|
Politica de confidentialitate |
|
• domnisoara hus • legume • istoria unui galban • metanol • recapitulare • profitul • caract • comentariu liric • radiolocatia • praslea cel voinic si merele da aur | |
Teme de proiect ASDN | ||||||
|
||||||
T1. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru linia de impachetat chibrituri. Se va considera un numar de chibrituri pe cutie, precum si cel putin operatiile de avans cutie, umplere cutie si inchidere cutie. T2. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru o instalatie de sortat tevi in functie de lungime si de diametru. Se vor considera doua grupe de lungime si doua grupe de diametre. Se vor considera cel putin urmatoarele operatii: aducere teava, determinare diametru, determinare lungime (ambele pe baza unor semnale de la senzori) deplasare teava in stiva determinata. T3. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru sortat si impachetat mere. Merele se vor sorta dupa greutate si dupa culoare (pe baza semnalelor de la niste senzori). Se vor considera cel putin urmatoarele operatii: aducere mar, determinare greutate si culoare, depunere mar in lada dorita, inchidere lada si deplasare lada. Se vor considera doua categorii de greutate si doua culori. T4. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda a semafoarelor din intersectia APACA. Numarul de faze se lasa la latitudinea proiectantului, iar succesiunea culorilor semaforului este verde, galben, rosu, verde, ... T5. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda a semafoarelor din intersectia Pod Grozavesti, luand in considerare si corelarea semafoarelor de o parte si de alta a podului. Numarul de faze se lasa la latitudinea proiectantului iar succesiunea culorilor semaforului este verde, galben, rosu, verde ... T6. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda a unui lift, in urmatoarele conditii: se memoreaza atat apelurile cat si semsul de miscare dorit d3q16qr T7. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru doua lifturi alaturate care functioneaza in urmatoarele conditii: La fiecare estaj exista un singur panou cu doua butoane: apel urcare, resp. apel coborare, cu doua avertizoare optice: lift in urcare, resp. lift in coborare si un avertizor sonor: liftul a sosit. Acela din cele doua lifturi care se gaseste mai aproape de etajul apelant si se misca in directia dorita va opri. T8. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru o coada de asteptare a mesajelor printr-o memorie tampon circulara. Se considera ca lungimea mesajelor este inscrisa in antetul acestuia. Se lasa la latitudinea proiectantului alegerea unei lungimi maxime a mesajului precum si dimensionarea memoriei tampon. Se considera ca mesajele vin de la 8 surse diferite, discontinuu, cu viteza de 4800, iar golirea se face catre o singura destinatie cu 19200. T9. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru preluarea semnalelor doi senzori intr-o memorie. Semnalul de la senzori este pe 7 biti. La memorare se pune in fata celor 7 biti un bit pentru codificarea senzorului de la care provine informatia. T10. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru schimbat monezi de 100 lei in monezi de 50 lei. T11. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru un automat de schimbat bancnote. Se considera ca se schimba doar o bancnota in submultiplii specificati de client. T12. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru un automat de schimbat bani (monede si/sau bancnote) in monede si/sau bancnote de valoare dorita. T13. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru un automat de bilete de tren. Se specifica categoria de lungime a traseului. Automatul va afisa pretul dupa care va astepta introducerea banilor sub forma de monede de 100 lei, bancnote de 1000, si 500 lei, si va da eventual restul in monede de 10, 20 si 50 lei. T14. Sa se proiecteze un automat pentru un pahare umplute cu Coca-Cola. T15. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru pungi de bomboane de 6 tipuri . Se iau in considerare operatiile: selectie tip, afisare pret, introducere bani, eliberare rest, coborare bomboane. T16.Sa se proiectez un generator de impulsuri care are ca parametri numarul de impulsuri, durata unui impuls, distanta intre trenurile de impulsuri. T17. Sa se proiecteze un automat pt. reinprospatarea unui bloc de memorie dinamica de XXXX K*8(16) folosind memorii 4116 (4027,4064). T18. Sa se proiecteze un automat pt. imbuteliat si expediat sticle. Teme proiect ASDN - HARD H1. Sinteza unui sumator rapid pentru numere reprezentate in virgula mobila. S1. Algoritmul Quinn-McCluskey pentru minimizarea de functii depinzind de cel
putin 5 variabile. |
||||||
|
||||||
|
||||||
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite document | Harta site | Adauga in favorite |
|