MONTAJUL
Cand apare (prin fade) un generic la inceputul programului nu admiteti
ca imaginea sa preceada sunetul; initiati-le pe ambele deodata daca este posibil si daca nu,
aranjati ca sunetul sa preceada imaginea macar cu o fractiune mica de timp. g8t15th
Explicarea riguroasa a regulii de mai sus este dificila dar prin aceasta ea
nu devine mai putin valabila. O imagine fara sunet este fara viata si neplacuta; sunetul fara
imagine este tolerabil si uneori placut.
1 a. Transmiterea genericelor trebuie facuta cu o viteza care sa permita citirea
lor comoda -; cu o voce tare.
Genericele care se succed prea incet pot fi plictisitoare. Genericele
care se succed prea repede sunt enervante; ele nu pot fi citite si pot produce trenaj (cozi in
urma partilor in miscare, pe o imagine de televiziune), ceea ce este neplacut. Viteza corecta este aceea
la care genericele pot fi citite cu voce tare.
1 b. Nu mentineti niciodata pe ecran un generic care anunta un lucru, atat
timp cat o voce spune altceva. Sunetul si imaginea trebuie sa fie mereu parteneri si niciodata
rivali.
Ochiul si urechea nu pot percepe simultan doua informatii contradictorii.
Din acest motiv trebuie acordata o grija deosebita scrierii, redactarii si sincronizarii comentariului. Comentatorul va trebui sa vorbeasca intotdeauna despre
ceea ce este pe ecran sau despre ceea ce urmeaza sa apara. Lasati sunetul si imaginea sa lucreze intotdeauna
in armonie.
Cuvintele necesita timp pentru a fi intelese si de aceea este deseori
necesar ca ele sa preceada cu putin imaginea, care va fi inteleasa mai usor din moment ce stim deja
ce urmeaza sa vedem.
Cand interesul vizual pentru o imagine a fost epuizat, telespectatorul
poate acorda atentie cuvintelor ce-l pregatesc pentru imaginea urmatoare.
1 c. Cand suprapuneti un generic cu o imagine, ca fundamental, asigurati-va
ca literele si fundalul sunt in tonuri contrastante.
Poate regula pare prea evidenta pentru a fi subliniata dar totusi ea este neglijata
deseori.
Folositi literele luminoase (albe) pe un fundal negru si litere intunecoase
(negre) pe un fundal luminos, pentru ca in caz contrar ele nu sunt vizibile. Evitati un fundal
care este jumatate luminos, jumatate intunecos, pentru ca literele intunecoase sunt
limitate de partea intunecoasa.
Pentru genericele in miscare asemenea fundaluri mixte vor fi intotdeauna
neindicate.
2. Taiati, mixati, atenuati (cut, dissolve) intotdeauna in ritmul
muzicii si nu in contratimp.
Motivele ce au dus la stabilirea regulii sunt evidentiate; totusi, deseori,
ea nu este respectata. Este deosebit de neplacut sa se opereze asupra imaginii in
contratimp cu muzica, punctuatia uneia coincizand cu a celeilalte.
In cazul muzicii ritmate, taietura trebuie sa intervina invariabil la
sfarsitul frazei muzicale. La orice alta muzica, taietura va coincide cu punctuatia acesteia.
Este la latitudinea regizorului sa conduca actiunea, astfel incat
locul potrivit pentru taierea muzicii sa fie acelasi cu locul corect penru plasarea taieturii pe imagine.
3. Atenuati (filati) (fade out) muzica numai la sfarsitul unei fraze muzicale,
niciodata la mijlocul ei.
Este extrem de suparatoare pentru ureche incetarea muzicii inainte
de sfarsitul frazei muzicale.
Cele doua exceptii de la regula sunt: (1) cazul in care muzica este atenuata
(filata) atat de lent si de gradat, in timpul unui dialog sau al unui sunet, incat
nu ne dam seama de aceasta; (2) cazul in care muzica este imediat inlocuita de un sunet mai puternic.
4. Evitati un mixaj (dissolve, mix) urat rapid si fara motiv. Acceptati
doua secunde ca interval minim si trei secunde ca interval standard pentru realizarea mixajului.
Cu exceptia trecerilor de la un generic la altul, mixajul rapid are prea putina
utilizare. El nu va indica o saritura in timp, care este de fapt singura ratiune de
a fi a oricarui mixaj si, efectuat rapid, mixajul va arata mai curand ca o taietura incorect executata.
5. Nu taiati (cut) niciodata intre camere in miscare, mai ales intre
camere ce panorameaza, sau intre o camera in miscare si una statica.
O taietura intre camere in miscare are un efect extrem de neplacut
asupra ochiului.
Imaginea este urata, dezagreabila si face taietura foarte vizibila.
O exceptie permisa se refera la situatia a doua camere ce panorameaza intre
aceeasi directie si cu aceeasi viteza. Va fi permis de exemplu, sa trecem prin taietura
de la un panoramic al unei masini in mers, la o imagine similara a unei alte masini ce se
deplaseaza cu aceeasi viteza in aceeasi directie. Alt exemplu permis: taietura de pe o imagine
-;plan departat -; a unei masini in mers, pe o imagine -; plan apropiat -; a aceleiasi
masini. Aici de fapt, camera nu panorameaza. Ea panorameaza numai fata de fundal, care nu este important si
abia vizibil, si este stationara fata de obiectul ce ne intereseaza, masina.
O alta exceptie posibila este taietura pe o camera ce panorameaza intr-o
actiune care deruleaza rapid. Efectul tinde sa accelereze ritmul si sa mareasca emotia. Oricum,
aceasta manevra se va face numai in circumstantele speciale enumerate. Nu este
permis insa niciodata, sub nici un motiv, sa se efectueze o taietura de pe o camera ce panorameaza.
Aceasta manevra este inadimisibila, cu exceptiile stipulate mai sus.
6. Nu mixati (dissolve, mix) intre camere in miscare, in special
intre camere ce panorameaza, de la o camera stationara la una in miscare sau invers.
Mixajul intre camer in miscare produce un efect foarte urat;
el tinde sa creeze telespectatorului o usoara senzatie de ameteala. Cu cat miscarea este
mai rapida, cu atat el se simte mai rau.
Exceptia admisa pentru taiere este valabila si in cazul mixajului (vezi
regula 5 de mai sus). Mixajul este permis cand ambele camere sunt in miscare, in
aceeasi directie si cu aceeasi viteza, constanta.
Aceasta este o regula des incalcata in producerea filmelor. Ecranul
de cinema mai mare decat cel al televizorului pare a face manevra mai putin neplacuta; panoramarea
sau orice alta miscare este intotdeauna destul de inceata si foarte stabila, lucru
dificil de realizat in agitatia transmisiunilor TV “pe viu”. Totusi, multi realizatori socotesc
inca aceasta manevra ca fiind dubioasa din punct de vedere artistic.
Cu toate ca se mentine parerea ca un mixaj poate avea loc numai intre
camerele statice, el trebuie sa fie animat, adica sa aiba miscare. Este insa oricum mai bine
sa realizam acest efect deplasand subiectul, in loc sa deplasam camera.
7. Taiati (cut) intotdeauna cand este posibil in timpul miscarii
in cadru; taiati cand subiectul este in curs de a se aseza, de a se ridica, de a se intoarce
si nu cand subiectul este static.
Chiar in prim -; plan preferati pentru taietura un moment cand
capul unei persoane este in miscare.
Deplasarea subiectului face taietura mai putin vizibila, chiar invizibila. Taieturile
intre subiecte statice tind sa fie intotdeauna mai inoportune decat acelea
intre subiecte in miscare.
Sincronizarea dintre miscare si taietura este intotdeauna importanta.
In mod frecvent pot fi vazute taieturi facute fie prea devreme, chiar inainte ca miscarea
sa fi inceput, sau prea tarziu, imediat ce miscarea s-a terminat. In ambele cazuri se va vedea numai o
parte din miscare.
Daca, de exemplu, aveti intr-un plan departat o persoana care merge spre
un scaun ca sa se aseze si vreti sa taiati aceasta imagine trecand la un prim-plan, o
veti vedea incepand sa se aseze, in cadrul larg, si apoi terminand miscarea de a se aseza
in prim plan. Similar, la ridicarea de pe scaun, o veti vedea incepand sa se ridice -; in
prim plan -; si apoi sfarsind miscarea in planul mai departat. Nu trebuie sa taiati pe planul departat inainte de
ridicarea persoanei, cand ambele camere sunt statice. Nu trebuie panoramat cand ea se aseaza sau
se scoala. Daca se executa aceasta manevra inseamna ca se va taia pe o panoramare, ceea ce
este urat.
