ? E unde ? reprezinta o abatere
admisibila, acceptabila din punct de vedere practic.
3. Incluziunea nevaga a doua multimi vagi.O multime vaga A este inclusa intr-o
multime vaga B, adica A incus in B, daca si numai daca:
µA(x)<= µb(x) , ˜oricare x ? E
4. Incluziunea vaga a doua multimi vagi. Relatia de mai sus se poate nota de
asemenea cu ajutorul inegalitatii in sens vag < ,I care necesita respectarea
inegalitatii in sens nevag pentru majoritatea elementelor multimii E.
Relatia devine: µA(x)<I µB(x) , ˜oricare x ? E
5. Multimea complementara a unei multimi vagi . O multime A se numeste complementara
a lui A daca
7 .Intersectia nevaga A n B a doua multimi vagi. Intersectia nevaga a doua multimi
A n B este o submultime inclusa in sens nevag in A si B. Gradele
de apartenenta ale unei submultimi C inclusa in sens nevag si in A si
in B satisfac restrictiile : µC(x)<= µA(x) ; µC(x)<=
µB(x) , unde rezulta ca µC(x)<= min ( µA(x), µB(x)
) . Gradele de apartenenta µC(x) vor fi maxime pentru cazul egalitatii.
Dar in acest caz , conform definitiei va rezulta: C = A n B si µAnB
(x)= minaµA(x), µB(x) i
8.lntersectia vaga A n B a doua multimi vagi. Intersectia vaga a doua multimi
AnB este o submultime inclusa in sens vag in A si B.Rezulta ca:
µAnB (x) ˜ minaµA(x), µB(x) i sau µAnB (x) <
µA(x) si µAnB (x) < µB(x)
9.Reuniunea nevaga a doua multimi vagi .Reuniunea nevaga a doua multimi
vagi A U B este o multime care prezinta fie proprietatea descrisa de multimea
A (deci include pe A) fie proprietatea descrisa de multimea B (deci include
pe B). Rezulta ca gradul de apartenenta al reuniunii nevagi A U B este : µAuB
(x)= maxaµA(x), µB(x) i
10. Reuniunea vaga a doua multimi vagi .Reuniunea vaga a doua multimi
vagi este o multime M care prezinta fie o parte din proprietatea descrisa de
multimea A (deci M este inclusa in sens vag in A U B) fie o parte
din proprietatea descrisa de multimea B (deci M C A U B). Rezulta: µM
(x) = µAuB (x) ˜ maxaµA(x), µB(x) i
11. Produsul algebric nevag A, B a doua multimi vagi .Produsul nevag A.B a doua
multimi vagi A si B este o multime vaga a carei caracteristica este egala cu
produsul (A.B) dintre caracteristicile multimii A si B, iar gradul de apartenenta
al unui element x la acesta noua caracteristica este dat de relatia : µA.B
(x) = µA (x). µB (x)
12. Produsul algebric vag A, B a doua multimi vagi. Produsul algebric vag A*B
a doua multimi vagi A si B este o multime A*B dintre caracteristicile multimilor
A si B, iar gradul de apartenenta al unui element x la aceasta noua caracteristica
este dat de relatia vaga:µ(x) A.B ˜ µA (x). µB (x)
13. Suma algebrica nevaga A+B a doua multimi vagi este o multime vaga, ale carei
grade de apartenenta satisfac relatia: µ A+B (x) = µA (x)-µB
(x). µA (x)+ µB (x)
14. Suma algebrica vaga A+B a doua multimi vagi este o multime vaga ale carei
grade de apartenenta satisfac relatia:µ B+A (x) ˜ µA
(x)+ µB (x)-µA(x). µB (x)
Proceduri de fuzzyficare a problemelor de programare liniara (P.L.)