O alta motivare pentru o taietura este -; uneori -; “PRIVIREA”.
Un om sta la birou.
Auzim un “clic”, el ridica privirea. Taiem pe ceea ce vede omul
-; o persoana care intra in camera. Cu toate ca in acest caz miscarea este foarte mica, poate doar
o miscare a ochilor , taietura este motivata, ea satisface exact instinctul nostru si deci nici nu
deranjeaza.
Cand in secvente de dialog, de exemplu, miscarea nu poate fi elementul
cel mai important sau unde nu exista de fapt miscare, se poate taia din motive pur artistice,
pentru a favoriza vorbitorul sau pentru a urmari o reactie sau, asteptarea unei reactii.
Oricum,daca puteti taia pe o miscare sau pe o “PRIVIRE”, faceti-o deorece taietura
va deveni putin vizibila.
7a. Cand taiati pe dialog nu o faceti in mod rigid numai la sfarsit
de fraza.
Cand taiati pe actiune, este valabila regula potrivit careia taietura
este oricand posibila pe miscare. Cand taiati pe dialog, ca de exemplu intre cadre asemenea
sau intre cadre peste umar
(vezi glosarul de termeni), nu exista miscare sau prea putina si trebuie gasita
o alta regula pentru momentul taieturii. Aceasta este foarte simplu -; favorizati mereu subiectul
mai important. In general, persoana care vorbeste este cea mai importanta dar sunt si exceptii.
Uneori, vorbitorul este mai putin important decat reactia produsa altora de cele spuse de
el. In acest caz, folositi camere care favorizeaza persoane ce asculta.
Relativ la viteza de taiere exista o limjita tolerata de ochi. De aceea, nu
taiati mereu pentru fiecare silaba spusa de cineva. Cateva cuvinte rostite inafara
camerei nu conteaza.
Favorizeaza intotdeauna persoana care detine informatiile cele mai bogate,
indiferent daca acestea se comunica prin vorbe sau expresia fetei.
8. Nu schimbati niciodata imaginea prin taietura, mixare, panoramare sau urmarire
fara o motivare din partea actiunii sau muzicii insotitoare.
Orice schimbare a imaginii tinde sa distraga atentia telespectatorului de la
subiect,
indepartandu-i-o spre tehnica productiei. De aceea, nu schimbati
cadrul niciodata pana ce imaginea urmatoare nu spune ceva diferit, ceva ce trebuie spus, ceva ce sublinniaza
o problema sau ajuta la intelegerea subiectului de catre telespectatori. Nu schimbati
niciodata imaginea de dragul schimbarii; practica aceasta este un mod prea simplu de a distra.
8a. Sa nu va imaginati ca un mixaj efectuat contrar regulilor va masca o taietura incorecta.
Este o eroare sa credeti ca o taietura prost plasata si suparatoare va fi mascata
prin mixaj.
Abia aceasta inseamna eroare dupa eroare. Daca taietura este nereusita,
mixajul va fi si mai necorespunzator. Daca actiunea este continua in timp, se va recurge la
taietura. Daca se produce vreo schimbare intr-o scena in care trebuie indicata o saritura
in timp, atunci trebuie mixat. In rest, regulile sunt rigide. Daca taietura iese prost, modificati pozitia camerei
sau momentul de taiere. Nu va imaginati ca taietura poate fi oricum pentru a fi remarcata.
Retineti ca un mixaj nereusit este mult mai evident decat o taietura.
Ecranul apare fara viata, manjit si acesta, in cazul mixajului, pentru mai mult timp.
Taietura este instantanee si, daca este plasata la locul potrivit, nici nu se observa.
S-a sustinut ca mixajul este mai “placut” (mai “neted”),
daca este facut pe un fond muzical, dar aceasta este o alta eroare. Mixajul nu este niciodata neted, spre
deosebire de taietura, care, daca respecta regulile si este corect sincronizata, este de
fapt invizibila, si, de aceea, absolut neteda.
Exista si o alta scoala de gandire, ciudata in aparenta, care pare
a sustine ca, intr-un fel, taietura este ireverentioasa iar mixajul denota respect si deci imediat ce camerele
sunt instalate pentru a transmite un concert simfonic, de exemplu, taietura trebuie evitata
si folosit mixajul cu singurul scop de a trece de la o camera la alta. Rezultatul unei astfel de manevre
este ca cea mai mare parte a materialului referitor la concert va fi stricata.
Incepatorii trebuie sa stie ca nici taietura, nici mixajul nu sunt superioare
moral unul altuia. Fiecare isi are locul sau; fiecare are o alta semnificatie.
Incorecta intrebuitare a mixajului dezorienteaza spectatorul, distrugand
semnificatia si utilitatea efectului. Aceasta este totodata indiciul unui mod de lucru neprofesional.
8b. Cu toate ca esenta televiziunii este prim -;planul, nu neglijati valoarea
planului departat.
Cu toate ca impactul produs de prim-plan este mai mare decat acela produs
de orice alt fel de cadru, prea mult prim-planul poate fi plicticos si suparator. Ochiul
are nevoie de o schimbare, de putina pauza de prim-planuri si de aceea interventia unui plan
departat face prim planul urmator mai eficace si binevenit.
Mai mult, fara planuri departate (largi) telespectatorul pierde simtul de orientare
sau relatia fizica dintre persoanele prezente pe ecran. Este util ca, din cand
in cand, sa amintim telespectatorului toate acestea, prin intermediul unui plan departat. Iesirile,
intrarile si deplasarile mari sunt motive bune pentru a efectua o taietura pe un plan departat (larg).
8c. Dati un plan general, imediat dupa trecerea la o scena noua.
Aceasta informeaza telespectatorul asupra locului in care se afla si asupra
infatisarii acestuia. Planul general ii da “geografia” locului.
8d. Dati prim plan imediat dupa intrarea unui personaj nou, de orice importanta,
sau dupa reintrarea unui personaj care a lipsit un timp.
Cand intra un nou personaj, instinctiv telespectatorul doreste sa-l vada.
Satisfaceti-I aceasta dorinta.
In cazul reintrarii unui personaj, care a lipsit un timp, prim planul
este util pentru a-I aminti telespectatorului de el si totodata, ca o masura de a prevedea pentru
cazul in care personajul respectiv nu a fost recunoscut in planul indepartat.
8e. Incercati sa evitati taietura de pe un plan foarte larg (departat)
al cuiva pe un prim plan foarte apropiat, al aceleiasi persoane.
Efectul este urat si prim planul pare a se repezi la tine. Taietura se
va face fie la un plan mediu, fie aduceti subiectul intr-un prim plan al planului departat. Inainte
de a taia pe prim plan,
in cazul in care nu se urmareste, in mod voit, crearea unui
soc.
Nu taiati niciodata pe imagine cuiva, inainte ca acesta sa fi fost recunoscut.
OBIECTIVE
9. Evitati sa panoramati sau sa urmariti cu un obiectiv cu unghi orizontal
mai mare de 40.
Obiectivele cu unghi de deschidere foarte mare tind sa curbeze atat liniile
drepte orizontale cat si pe cele verticale. Acest efect nu este prea vizibil
atata timp cat camera este statica dar apare imediat ce se deplaseaza deoarece, gradul de curbare variaza
diferit in diverse parti ale imaginii, avand ca rezultat faptul ca liniile drepte par a se
indoi si a se rasuci. Un efect foarte urat.
10. Nu urmariti subiectul pentru a-l introduce sau a-l scoate din cadru, cu
un obiectiv cu unghi orizontal mai mic de 20.
Motivele ce duc la acestea sunt: (1) Pentru ca unghiul este ingust, urmarirea
va fi foarte putin evidenta deoarece traiectoria este foarte lunga; (2) Pentru ca distanta
de la camera la subiect este foarte mare, orice mica miscare a camerei va fi foarte mult marita
pe imagine.
Imaginati-va o mana ce tine o undita lunga. O miscare foarte mica a mainii
va duce la o miscare de amplitudine foarte mare a varfului unditei. La fel se intampla
cu obiectivele cu unghi mic; cea mai mica zdruncinare a camerei, datorita unei asperitati a podelei, va duce
la o mare saritura a imaginii.
Este adevarat ca folosind un obiectiv cu unghi orizontal de 15, in cazul
unei podele perfecte si al unui operator de camera foarte bun, se poate incerca o
usoara tarare a camerei, dar mai bine evitati manevra.
11. Nu utilizati prea mult transfocatorul (“Zoom”) pentru a substitui
o urmarire efectiva.
Considerati transfocatorul mai mult ca pe o ruleta cu un numar infinit de obiectivem
ca pe o unealta ce se manevreaza in afara emisiei -; cu exceptia cazului
in care urmariti anumite efecte.
Daca transfocatorul se utilizeaza in emisie, el va sa senzatia unui efect
straniu, nenatural.
El produce apropierea sau departarea orizontului si a distantei medii, cu aceeasi
viteza cu a prim planului, ceea ce nu se intampla la o urmarire cu camera propriu-zisa
sau cu ochiul liber.
Este adevarat ca in timpul transmiterii unor evenimente sportive sau a
altor evenimente nerepetabile, exigentele legate de aceste circumstante speciale pot face necesara
intrebuintarea transfocatorului in acest fel dar, efectul este intotdeauna neplacut
si va fi evitat daca este posibil.
O usoara “deplasare” a camerei, cu transfocatorul, nu va fi probabil
observata, dar o
“deplasare” rapida este detestabila, daca nu cumva s-a apelat la
acest truc pentru a realiza un efect nenatural, dramatic, asemenea transfocarii pe un prim plan al unei fete
schimonosite. Cu exceptia acestui fel de tratamente soc, regula este “tineti transfocatorul
linistit”.
12a. Cand apare necesitatea de a da de la mare distanta un plan destul
de apropiat al unei persoane, utilizand un obiectiv cu unghi ingust, camera va trebui
sa fie cat de mult posibil, la acelasi nivel cu subiectul.
O particularitate importanta a obiectivelor cu unghi ingust este efectul
de reducere a dimensiunilor. Aceste obiective aduc fundalul aproape de prim plan. Un plan
apropiat -; realizat cu un obiectiv cu unghi ingust -; al unui om stand la trei
metri de un zid il va face sa apara ca stand lipit de zid.
In mod similar, un cadru al unui om inalt, luat de sus, cu un obiectiv
cu unghi ingust, il va prezenta ca pe un pitic cu picioare foarte scurte. Aceasta greseala apare
uneori la cadrarea in salile de teatru, cand camera este plasata la balconul I sau la galerie
si la meciuri de cricket, cand camera este urcata deseori pe acoperisul pavilionului.
12b. Cand se foloseate un obiectiv cu unghi foarte larg, mai mare de 40,
daca se doreste o perspectiva naturala, camera va trebui sa stea in pozitie absolut orizontala.
Obiectivele cu unghi foarte larg distrug perspectiva. Acest efect nu este suparator
atat timp cat camera este in pozitie orizontala. In momentul in
care ea panorameaza pe verticala
(tilted) cu cateva grade, distorsiunea este foarte suparatoare. Daca este
necesar sa realizati un plan departat al unei scene de teatru, este mai bine sa plasati camera la balconul
I decat la galerie si inca mai bine este sa o plasati in stalul I.
Corelati acestea cu regula 9. Avand obiective cu unghi foarte larg, camera
va trebui sa fie orizontala si stationara.
13. Pentru toate cadrele, cu exceptia prim planurilor individuale si a imaginilor
in care obiectele de interese sunt in acelasi plan, utilizati un obiectiv cu unghi
orizontal mai mare de 20.
Obiectivele cu unghi mai ingust deformeaza, dimensioneaza perspectiva
si deci, implicit, dimensiunile relative in adancime ale obiectelor.
Exceptia posibila si permisa de la aceasta regula apare la cadrarea “peste
umar” -; un prim plan al lui A peste umarul lui B. Aci, un obiectiv cu un unghi de 15 va
avea tendinta sa lamureasca, sa maresca fata lui A, care este mai importanta decat spatele
capului lui B, care nu este important. Cu toate ca din punct de vedere optic manevra este gresita,
ea are deseori un efect artistic eficient. Oricum, utilizarea unor obiective cu un unghi mai ingust
este suparatoare si duce chiar la efecte absurde.
Retineti, de asemenea, ca marimea relativa a lui A si B sunt dependente de distanta
la care se afla unul fata de altul; cu cat este mai mare distanta, cu atat
este mai mare diferenta si
atunci, cu toate ca ar putea fi acceptabil un obiectiv cu unghi de 15 cand
A si B sunt la 1,5 m unul de altul, aceasta nu ar mai corespunde pentru o distanta de cca.0,6m intre
A si B.
Iata o imagine a aceluiasi cadru realizat cu trei obiective diferite cand
A si B sunt la aproximativ 0,9 -; 1,2m unul fata de altul.
14. Prevedeti timpul necesar schimbarii obiectivelor.
Camerele de televiziune sunt echipate cu turele pe care se pot monta patru obiective
de diferite unghiuri (combinatia obisnuita include obiective de 9, 16,24, si 35
) care pot fi utilizate de catre operator rotind turela. Procedeul este numit al “obiectivelor
rotitoare” si reclama cateva secunde. Schimbarea obiectivului poate fi facuta numai cand camera nu
este in emisie, pentru un timp suficient de lung necesar rotirii turelei, recadrarii si focalizarii pe
noul subiect.
Transfocatoarele fac desigur schimbarea de unghi echivalenta mult mai rapid.
Un transfocator modern are o plaja continua de variatie a unghiului de la 5 la
50 si orice punt
intermediar poate fi preselectat. Operatorul apasa pe un buton si unghiul nou
este obtinut aproape imediat. Se recomanda ca si aceasta manevra sa fie facuta cand
camera nu este in emisie
(cu exceptia efectelor speciale) pentru ca, in caz contrar, va apare o
saritura neplacuta pe imagine.
Este necesar sa vi se intipareasca bine in minte faptul ca transfocatoarele
au, in exploatare, pe langa avantaje si dezavantaje. Ele au fost proiectate initial
pentru camere stationare si au punctul de focalizare apropiat de cel putin 0,9 m. De aceea,
ele sunt greoaie in realizarea cadrelor (de ex. cand camera se misca in timpul emisie).
Un obiectiv normal de unghi relativ larg poate sa se miste in jurul subiectului, descriind un arc
mai mic, ceea ce reclama pentru camera si stativ putina deplasare.
COMPOZITIA
15. In prim planurile oamenilor, evitati atat ocuparea de catre
cap a unei suprafete prea mici cat si a unei suprafete prea mari. Retineti ca niciodata capul subiectului
nu trebuie sa atinga marginea de sus a cadruluzi si barbia subiectului nu trebuie sa atinga marginea
de jos a acestuia, cu exceptia cazului in care prim planul este atat de apropiat incat
atat barbia cat si fruntea sunt taiate.
15a. Asigurati-va ca toti operatorii de camera din echipa au aceeasi conceptie
despre marimea suprafetei pe care trebuie sa o ocupe capul (pe ecran) si ca o mentin.
Daca operatorii de camera ce participa la aceeasi productie au conceptii diferite
despre suprafata corecta din imagine, pe care trebuie sa o ocupe capul unei persoane,
efectul poate fi foarte neplacut pentru telespectator. La taieturi, capetele se vor deplasa in
cadru in sus si in jos, iar efectul va fi acela al unei imagini neangrijite.
15b. Intr-un cadru strans -; individual- daca subiectul priveste
la dreapta, deplasati-l usor din centrul imaginii spre stanga. Daca subiectul priveste spre stanga,
cadrati, plasandu-l usor spre dreapa imaginii.
In afara de faptul ca este mai placut sa nu vezi fata subiectului strivita
de cadru, daca aceasta regula nu este respectata, in momentul taieturii intre o pereche
de prim planuri, cei doi subiecti pot aparea ca stand spate in spate.
15c. Evitati cadrele in care diverse obiecte par din crestetul capului
cuiva, ca urmare a faptului ca ele au aceeasi linie cu subiectul si cu camera.
Cadrul 1 pare intr-un fel ridicol. Daca, de exemplu, lasam camera usor
spre dreapta sau subiectul usor spre stanga, ajungem la cadrul 2 care este cu mult mai bun.