Fuzzyficarea restrictiilor consta in relaxarea lor cu ajutorul unor tolerante
B1 si B2 cu conditia ca orice element t1i si respectiv t2i al acestor vectori
sa fie pozitiv: (t1i; t2i ? R+) .Fuzzyficarea restrictiilor nu trebuie sa se
faca simultan, ci in functie de cerintele situatiei concrete. Cand
se poate realiza relaxarea simultana a celor doua seturi de restrictii, se va
urmari obtinerea celei mai mici abateri de la obiective in conditiile
suplimentarii disponibilitatii de resurse cu cele mai mici cantitati posibile.
DESCRIEREA MODELELOR DE SIMULARE.
REALIZAREA EXPERIMENTEOR DE SIMULARE
Dam urmatoarea definitie simularii: "Simularea este o tehnica de realizare
a experimentelor cu calculatorul electronic, care implica utilizarea unor modele
matematice si logice care descriu comportarea unui sistem real de-a lungul unei
perioade mari de timp.
Realizarea experimentului de simulare presupune parcurgerea urmatoarelor etape
: a)Formularea problemei b)Culegerea si prelucrarea preliminara a datelor reale c) Formularea modelului de simulare d)Estimarea parametrior caracteristicilor operative prin procedee din statistica
matematica pe baza datelor reale culese e)Evauarea performantelor modelului si parametrilor in special prin teste de
concordanta. f)Construirea algoritmului simularii fie prin schema ogica detaliata fie prin
schema bloc in functie de marimea modelului. g)Validarea sistemului de simuare fie prin testarea programului pentru o solutie
particulara cunoscuta. h)Programarea experimentelor de simuare prin considerarea succesiva a vaorilor
parametrilor de intrare. i)Analiza datelor simulate.
Simularea permite in general:
- determinarea formei functionale de exprimare a legaturilor dintre fenomenele
cercetate si estimarea valorilor parametrilor modelului,
- testarea diferitelor cai de actiune care nu pot fi formulate explicit in
cadrul modelului,
- structurarea mai buna a problemei investigate,
- demonstrarea solutiilor pentru rezolvarea problemei care face obiectul deciziei.
Variabilele de intrare pot fi deterministe sau stochastice. Ele se determina
dupa un anumit procedeu sau se genereaza aleatoriu, in functie de anumiti
parametri de intrare.Parametrii de intrare se caracterizeaza prin aceea
ca iau valori neschimbate pe tot timpul procesului de simulare.Variabilele de
iesire depind de variabilele si parametrii de intrare.
Principalele clase de metode de generare a numerelor aleatoare a. Metode manuale. b. Metode fizice c. Metode de memorizare d.Metode care constau in consultarea specialistior e. Metode analitice
METODA MONTE CARLO
APLICATII ALE METODEI IVIONTE CARLO IN ECONOMIE
Metoda Monte Carlo permite obtinerea repartitiilor principalilor parametri ai
procesului de stocare.
- procese de asteptare in care au loc evenimente care se interconditioneaza
iar rezolvarea lor cu ajutorul modelelor de asteptare;
- procese de reparatii analizate in legatura cu activitatea de productie
si de investitii.
Simularea ajuta la estimarea parametrilor repartitiei duratei totale si da posibilitatea
determinarii frecventei caracterului critic pentru fiecare activitate;
- procese de munca complexe privind adoptarea unor decizii legate de problemele
programarii operative a productiei (incarcarea utilajelor, lansarea in
fabricatie, urmarirea realizarii productiei), de la loc de munca, la atelier/instalatie/sectie;
- procese macroeconomice., atunci cand se doreste cunoasterea unor corelatii
intre 2 sau mai multe ramuri, studiul fluxurilor intre ramuri, probleme
de crestere economica.
10.2. PREZENTAREA GENERALA A METODEI
Metoda Monte Carlo poate fi definita ca metoda modelerii variabilelor aleatoare
in scopul calcularii caracteristiciilor repatitiilor lor.