15d. Evitati cadrele mai largi decat este necesar pentru ca ele sa contina
actiunea, si mai riguros inca, evitati cadrele prea stranse pentru a contine actiunea.
De dragul claritatii, este de dorit ca toate cadrele sa fie cat de apropiate
posibil. Pe de alta parte, este enervant pentru telespectatori cand camera este prea aproape
si tocmai actiunea ce ar trebui urmarita ramane in afara cadrului. Este plicticos sa stii
ca cineva citeste si nu vezi ce citeste sau sa nu vezi ce bautura se toarna in pahare. Este urat
si enervant ca mainile ce fac gesturi expresive sa iasa din cadru.
O greseala comisa des este aceea a prim planului prea apropiat, ce nu asigura
capului suficient de mult spatiu pentru miscare. Aceasta obliga operatorul sa panorameze
continuu pentru a mentine capul in cadru iar efectul este suparator si distrage
atentia.
Cadrul ideal este acela care contine actiunea esentiala.
16. In general, evitati cadrele in care oamenilor vazuti din fata
le sunt retezate figurile de marginile ecranului.
Aceasta este un efect deosebit de suparator si de urat si se datoreste
camerei care incearca sa fie mai aproape decat ar trebui sa fie. Imaginea va fi intotdeauna
inestetica.
Exceptie de la regula face cadrarea pe o multime de oameni. In cazul unei
aglomerari natu rale, efectul nu este de condamnat. In cazul unei aglomerari simulate,
in studio, compusa din cativa oameni, efectul este util spre a face aglomerarea sa para continua si mai mare
decat este in realitate.
Cand se cadreaza pe un grup format din, de ex., cinci sau sase persoane,
este deosebit de neplacut ca cei ce stau pe extreme sa para cu fetele taiate vertical, din cauza
ecranului. In acest gen de cadru, daca se procedeaza totusi la gruparea persoanelor este de preferat
sa cadreze prea larg in loc de prea strans.
16a. In cazul cadrarii unui grup, compuneti imaginea in adancime
si evitati linia dreapta.
16b. Evitati gruparea interpretilor astfel incat o persoana, care
nu este esentiala cadrului, sa apara in planul indepartat jumatate mascata de altcineva care este
in prim plan.
Evitati gruparea unei persoane ce apare numai pe jumatate, in planul
indepartat al unui cadru, este deosebit de neplacut si poate distrage atentia telespectatorului
. Daca persoana este esentiala cadrului sau poate contribui la imbunatatirea lui, plasati-o
astfel incat sa fie complet vizibila. Daca nu, scoateti-o complet din cadru.
16c. Miscati obiectivele de interes in cadru, evitati sa le strangeti
in mijloc neavand nimic
in mijlocul sau.
Cadrul in doi 50/50, cum este el numit, tinde intotdeauna sa prezinte
personajele prea din profil si astfel se pierde expresia fetei. De aceea, preferati o pereche de
cadre complementare -; peste umeri -; ca in figura.
16d. Asigurati planurilor departate obiecte in prim plan.
Un plan departat fara nimic in plan apropiat este neinteresant, urat
si destul de plat, cu mult spatiu gol in josul imaginii, cu tot decorul la distanta, in
partea de sus a imaginii.
Obiectivele din planul apropiat, un arbust sau o piesa de mobilier, ascund podeaua
sau pamantul, fac partea de jos a cadrului interesanta si dau adancime compozitiei.
Comparati aceste doua imagini, cea din stanga cu obiecte in prim
plan si cea din dreapta, fara.
16e. Cand realizati o compozitie in adancime, aveti in
vedere adancimea de focalizare.
Adancimea de focalizare reprezinta distanta dintre punctul cel mai apropiat
de obiectiv, care apare focalizat si punctul cel mai departat, care este si el focalizat
in acelasi timp.
Adancimea de focalizare variaza cu:
A. Obiectivul. Cu cat este mai mare unghiul de deschidere al lentilei,
cu atat este mai mare adancimea (profunzimea) de focalizare.
B. Distanta obiectivului fata de subiect. Cu cat distanta este mai mare,
cu atat adancimea de focalizare este mai mare.
C. Intensitatea luminii. Cu cat intensitatea ei este mai mare, cu atat
este mai mare adancimea de focalizare. Daca lumina este stralucitoare (puternica), apertura obiectivului descreste. Aceasta asigura o mai mare adancime de focalizare.
Daca lumina este mai putin stralucitoare (mai putin intensa) si trebuie utilizata
o apertura mai mare, adancimea de focalizare este mai mica.
Daca intentionati sa realizati un cadru cu mare profunzime, mai ales unul intru-un
plan detaliu accentuat sau unul cu unghi ingust al obiectivului, obtineti avizul
tehnicienilor asupra posibilitatilor de afi mentinuta focalizarea.
Cu toate ca in general se urmareste o focalizare cat mai precisa
in toata profunzimea cadrului, sunt si exceptii.
Intr-un prim plan „peste umar”, de exemplu, urmarind sa favorizam
persoana ce sta cu fata spre camera, este posibil ca persoana ce sta cu spatele spre camera sa
apara usor defocalizata. Daca ambele persoane ar sta cu fata la camera ar fi mai putin
acceptabil ca una din ele sa apara defocalizata.
Intru-un plan detaliu poate fi avantajos -; in scopul concentrarii
atentiei telespectatorului pe figura subiectului -; ca fundalul sa apara defocalizat si sters, atragand
deci atentia asupra primului. Este deci de dorit ca, oricum, figurile sa apara foarte bine focalizate.
Nu va lasati indusi in eroare de vizoarele de buzunar. Acestea sunt fixate la o focalizare
precisa in toata gama lor si nu pot constitui un ghid.
16f. Lasati lumina sa va ajute in realizarea cadrelor.
Distributia luminii in scena poate avea o mare influenta asupra maririi
sau reducerii eficientei cadrelor. Daca lumina este prea plata, subiectele imaginii dumneavoastra
nu vor aparea
in relief. Daca ea este prea localizata, actiunea sau expresii importante
pot sa nu fie vazute.
In transmisiuni exterioare sau la filmari va trebuie -; deseori
-; sa acceptati lumina care vi se ofera, dar in studio puteti comanda efectele de lumina dorite si este
important sa consultati tehnicianul de lumina pentru a prestabili schema de lumini. De exemplu, sa zicem
o fereastra,
incercati sa aranjati decorul astfel incat lumina ce o comandati
-; de la pupitru -; si care vine din partea ferestrei, sa favorizeze actiunea principala.
Schimbarile de tonalitate a luminii, de la scena la scena, vor da varietate
si vor ridica calitatea programului; o lumina ce traverseaza un spatiu, asemenea celei ce
se proiecteaza intr-un coridor prin deschiderea unei usi, va adauga un plus de profunzime scenei; iluminarea
de sus sau conturarea unor siluete vor asigura un plus de dramatism actiunii. Pentru
a realiza toate aceste este esential sa va asigurati ca tehnicianul de lumina si scenograful
au inteles perfect ceea ce dumneavoastra doriti sa realizati.
In prezent, cea mai mare parte a camerelor de televiziune pot lucra efectiv
cu o aparatura de f.5:6 si deci studioul va fi luminat la un nivel corespunzator. Aceasta va
va asigura o profunzime suficienta a focalizarii dar, daca doriti efecte speciale de focalizare
in profunzime, trebuie sa avertizati dinainte pe tehnicianul de lumina.
LUCRUL CU CAMERA
17. Nu panoramati trecand peste o scena statica numai pentru a ajunge
cu camera dintr un loc in altul. Panoramarea urmarind un obiect sau o persoana in
miscare.
Motivele ce au dus la stabilirea acestei reguli sunt:
(A) Atata vreme cat camera se deplaseaza independent, neurmarind
nimic, se atrage atentia asupra sa si asupra tehnicii, distragand atentia telespectatorului
de la subiect, de la continutul transmisiunii.
(B) O asemenea panoramare poate fi motivata numai rareori -; vezi regula
8.
(C) Panoramarea peste o scena statica este neplacuta pentru telespectator pentru
ca este ceva ce ochiul omenesc nu face. Incercati! Priviti un obiect intr-o
parte a camerei apoi intoarceti capul si indreptati-va privirea sper un
obiect din cealalta parte a incaperii. Veti constata ca desi ati vazut cele doua obiecte,
nu va veti da seama ce ati vazut intre ele. De fapt, ochiul nu a panoramat ci a „taiat”
de pe un obiect pe celalalt. Pe de alta parte, ochiul poate panorama atunci cand
urmareste o persoana sau un obiect in miscare.
Panoramarea rapida, o miscare prin care camera capteaza un obiect si apoi panorameaza foarte repede si capteaza un alt obiect desi este o manevra discutabila si urata
totusi admisa pentru ca si ochiul o face, stergand detaliile ce intervin. Aceasta este
asemenea unei taieturi cu o pata la mijloc; se inlocuieste o imagine de pe ecran prin alta, deplasand
pe ecran linia de separare a celor doua imagini.
Panoramarea foarte, foarte lenta asupra unui peisaj departat este permisa pentru
ca ochiul o poate face, cu conditia ca el sa se miste suficient de incet iar scena
privita sa fie suficient de departata. Ochiul insa nu reuseste sa faca o miscare rapida intr-un
spatiu restrans. De aceea, nu panoramati niciodata peste o scena statica din decorul studioului, cu exceptia
unor cazuri deosebite (de ex. la deplasarea de la un obiect la altul, in scopul realizarii
unui efect deosebit sau pentru a furniza fundaluri unei serii de generice).
18. Evitati panoramarea rapida.
Ea produce un efect de trenaj care este urat. Acelasi efect poate apare
prin deplasarea rapida a unor generice. (Aceasta este important mai ales cand programul
este inregistrat pe film, deoarece in urma miscarii unor obiecte cu o oarecare viteza, chiar si
in cazul echipamentului modern, pot apare dare).
19. Nu deplasati camera spre inapoi decat in cazul in
care urmariti o persoana sau un obiect ce se apropie de camera, sau cand panoramati un grup care se largeste
in timpul urmaririi, sau cand manevra in cauza este serios motivata de actiune sau de
dialog.
Aceasta regula este desigur o extindere a regulii 8. Nu faceti niciodata o manevra
ce apare nemotivata pentru telespectator. Nu deplasati camera spre inapoi,
de exemplu numai pentru ca plecand de la un cadru in care sunt doua persoane, sa
puteti capta usa, deoarece stiti sa la un moment dat, va intra cineva. Motivul nu va fi clar telespectatorului decat
in final, si astfel, manevra ii va fi distras atentia de la continutul cadrului trecut. Intr-o
astfel de situatie, veti taia pe un plan departat, la „clicul” clantei, „clicul” fiind
totodata motivarea taieturii.
Deplasarea camerei spre inapoi in televiziune este deosebit de neindicata,
deoarece definitia imaginii va fi imperfecta iar ochiul omenesc doreste sa vada intotdeauna
mai clar sau, altfel spus, el va vrea sa patrunda mai aproape de subiect. In timp ce
apropierea de subiect satisface aceasta dorinta si este motivata de aceasta, departarea de subiect
inseamna reversul si irita telespectatorul.
Retragerea camerei, avand in cadru o persoana sau un obiect ce
se apropie de camera, este admisa pentru ca in cazul acesta camera se departeaza numai fata
de obiectul atentiei. Mai mult, deplasarea persoanei sau a obiectului motiveaza manevra, dandu-i
o logica. In mod similar, departarea camerei, in timp ce se panorameaza un grup care se largeste,
este admisa deoarece
insasi largirea grupului o motiveaza. Daca nu avea loc retragerea camerei,
o parte din grup ar fi ramas in afara cadrului. Aceasta este intr-adevar o deplasare in
sensul departarii, motivata de actiune.
Un alt exemplu de departare a camerei, motivata de actiune, este sa zicem cazul
urmator: aveti planul apropiat mediu al unei persoane asezata pe un scaun. Ea se ridica
si pentru a cuprinde si ridicarea este necesar sa retrageti camera; ridicarea motiveaza
deplasarea camere spre inapoi.
Trebuie retineti ca, desi manevra este legitima, ea este dificila si usor riscanta
in transmisiunea pe viu. Manevra trebuie repetata si sincronizata cu grija. Daca
retragerea camerei are loc prea devreme, ea nu va fi motivata si va distrage atentia. Daca are
loc prea tarziu, capul persoanei care se ridica de pe scaun, de ex., poate iesi pentru un moment in
afara ca drului, ceea ce denota un stil de lucru neprofesional. Pentru a fi in regula, retragerea
camerei trebuie sa aiba un loc absolut pe ridicare. Ar fi mai intelept sa treceti pe un plan departat
al ridicarii prin taietura.
Un exemplu de retragere a camerei motivata de dialog: imaginati-va un specialist
in istoria artelor vorbind despre pictura. El ne arata un prim plan al unui detaliu
al tabloului si il comenteaza. Apoi el spune: „Acum hai sa privim pictura in intregul
ei”. Este deci logic sa retragem camera pentru a face ceea ce s-a cerut ochiului omenesc sa faca. Manevra
nu va irita telespectatorul pentru ca acesta doreste marirea campului vizual, deci
departarea camerei.
19a. Evitati miscarea continua a camerei.
Camera in miscare poate fi foarte eficienta dar este posibil sa te plictisesti
de un lucru bun daca acesta abunda. Efectul poate fi enervant si poate distrage atentia
telespectatorului de la subiect, indreptand-o asupra camerei ; continua miscare a camerei,
oricat de inspirata ar fi, denota o proasta manevrare a ei. Invatati regula 8 si nu deplasati camera
niciodata fara un motiv serios, un motiv pentru telespectator, care decurge din actiune sau dialog.
20. Nu taiati -; in nici o imprejurare -; intre
camere care dau practic aceeasi imagine.
Taiati numai intre camere care ofera:
(A) Subiecte total diferite, sau, daca subiectele sunt aceleasi, dar
(B) Diferenta intre planuri este sensibila.
(C) Unghiurile sub care sunt efectuate cadrele, difera sensibil.
Aceasta este poate cea mai importanta si mai obligatorie dintre toate regulile.
Motivele care au determinat-o sunt:
1. Daca ambele camere dau practic acelasi cadru, nu poate exista o ratiune pentru taietura, deoarece a doua camera nu va oferi nimic diferit fata de ceea ce ofera
prima.
Taietura va fi nemotivata si fara sens, distragand atentia de la subiect.
2. Motivul cel mai puternic impotriva taierii intre camere ce dau
cadre similare este efectul discordant si absurd. O asemenea taietura nu arata ca atare, ci da impresia
ca oamenii si obiectele din imagine au sarit spasmodic intr-o pozitie usor
diferita de cea anterioara.
(A) Taiati, sa zicem, de pe un prim plan al lui X pe un prim plan similar,
adecvat al lui Y, pentru ca subiectele sunt diferite. Nu trebuie sa taiati niciodata de pe un
prim plan al lui Y pe altul similar al aceluiasi X.
(B) Puteti taia de la un triplu prim plan al lui X, Y si Z la un plan mediu
al lui X, Y, Z pentru ca distanta, cadrajul, sunt diferite. Nu trebuie sa taiati niciodata
de la un cadru in care sunt
X, Y si Z.
(C) Puteti taia de pe un prim plan al lui X efectuat peste umarul lui Y, un
prim plan al lui
Y efectuat peste umarul lui X pentru ca, desi cadrajul este acelasi, exista
o schimbare sensibila de unghiuri. Nu trebuie sa taiati niciodata de pe un cadru in care apar
X si Y la unul similar al lui
X si Y.
21. In cazul secventelor de taietura in cruce, preferati cadrele
asemenea (din punct de vedere al marimii unghiului) celor ce difera, unghiurile complementare celor
ce nu sunt complementare.
Prin „secventa de taietura in cruce” se inteleg in
care se taie de mai multe ori intre doua camere ce dau o pereche de cadre, cum se intampla de pilda in
cazul dialogurilor statice. In aceste cazuri, cand cadrele nu sunt asemenea, taieturilor vor fi foarte
evidente si efectul va fi neplacut. Cand cadrele sunt asemenea, taieturile vor fi oportune si efectul
va fi al unei treceri line.
Daca unghiurilor sunt complementare, personajele vor apare privind unul la celalalt.