SIMULAREA PRIN JOC A PROCESELOR ECONOMICE
Jocurile de intreprindere (Business Games) permit simularea dinamica a unor
decizii secventiale.
Clasiticarea jocurilor de intreprindere se face dupa urmatoarele criterii
semnificative:
1. Dupa sfera de actiune. Jocurile se clasififca in: a) Jocurile pentru intrega intreprindere b) Jocul functional. Se refera la o functie specifica a intreprinderii
analizate, participantii la joc putand experimenta diferite decizii in
cadrul compartimentului care indeplineste functia simulata c)Jocurile complexe. Analizeaza mai multe functii ate intreprinderii
si relatiile principale cu alte compartimente sau chiar cu exteriorul intreprinderii.
d) Jocuri pentru alte zone de specialitate. Permite testarea unor strategii
politice economice, tehnico-organizatorice privind o ramura de activitate
economica dintr-un oras, dintr-un judet sau chiar toate intreprinderile.
2.Dupa elementul competitiv, Jocurile pot fi: a) - jocurile concurentiale. Sunt acelea in care fiecare participant adopta
astfel de decizii incat sa-si depaseasca adversarul (adversarii).
Ele pot fi: jocuri interdependente si jocuri independente.
- jocurile interdependente. Sunt acele jocuri in care succesul unui participant
este influentat atat de propriile decizii cat si de deciziile concurentilor.
- jocurie independente. Sunt acele jocuri in care fiecare jucator realizeaza
imbunatatirea propriilor performante economice, fara a actiona asupra
celorlalti jucatori. b) Jocurile cooperative .Sunt acele jocuri in care doi parteneri convin
ca, cel putin in privinta anumitor clase de decizii si actiuni, acestea
sa nu fie indreptate impotriva intereselor celuilalt partener. c) Jocurile contra naturii. Sunt acele jocuri in care un decident real
sau o coalitie de decidenti isi indreapta actiunea impotriva
unui "partener" fictiv care reprezinta, de fapt, mediul ambiant.
3. Dupa prelucrarea rezultatelor:Jocurile se impart in functie de
acest criteriu in: jocuri pe calculator si jocuri manuale
4. Dupa scopul urmarit .Jocurile de instruire sunt acele jocuri care permit
participantilor sa invete sa adopte decizn optime in conditiile
unor situatii ipotetice, dar foarte posibil a fi regasite in practica
unitatilor economice.Jocurile de intreprindere pentru fundamentarea deciziilor
operative sunt jocuri care permit speciaistilorsa adopte decizii tot mai bune
in conditiile reale ale intreprinderilor pe care le conduc si le organizeaza.
Principalele etape de desfasurare a unui Joc de intreprindere:
Etapa 1: Instruirea participantilor. In cadrul acestei etape arbitrul jocului
efectueaza un instructaj al tuturor participantilor la joc. El prezinta regulile
jocului, adica expune situatia existenta in intreprindere la momentul
initial t = 0 (sunt precizate valorile initiale ale parametrilor de stare) precum
si evolutia unui indicator conform cu datele statisticeinregistratein
diverse evidente. De asemenea, el precizeaza restrictiile de joc (restrictiile
privind resursele existente, informatiile pe care le detine sau le poate obtine
un participant, restrictii de actiune etc.L obiectivele intreprinderii
sau compartimentului pe care il reprezinta fiecare jucator, evolutiile
probabile pentru unii indicatori, perturbatiile posibile si eventual probabilitatea
de realizare etc. in acelasi timp el stabileste scenariul pentru fiecare
jucator, adica precizeaza datele care i se pun la dispozitie, optiunile posibile
si decizia pe care trebuie s-o adopte in conformitate cu obiectivul dat,
respectand restrictiile impuse de joc.