Cadre asemenea sunt acelea in care marimea interpretului, relativ la cadru,
este aceeasi in ambele. Ele vor fi asemenea si din punct de vedere al fundalului si al figurilor,
daca este posibil.
In cazul cadrelor peste umar, perspectiva trebuie sa fie aceeasi. De aceea,
folositi, peste ambele, aceleasi obiective, la aceeasi distanta.
Cand este necesar sa schimbati marimea cadrelor asemenea (de ex. sa treceti
de la plan mediu la prim plan), schimbarea va fi facuta la ambele camere in momentul
oportun. Poate face
exceptie de la regula cazul in care este intervievata o personalitate.
In aceste cazuri, este deseori mai reverentios sa exploatam figura „victimei” intr-un prim
plan, tinandu-l pe redactor la distanta.
Unghiuri complementare sunt acelea in care linia ochilor interpretului
face acelasi unghi cu directia de orientare a obiectivului, cu toata directia opusa (vezi fig.2
pag. 43); alt fel spus, imaginati-va o linie dreapta ce uneste doi oameni care privesc unul la celalalt
si-si vorbesc. In cazul unghiurilor complementare, fiecare camera va face acelasi unghi cu linia
dreapta. Numai daca aceasta conditie este indeplinita, cei doi vor apare in imagine
ca privindu-se unul pe celalalt.
Unii incepatori sustin ca o pereche de cadre peste umar nu pot fi obtinute
in televiziune, deoarece camerele ar intra una in cadrul celeilalte. Dar, acest lucru
nu se mai intampla desigur in cazul in care se lucreaza corect si se amplaseaza ambele camere de aceeasi
parte a liniei imaginare ce uneste cei doi subiecti (vezi regula 22). Examinati fig. 4, care
indica dispunerea corecta a camerelor pentru acest mod de lucru. Cadrele furnizate de fiecare
din ele sunt absolut independente de cealalta camera.
22. Evitati, cu orice pret, sa dispuneti camerele astfel incat subiectul
sa priveasca spre stanga, in afara cadrului, intr-o imagine, si spre dreapta,
in afara cadrului, in imaginea urmatoare.
Aceasta este una din greselile cele mai mari pe care le poate comite un regizor.
Efectul este deosebit de enervant si de absurd. La prima vedere, efectul nu pare a fi
posibil dar, el este totusi. Priviti diagrama din fig. 8.
A si B sunt doua persoane ce poarta o conversatie. Camera1, cu un obiectiv
cu unghi larg, capteaza ambele persoane simultan intr-un cadru plan mediu., favorizandu-l
pe A. Camera
2, cu un obiectiv cu unghi ingust, il capteaza pe A intr-un
prim plan individual. Daca dorim sa taiem de pe camera 1 pe camera 2, A va privi in afara spre dreapta -;
captat cu camera 1 si in afara spre stanga captat cu camera 2. El va apare ca si cum -; in
mod magic -; s-ar fi rasucit in timpul taierii.
Aici, regula este sa trageti o linie imaginara intre A si B si sa va asigurati
ca ambele camere sunt de aceeasi parte a liniei.
Veti remarca -; in desenul urmator (fig9) -; ca ambele camere
sunt de aceeasi parte a liniei imaginare dintre A si B si de aceea A va privi de la stanga la
dreapta in ambele cadre.
Sa consideram un alt exemplu obisnuit. Imaginati-va un pianist intr-o
sala de concert, cantand la pian si fiind captat cu doua camere; Camera 1 da un plan
departat si Camera 2 A da un prim plan. Camerele sunt dispuse ca in Fig.10, de ambele parti ale
pianistului.
Aici, din nou, pentru ca am taiat „linia imaginara”, pianistul priveste
de la stanga la dreapta in imaginea camerei 1 si de la dreapta la stanga in
imaginea Camerei 2A, parand ca face salturi de 180, in catul in care am taia intre cele doua camere.
Daca vom trasa linia imaginara,
intre pianist si pian si vom mentine ambele camere (1 si „B) de
aceeasi parte a ei, el va privi in ambele imagini inspre aceeasi directie.
Este adevarat ca, realizand o transmisiune dintr-o sala de concert cu
public, regizorul nu poate sa-si plaseze camerele exact unde doreste. El le va amplasa unde este
posibil, dar aceasta
nu inseamna ca pot fi acuzate taieturile de pe camera 1 pe camera 2 A.
Regizorul va trebui sa mai dispuna de cel putin o camera. Daca intre aceste cadre (camera 1 si
camera 2 A), el va taia -; pentru o secunda macar -; pe un cadru cu publicul, sau in cazul unui
concert de pian, pe dirijor, schimbarea nici nu va fi remarcata.
22a. Cand taiati intre cei doi interlocutori intr-o convorbire
telefonica, plasati-i astfel
incat unul sa priveasca spre dreapta iar celalalt spre stanga.
Sub nici un motiv cei doi nu au voie sa priveasca in aceeasi directie.
Desi, in realitate, cei doi interlocutori pot privi ambii in aceeasi
directie, intr-un film sau
intr-o emisiune de televiziune aceasta produce asupra telespectatorului
un efect straniu. Ei nu vor da impresia ca-si vorbesc unul altuia ci unei a treia persoane, nevazute.
In subconstient noi ne asteptam ca oamenii ce-si vorbesc unul altuia sa se priveasca. Daca aceasta
solicitare a subconstientului nu este satisfacuta, deranjam si distragem telespectatorul.
22b. Daca unii interpreti privesc in afar cadrului spre un obiect nevazut
de catre telespectatori, asigurati-va ca toti privesc in aceeasi directie -;
ca toti au aceeasi linie a ochilor.
Daca, intr-o piesa, de exemplu, aveti un grup de actori ce privesc un
obiect din afara cadrului, sa spunem partea de sus a unei cladiri inalte, - este esential
ca toti sa priveasca in aceeasi directie, altfel efectul este fals si artificial. Plasati in afara
cadrului un mic disc, un steag sau orice alt obiect usor de recunoscut si spuneti-le sa-l priveasca. Cea mai
mica deviere a liniei ochilor poate fi observata de catre telespectatori dar aceasta se evita precedand
ca mai sus.
Daca obiectul din afara cadrului spre care privesc actorii este in miscare,
atunci obiectul din studio va trebui sa se miste si el. O masina in miscare poate fi simulata
de un om ce se deplaseaza avand un steag in mana. Daca actorii din imagine
il privesc pe X urcand in turnul sau, aranjati ca omul sa fie ridicat de un scripete sau de a o marca pentru ca toti
ochii sa se indrepte in aceeasi directie si sa se ridice cu aceeasi viteza.
23.Evitati sa dispunem camerele astfel incat o persoana sau un
obiect sa para ca se deplaseaza de la stanga la dreapta intr-o imagine si de la dreapta
la stanga in urmatoarea si invers, sa para ca isi schimba directia de deplasare la mijlocul traiectoriei.
Efectul este in cazul acesta inca si mai absurd decat daca
incalcati regula 22. Principiul pe baza caruia trebuie evitata manevra este aceeasi, doar ca in acest
caz, toate camerele trebuie plasate de aceeasi parte a liniei de deplasare.
Imaginati-va o cursa de cai si un grup de calareti galopand pe o pista,
camerele fiind dispuse ca in fig.11 (opuse).
Veti vedea ca, daca deplasarea cailor se face in sensul indicat de sageata,
in imaginea camerei 1 si vor aparea ca mergand de la dreapta la stanga si in
imaginea camerei 2 ci vor aparea ca mergand in sens opus, deci de la stanga la dreapta. Daca
taiati intre aceste camere efectul va fi grotesc.
Incercati acum sa plasati ambele camere im interiorul curbei unei
piste de alergari, ambele de aceeasi parte a liniei de deplasare (fig. 12). Acu, caii se vor deplasa
in aceeasi directie,
in imaginile ambelor camere, care tind spre realizarea unui echilbru.
Incercati acum sa plasati ambele camere in interiorul curbei unei piste de
alergari, ambele de aceeasi parte a liniei de deplasare (fig. 12). Acum caii se vor deplasa in
aceeasi directie, in imaginile ambelor camere, care tind spre realizarea unui echilibru.
Aceste confuzii in directie apar mai putin in productiile realizate
in studio, in cazul decorurilor conventionale cu trei pereti (cu toate ca pot aparea si aici), dar
ele pot aparea cu usurinta in transmisiunile directe cand camerele nu sunt corect
amplasate.
La un meci de fotbal sau la un turneu de tenis, regula este: trageti o linie
imaginara prin centrul terenului de fotbal de la poarta la poarta, in lungul terenului
de tenis in unghi drept fata de plasa si instalatii toate camerele de aceeasi parte a liniei. Nu importa
cat de aproape sunt ele de linie atata timp cat nu o traverseaza, dar in momentul
in care acesta se intampla, veti fi in
incurcatura si telespectatorii vor pierde notinea directiei.
Nota: Remorcile de mai sus, referitoare la transmisiunile exterioare, se refera
la ceea cu trebuie facut. In practica, sunt cazuri in care camerele se pun
acolo unde se pot pune si este mai
bine sa vezi cursa sau meciul oricum -; chiar daca din punct de vedere
tehnic nu este corect -; decat sa nu vezi deloc. Lucrarea de fata, insa, este un cod, un
manual de instruire, si el trebuie sa se preocupe mai intai de metodele corecte si de instaurarea acestora.
El nu poate spera sa acopere exigentele oricaror circumstante.
24. Evitati ca printr-o taietura sa faceti ca un punct de interes major al imaginii
sa sara dintr-o parte in cealalta a cadrului. Daca obiectul sau persoana respectiva
sunt, sa spunem, in stanga ecranului, intr-un cadru, ele vor trebui sa se gaseasca tot
in stanga si in cadrul urmator.
Aceasta este o regula usor de incalcat, o capcana in care se cade
usor daca nu vegheati cu atentie, iar efectul este neplacut si ridicol.
Priviti exemplul de mai jos (Fig. 13). Pe imaginea camerei 1, B este in
stanga ecranului si pe imaginea camerei 2, B este in dreapta; de aceea, in urma taieturii
de pe o camera pe alta B va sari dintr-o parte in cealalta a cadrului.
Pe fig. 13, acoperiti cu degetul imaginea data de camera 1 si priviti imaginea
camerei 2 .
Acum deplasati degetele repede, in asa fel incat sa acoperiti
imaginea camerei 1. Repetati miscarea de cateva ori. Veti avea senzatia unei taieturii de pe o imagine
pe cealalta si veti vedeea cum B sare dintr-o parte in cealalta a cadrului.
Exemplul de mai sus este desigur un caz extrem deoarece cele doua imagini sunt similare si B este complet la dreapta in una si complet la stanga
in cealalta.
Examinati acest caz (Fig.14)
B este compet in dreapta imaginii date de camera 2 dar in centrul
imaginii date de camera
1. Saritura e3ste mult mai mica. Mai mult, imaginiile sunt destul de diferite
si mica saritura nu va fi observata.
Aceasta regula nu se aplica numai unei persoane sau unui obiect de interes
major, ci se aplica si unuia de mai mic interes.
Imaginati-va cele doua persoane angajate intr-o conversatie, stand
de ambele parti ale unei mese si vorbindu-si peste masa. Imaginati-va ca sunt captate de doua camere
ce dau cadre complementare peste umar ca in Fig. 15. Imaginati-va o glastra cu flori
inoportun plasata la capatul mesei si care apare in ambele cadre. In imaginea data de
o camera ea va apare in dreapta cadrului, in cazul celeilalte va apare la stanga. La fiecare taietura,
florile vor zbura dintr-o parte
in cealalta a ecranului, ceea ce poate distrage atentia in mod regretabil
telespectatorului.
Un obiect mic si relativ putin observabil, supus unui efect similar, nu va deranja
asa de mult dar o glastra cu flori, o statuie, o lampa sau obiecte similare, vor deranja
foarte mult.
24 a. Evitati ca in prim planuri sa apara obiecte sau parti din obiecte
ce pot distrage atentia.
In studiourile de televiziune este deseori dificil sa respectam aceasta
regula dar, se poate totusi proceda conform ei, daca nu se iau masuri speciale. Poate fi un enervant
ca intr-un prim plan al lui A sa apara, la o margine a ecranului, haina, maneca sau bustul
lui B. Aceasta strica compozitia si de obicei distrage atentia telespectatorului de la ceea ce spune
A. Efectul este cu atat mai suparator daca se vede numai o parte din haina, din maneca
sau din bust, pentru ca telespectatorul incearca sa identifice obiectul. Deci, indepartati
din cadru tot ce ar putea sa distraga atentia telespectatorului de la persoana A.
24 b.In cadrele peste umar -; nu admiteti ca figura unei persoane
sa fie mascata sau sa se suprapuna partial peste capul celeilalte persoane.
In acest tip de cadraj, unsa dintre persoane nu trebuie sa fie prea mult
la dreapta sau la stanga pentru ca ar putea masca, in mod nedorit, persoana careia
ii vorbeste.
24 c Mentineti unghiului camerei cat se poate de apropiat de linia ochilor
subiectului.
Cu cat subiectul este mai in profil fata de camera cu atat
mai mult se pierde expresia fetei. In general, in cazurile in care expresia fetei este
importanta, preferati profilului captarea complet din fata.
24 d. Nu admiteti niciodata ca un interpret sa priveasca direct in obiectivul
camerei atat timp cat nu este necesar sa dea impresia telespectatorului ca i se adreseaza
direct.
Un actor ce joaca intr-o piesa si se presupuna ca vorbeste unui alt personaj
al piesei, nu trebuie sa priveasca niciodata in obiectiv. Daca el procedeaza totusi
asa, va aparea ca adresandu se direct telespectatorului. Veseti si regula 24 c. Intr-o piesa in
care expresia fetei este importanta, mentineti canere cat mai aproape de linia ochilor actorului
dar nu permiteti acestuia sa priveasca direct in obiectiv. Daca actorul priveste numai cu putin
in afara obiectivului, el nu va parea a se adresa direct telespectatorului.
Intr-o transmisiune pe viu, daca subiectul vorbeste privind direct la
camera, schimbarea camerelor poate produce un efect deconcentrant asupra acestuia. Printr-o asemenea
manevra veti crea un plus de dificultate vorbitorului neobisnuit cu televiziunea si neantrenat
cu orientarea privirii dupa camera care este in emisie. Rezultatele pot fi din cele
mai nefericite
GENERALITATI
25.Cand faceti planul actiunii, sa aveti mereu in minte problemele
iluminatului.
Iluminatil pentru televiziune ridica multe probleme. Este cu mult mai complicat
decat iluminatul pentru film unde se realizeaza, la un moment dat, numai un cadru
cu o camera spre deosebire de televiziune, unde o multitudine de cadre sunt obtinute cu ajutorul
a trei, petru sau sase camere.
Daca doriti o iluminare buna, luati in seama indicatiile sefului de lumini,
consultati-l in toate fazele productiei si dati-i cadre pe care le poate ilumina. Nu va asteptati,
de exemplu, ca plasand interpretii langa zidurile decorului, sa aveti o iluminare
buna. In televiziune, ca si in film, iluminarea din spate este esentiala. Ea devine insa imposibila in
momentul in care o persoana este lipsita de un obiect opac -;asemenea peretelui.
Ca regula generala, plasati-va actiunea, de cate ori este posibil , intr-un
spatiu cat mai deschis, cat mai departe de peretii decorului. Daca vre-o parte a decorului
atarna deasupra pardoselei , evitati pe cat posibil sa plasati actiunea sub ea. Ar fi
foarte dificil de iluminat. Daca este absolut necesar sa existe in deecor o bucata de acoperis, mentineti
actiunea departe de ea.
Va fi practic imposibil sa iluminati persoanele care se afla sub acoperis.
Incercati sa evitati decorurile foarte inghesuite, stramte.
Daca, din anumite motive, aceasta nu poate fi totusi evitat, mentineti peretii decorului cat mai
jos posibil. Astfel, seful de lumini va putea sa-si plaseze proiectoarele mai jos evitand scaldarea
subiectelor in lumini.
26. Nu uitati echipa de sunetisti.
Oricat sunt de dificile problemele ridicate de camerele de iluminat, este
la fel de important ca microfoanele sa fie capabile sa capteze sunetele pe care doriti
sa le auziti. De fapt, sunt valabile aceleasi reguli. Cuvinte spuse sub parti de tavan, cu fata la
pereti sau in interiorul unor decoruri stramte, necesita girafe care sa patrunda mult in
decor; acestea , si umbrele lor, vor fi greu de mentinut in afara cadrului. In studio, se pierde mult
timp daca aceste dificultati nu au fost prevazute si, de obicei, se procedeaza la o retragere a microfoanelor,
manevra ce aduce dupa sine o deteriorare corespunzatoare a sunetului. Uneori, din aceasta cauza, telespectatorii
nu pot auzi cuvintele lor.