Etaga2: Adoptarea deciziilor de catre participanti.Fiecare adoptare a deciziilor
de catre participanti constituie o "mutare"I, adica o iteratie a jocului,
care se presupune ca ar corespunde unei perioade urmatoare de timp. Numarul
N de iteratii total al jocului poate fi precizat de arbitru in prima etapa,
dar in unele cazuri el nu enunta de la inceput acest numar de cicluri,
ci il stabileste pe parcurs in functie de rezultate si, eventual,
de parerea consilierilor de joc. De asemenea, consilierii de joc, independent
de deciziile jucatorilor si fara sa-i influenteze, precizeaza arbitrului perturbatiile
care au avut loc in perioada de timp, pentru care jucatorii au adoptat
decizii.
Etapa 3: Efectuarea de catre arbitru a calculelor.Dupa ce arbitru primeste de
la fiecare participant deciziile adoptate, precum si de la consilieri perturbatiile
aparute in perioada I, cu ajutorul unui minicalculator sau al unui program
de mare anvergura la un calculator electronic, evalueaza consecintele acestor
decizii asupra performantelor economice ale intreprinderilor, sau compartimentelor
pe care le reprezinta jucatorii.
Etapa 4: Publicarea de catre arbitru a unei informatii asupra rezultatelor obtinute.
La fiecare "mutare" (iteratie) arbitrul, dupa ce efectueaza
calculele, anunta rezultatele obtinute fiecarui jucator. Acestia, la randul
lor, fac o analiza a rezultatelor. in cazul in care un jucator constata
ca o anumita regula de decizie a condus la obtinerea unor indicatori cu valori
nefavorabile, el schimba aceasta regula si incearca noi strategii. in
cazul in care o regula de decizie a condus la indicatori economici favorabili
el o mentine pentru a o verifica in timp. De fapt, in aceasta etapa
se realizeaza conexiunea inversa.in situatia in care numarul de
iteratii nu este suficient de mare, exista riscul ca unii jucatori sa obtina
rezultate bune, pe baza unei simple intamplari, chiar in conditiile
aplicarii unor reguli eronate. Pe parcursul desfasurarii jocului, arbitrul poate
mari numarul de iteratii pentru a elimina acest risc, dar pentru ca volumul
calculelor sa nu devina prohibitiv de mare, este mai indicat sa urmareasca modul
in care jucatorii isi imbunatatesc regulile de adoptare a
deciziilor.
Etapa 5: Efectuarea de catre arbitru a unui test de continuare. respectiv incetare
a jocului. Acest test consta in compararea iteratiei 1 la care se afla
jocul cu numarul maxim N dinainte stabilit de iteratii. Daca 1<N, atunci
jocul continua de la etapa a 2-a, adica se trece la iteratia 1 4-1. Daca l ^N,
atunci se trece la etapa a 6-a. Acest test este usor de aplicat de catre arbitru,
dar prezinta dezavantajul, ca nu tine seama de stadiul de instruire la care
au ajuns participantii la joc.Astfel, este ppsibil ca in unele cazuri
toti participantii sa-si fi insusit jocul multinainte de terminarea
numarului N de cicluri. Evident, in aceste cazuri jocul trebuie terminat,
chiar daca 1<N. Daca arbitrul constata din analiza rezultatelor obtinute
ca participantii nu si-au insusit jocul, arbitrul poate mari numarul de
iteratii cu N. in timpul desfasurarii jocului, unii parteneri (in
cazul jocurilor concurentiale) daca au dat faliment parasesc jocul.
Etapa 6: Anuntarea sfarsitului jocului si a rezultatelor finale.Pe baza
testului reaizat in etapa a 5 arbitrul decide incetarea jocului si anunta de
acest lucru pe toti participantii la joc.Dupa parcurgerea celor N iteratii se
procedeaza la evaluarea rezultatelor jocului. Arbitrul calculeaza in acest
scop diverse functii de performanta (indicatori de eficienta ai activitatii)
care permit acordarea unui calificativ global fiecarui participant la joc, care
va permite ordonarea participantilor din punct de vedere al aptitudinilor de
conducatori si organizatori.