Cuvintele spuse departe de microfon, sau o convorbire intre doi oameni
in miscare sau la distanta mare unul de altul, sunt greu de captat. Este util in acest sens
ca vorbitorii, interpretii, sa fie avizati asupra pozitiei microfoanelor si sa li se aminteasca sa le „favorizeze”,
adica sa evite sa vorbeasca departe de ele; evident, nu trebuie nici exagerat in sens invers.
Mai important este insa sa consultati sunetistul inaintea si in timpul realizarii productiei
pentru a va asigura asupra faptului ca echipa sa poate obtine un sunet de calitate din intreg decorul,
fara dificultati exagerate.
In cazul transmisiunilor exterioare sla filmari, trebuie luate precautii
deosebite pentru a asigura o redare satisfacatoare a sunetului cxaptat in locuri cu acustica
proasta, zgomotoase sau expuse vantului si intemperiilor. O vizita la locul in cauza, anterioara
transmisiunii, este la fel de importanta pentru calitatea sunetului cat si pentru cea a imaginii.
27. Retineti ca exista o perspectiva a sunetului ca si in cazul imaginii.
Aceasta trebuie ordonate intotdeauna.
Sunetul captat chiar langa microfon are calitatea o calitate destul de
diferita de cea a sunetului captat de la distanta si de aceea, evitati un prim plan cu microfonul
qamplasat departe.
Este aproape imposibil sa realizati si reversul cazului de mai sus, deoarece
microfonul ar aparea an cadru. (exceptie fac microfoanele suspendate -; vezi regula 30 c de
mai jos); imaginea prim plan trebuie sa fie mereu insotita de un sunet apropiat.
In cazul in care cu un obiectiv cu unghi ingust, doriti sa
realizati un plan apropiat, adanc
in decor, unde girafa nu poate ajunge, apelati la un microfon ascuns,
care fiind in pozitia corespunzatoare cadrului, va da perspectiva corecta. Microfoanele pot fi ascunse
in latpi, candelabre, glastre cu flori, in tot felul de astfel de obiecte.
Nu admiteti niciodata ca un sunet sa se suprapuna peste altul. Daca doriti
un mixaj de vorba si muzica, sau de muzica si zgomote din natura (ca de exmplu zgomotul
facut de un tren), stabiliti care dintre ele trebuie sa se auda mai clar si care urmeaza sa constituie
fondul. Evitati, daca este posibil, sa aveti simultan vorba, muzica si efecte (din natura).
27 a. Corelati intotdeauna sunetul cu imaginea.
In asocierea imaginilor si sunetului, mai ales intr-un program cu
o povestire ilustrata, asigurati-va ca ele colaboreaza si nu sunt in contradictie. Imaginea are
un efect imediat asupra telespectatorului, pe cand un comentariu vorbit va actiona numai dupa
ce s-a terminat si a fost
inteles. Pe de alta parte, o imagine va avea o semnificatie mai mare atunci
cind telespectatorul a fost pregatit pentru a o intelege. Este deci indicat ca sunetul sa conduca
spre noua imagine si apoi sa o paraseasca pentru a nu perturba impactul acesteia. Dupa aceasta, indicati
vorbitorului sa-si continue comentariul si sa pregateasca telespectatorii pentru urmatorul
moment vizual.
28. Nu produceti pentru monitorul din regie ci pentru receptorul telespectatorului.
Amintiti-va mereu ca monitorul din regie va da intotdeauna o imagine mai
buna decat aceea vazuta pe orice receptorcomercial obisnuit.
Daca, de exemplu, este esential sa se vada expresia fetei, cu toate ca pe monitor
un cadru plan mediu va fi satisfacator, receptorul de acasa va avea nevoie de un plan
mai apropiat.
Amintiti-va,de asemenea, ca in cazul multor receptoare, imaginea este
extinsa si astfel se taie marginile ei. De aceea, evitati sa plasati o actiune esentiala chiar la
marginea ecranului; este posibil ca sa nu se vada niciodata; mai ales daca programul este filmat. (Vezi
regula 31 de mai jos). Compuneti si cadrati imaginile avand in vedere cele mai de
sus.
In sfarsit, si aceasta este foarte important, aveti in vedere
ca unele receatoare reproduc complet componente de C.C. (componente de curent continuu)
Componbente de C.C. este o parte a semnalului de televiziune transmis; ea este
asemenea unui brat invizibil, intins de catre emitator, pentru a regla automat
luminozitatea imaginii receptionate, astfel incat aceasta sa reproduca, cat mai fidel
posibil, lumina si umbra scenei originale. Monitorul de control este sensibil la acest reglaj, dar receptorul
de acasa de cele mai multe ori-nu.
Rezultatul poate fi dezastruos; adica, daca dv. doriti sa realizati o scena
intunecoasa -;la lumina lunii de exemplu -, sau daca doriti ca o persoana sa stinga luminile
atunci cand paraseste
incaperea, sau daca doriti sa realizati cateva efecte artistice
de lumina,cu umbre negre dense si lumini puternice, stralucitoare, cu toate ca puteti obtine o imagine splendida
pe minitorul de control, receptorul obisnuit o va reproduce ca fiind palida, intr-un gri
estompat. Pe ecranul receptorului negrul va fi negru iar noaptea va avea aspectul unei zile cetoase.
Este mai intelept sa excludeti din productie, daca este posibil, aceste
scene. Uneori, din motive de subiect, aceasta nu se face. Este uneori imposibil sa evitati scenele
de noapte in unele transmisiuni exterioare. Este aproape imposibil sa le evitati in film,
care nu este facut special pentru televiziune. Daca scena nu poate fi scoasa, mentinbeti-o asa sau scurtati-o
cat se poate.
Deseori, este posibil sa schimbati momentul sau locul de desfasurare al unei
scene astfel incat sa fie puternic iluminata. Uneori, in acelasi scop, este binevenita, in
cazul transmiterii imaginii unui exterior de imobil, pozarea de lanterne sau iluminarea puternica a ferestrelor.
29. Faceti in asa fel ca scenariul sa fie potrivit productiei, nu productia
sa slujeasc scenariul.
Cand lucrati intr-un decor natural, ca in cazul unei transmisiuni
exterioare, cadrarea este dictata de forma locului. In studio, captarea imaginii este limitata de
spatiu, de timp si de banii alocati decorurilor. Un regizor de studio dibaci nu-si pierde timpul cu decoruri
care reproduc fidel viata dar nu aduc nici un avantaj imaginii date de camera, sau impiedica
buna desfasurare a activitatii.
In elaborarea planului unei productii, este esential sa colaborati strans
cu scenograful, satl puneti in tema asupra intentiilor dv. De fapt, trebuie sa lucrati intr-o
echipa in care sa intre si seful tehnic responsabil cu camerele, iluminarea si sunetul. Nu aveti in
vedere numai forma decorurilor ci si stilul si atmosfera lor (luminoase si vesele sau intunecoase
si mohorate, etc.) si mai mult inca, nu neglijati adaptabilitatea lor in cadrele individuale
pe care sperati sa le realizati.
Retineti ca in televiziune ceea ce nu se vede, nu exista. Retineti, de
asemenea, ca in decorurile dezordonate si confuze detaliile risca fie sa se piarda, fie sa stea in
cale -;pe ecranul mic al televizorului; elementele cele mai pregnante sunt deseori cele mai simple.
Decorul conventional gen „cutie” -; incaperea completa
careia ii lipseste al patrulea perete astfel incat camera si microfoanele sa poata patrunde -;
este inca larg utilizat, dar este o mostenire din teatru, fara a fi intotdeauna decorul cel mai util in
televiziune. Deoarece lucrul cu
camera a devenit mai fantezist si mai fluent, si deoarece inregistrarea
fragmentata a facut posibile pauzele intre scene, determinate de schimbarea decorului (vezi
regula 31 de mai jos), realizarea productiei sub forma unei serii de cadre independente este in
mare masura la latitudinea regi